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Flash動畫項目制作

Flash動畫項目制作

定 價:¥58.00

作 者: 楊林,胡郁,馬雪霞
出版社: 北京聯(lián)合出版有限公司
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787559629142 出版時間: 2019-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共11章。第1~2章為入門部分,主要介紹了動畫的制作原理與特點、Flash動畫的應(yīng)用和制作流程、Flash軟件的發(fā)展歷程及界面中各個功能模塊的應(yīng)用;第3~7章為動畫設(shè)計與創(chuàng)作部分,重點講解了Flash基礎(chǔ)圖形繪制、Flash基礎(chǔ)動畫、場景、角色造型、動作運動的設(shè)計與制作;第8~9章為后期合成制作部分,主要介紹后期特效制作和Flash中的音效與視頻;第10章為綜合項目實例,通過編導(dǎo)與制作《招聘》動畫短片,依照Flash項目制作流程,詳細講解《招聘》動畫短片的項目設(shè)計與制作;第11章為Flash動畫的拓展應(yīng)用實例,講解使用Flash制作網(wǎng)站頁面的方法和技巧,進一步拓展了Flash技術(shù)的應(yīng)用范圍。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、結(jié)構(gòu)合理,沒有大段理論的贅述,項目實例從易到難、循序漸進,能夠幫助讀者輕松掌握Flash動畫制作技術(shù),可作為各院校動畫專業(yè)、游戲?qū)I(yè)、影視廣告、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材,還可作為Flash從業(yè)人員和愛好者的學(xué)習(xí)工具書。說明:本書配有《Flash動畫項目實訓(xùn)》手冊(電子版,共14個實訓(xùn),包括源文件和效果文件),以及書中實例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT課件等教學(xué)資源

作者簡介

  楊林黑龍江工程學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院動畫系主任,副教授,文學(xué)碩士,黑龍江省藝術(shù)設(shè)計協(xié)會動漫藝委會副秘書長。出版《漫畫插圖技法》、《卡通形象設(shè)計》、《多媒體畫面藝術(shù)設(shè)計》《藝術(shù)設(shè)計原理》等多部教材,發(fā)表核心期刊論文多篇,論文成果兩次獲得黑龍江省藝術(shù)科研成果,動畫作品獲黑龍江省設(shè)計藝術(shù)成果獎動畫組二等獎。胡郁哈爾濱工業(yè)大學(xué)機電工程學(xué)院媒體技術(shù)與藝術(shù)系工程師,博士。發(fā)表SCI論文三篇,EI二篇,核心論文6篇。獲得黑龍江省高等教育學(xué)會教學(xué)成果獎二等獎和三等獎各一項,黑龍江省科學(xué)技術(shù)發(fā)明一等獎一項。馬雪霞畢業(yè)于哈爾濱師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫設(shè)計專業(yè),現(xiàn)為哈爾濱遠東理工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院講師。參與科研項目6項,發(fā)表論文8篇,編寫教材4部。

