章 3ds Max基礎知識
一、3ds Max簡介/001
二、3ds Max圖像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷鍵/025
六、3ds Max制圖及應用注意事項/026
第二章 幾何體建模
節(jié) 【標準基本體】應用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 電腦桌/029
案例3 電腦顯示器/031
案例4 吊燈/034
第二節(jié) 【擴展基本體】應用/035
案例5 沙發(fā)/035
案例6 一組燭臺/038
第三節(jié) 二維線形的應用/040
案例7 鐵藝裝飾品/040
案例8 筆筒/043
第三章 修改命令的應用
節(jié) 二維線轉三維實體/046
案例9 【車削】—— 一盤蘋果/046
案例10 【倒角】——立體字/048
案例11 【編輯樣條線】——休閑椅/049
案例12 【放樣】——窗簾/051
案例13 【放樣】——裝飾畫/053
案例14 【多節(jié)面放樣】——蒙桌布的圓桌/054
案例15 【擠出】——墻體和天花板/056
第二節(jié) 三維物體修改/058
案例16 【彎曲】——裝飾吊燈/059
案例17 【晶格】——公園大門/062
案例18 【FFD 4×4×4】——帶靠墊的沙發(fā)/064
案例19 【布爾運算】——象棋/067
案例20 【編輯多邊形】——筷子/068
案例21 【編輯多邊形】——鼠標/071
案例22 【編輯多邊形】——帶窗戶的房間/076
第三節(jié) 自定義常用修改命令按鈕/079
第四章 攝影機和渲染器
節(jié) 攝影機的應用/080
案例23 創(chuàng)建【攝影機】/080
案例24 【攝影機】的高級設置/081
第二節(jié) 3ds Max默認渲染器/084
一、基本介紹/084
二、普通渲染設置/085
第三節(jié) V-ray渲染器/086
一、渲染面板綜合介紹/087
二、測試階段參數設置/090
三、普通渲染參數設置/091
第五章 燈光的應用
節(jié) 3ds Max默認燈光/093
案例25 利用點光源照亮空間/093
案例26 目標燈光照亮空間/095
案例27 泛光燈照亮空間/098
第二節(jié) 高級燈光設置/099
案例28 V-ray燈光制作虛光燈帶/099
案例29 V-ray陽光制作灑滿陽光的房間/101
案例30 光度學制作真實射燈效果/103
案例31 V-ray燈光制作真實臺燈/105
第六章 材質的應用
節(jié) 材質面板介紹/107
一、3ds Max默認材質面板/107
二、V-ray基礎材質面板/114
三、貼圖坐標/116
第二節(jié) 材質設置及應用/117
案例32 【位圖】材質——制作裝飾畫/117
案例33 【平鋪】材質——制作大理石地面/119
案例34 【多維/子對象】材質——制作咖啡杯/120
案例35 【VR燈光材質】——異形燈帶/122
案例36 【VR材質包裹器】——照亮房間的電視機/123
案例37 乳膠漆材質/124
案例38 玻璃/125
案例39 不銹鋼材質/126
案例40 木地板材質/127
案例41 無縫壁紙材質/128
案例42 沙發(fā)絨布材質/130
案例43 地毯材質/131
案例44 自擬材質庫/132
第七章 室內效果圖制作
節(jié) 基礎建模/134
案例45 利用CAD制作客廳墻體/134
案例46 制作客廳窗戶/138
案例47 制作客廳吊頂/139
案例48 制作客廳背景墻/141
案例49 制作其他部件/143
第二節(jié) 完善及深化/144
案例50 導入外部模型/144
案例51 客廳燈光及材質設定/145
案例52 渲染出圖/149
案例53 PS后期調整/150
參考文獻