本書是指導初學者學習Unity 3D游戲開發(fā)的入門圖書,書中詳細講解了場景搭建、腳本、物理系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、UI(用戶界面)系統(tǒng)等初學者必須具備的Unity 3D游戲開發(fā)基礎知識,并演示了如何將這些知識運用到實際的游戲開發(fā)中。全書共分為11章。第1章和第2章為Unity 3D的基礎認識;第3章講解場景搭建;第4章和第5章講解游戲開發(fā)所需的編程知識;第6章講解控制游戲中對象的位置、位移和旋轉角度的3D數學;第7章講解用于在游戲中進行檢測的物理系統(tǒng);第8章講解制作游戲動畫片段,以及控制動畫片段過渡的Mecanim動畫系統(tǒng);第9章講解游戲UI系統(tǒng);第10章講解運用腳本、物理系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)等知識點制作一款2D平臺跳躍游戲;第11章講解如何把游戲發(fā)布到不同的平臺上,并讓游戲能夠運行。本書適合想從事游戲行業(yè),但苦于沒有相關經歷,需要從零開始學習的游戲愛好者,也可以作為游戲培訓班或游戲開發(fā)專業(yè)學生的參考用書。