圖書目錄

第1章 Flash動畫概述
1.1 傳統(tǒng)動畫與Flash動畫
1.1.1 動畫的概念與原理
1.1.2 傳統(tǒng)動畫的特點        
1.1.3 Flash動畫的特點       
1.2 Flash動畫的應(yīng)用 
1.2.1 廣告領(lǐng)域
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域
1.2.3 游戲領(lǐng)域   
1.2.4 影視領(lǐng)域   
1.2.5 音樂領(lǐng)域   
1.3 Flash動畫的制作流程 
1.3.1 前期準(zhǔn)備   
1.3.2 中期制作   
1.3.3 后期合成   
本章小結(jié)
本章作業(yè)        
第2章 Flash動畫技術(shù)基礎(chǔ)       
2.1 初識Flash      
2.1.1 Flash的發(fā)展歷程       
2.1.2 Flash的運行環(huán)境       
2.2 Flash界面      
2.3 菜單欄  
2.3.1 文件菜單  
2.3.2 編輯菜單   
2.3.3 視圖菜單   
2.3.4 插入菜單   
2.3.5 修改菜單  
2.3.6 控制菜單   
2.4 工具面板      
2.4.1 選擇工具   
2.4.2 基本圖形繪制工具   
2.4.3 其他工具   
2.5 時間軸  
2.5.1 圖層面板   
2.5.2 時間線面板        
2.6 Flash的場景和舞臺      
2.6.1 場景和舞臺工作面板        
2.6.2 舞臺屬性面板   
2.7 浮動面板       
2.7.1 屬性面板   
2.7.2 庫面板        
2.7.3 顏色面板   
2.7.4 動作面板   
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第3章 編輯與繪制Flash圖形  
3.1 繪制與編輯圖形  
3.1.1 變形   
3.1.2 組合與取消組合        
3.1.3 排列與對齊        
3.1.4 輔助工具   
3.2 圖形實例——繪制毛筆       
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第4章 制作Flash動畫      
4.1 逐幀動畫       
4.1.1 逐幀動畫簡介   
4.1.2 逐幀動畫實例——眨眼睛        
4.2 補間動畫       
4.2.1 元件的創(chuàng)建與應(yīng)用   
4.2.2 補間動畫的形式        
4.2.3 補間動畫的類型        
4.2.4 形狀補間動畫基礎(chǔ)實例
4.2.5 形狀補間動畫實例——延伸的直線        
4.2.6 傳統(tǒng)補間動畫基礎(chǔ)實例
4.2.7 傳統(tǒng)補間動畫實例——彈跳的小球        
4.2.8 動畫補間動畫實例——變色的小球        
4.3 引導(dǎo)層動畫
4.3.1 引導(dǎo)層動畫的基礎(chǔ)
4.3.2 引導(dǎo)層動畫實例1——紙飛機
4.3.3 引導(dǎo)層動畫實例2——樹葉落下     
4.4 遮罩動畫       
4.4.1 遮罩動畫的基礎(chǔ)        
4.4.2 遮罩動畫實例1——燈光文字
4.4.3 遮罩動畫實例2——卷軸打開
4.5 按鈕動畫       
4.5.1 按鈕元件的概念        
4.5.2 按鈕動畫實例——變色的按鈕        
4.6 骨骼綁定動畫       
4.6.1 骨骼綁定動畫的基礎(chǔ)        
4.6.2 元件與形狀骨骼動畫基礎(chǔ)實例        
4.6.3 骨骼綁定動畫實例——小貓甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0腳本交互動畫    
4.7.1 ActionScript 3.0腳本概述 
4.7.2 屬性、事件和方法
4.7.3 腳本交互動畫實例1——按鈕控制動畫播放
4.7.4 腳本交互動畫實例2——分段控制小車前行
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第5章 Flash動畫場景設(shè)計       
5.1 場景設(shè)計概述       
5.1.1 動畫場景的分類        
5.1.2 動畫場景的要素        
5.2 場景實例1——室外場景    
5.3 場景實例2——室內(nèi)場景    
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第6章 Flash角色造型設(shè)計       
6.1 造型設(shè)計的基本要素  
6.2 人物造型實例——卡通女孩       
6.3 動物造型實例1——可愛的小貓        
6.4 動物造型實例2——小馬    
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第7章 Flash動畫運動設(shè)計       
7.1 動畫中運動設(shè)計的要素       
7.1.1 物體的屬性        
7.1.2 速度的運用        
7.1.3 環(huán)境的襯托        
7.2 角色運動實例1——小馬行走
7.3 角色運動實例2——小人行走    
7.4 角色運動實例3——小人奔跑
7.5 角色運動實例4——小人跳躍
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第8章 Flash動畫特效制作       
8.1 動畫特效實例1——爆炸動畫特效    
8.2 動畫特效實例2——下雨停止動畫    
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第9章 Flash中的音效與視頻   
9.1 動畫中的聲音要素       
9.1.1 語言   
9.1.2 音樂   
9.1.3 音響   
9.1.4 Flash中的聲音  
9.2 音頻的導(dǎo)入
9.2.1 音頻格式與來源        
9.2.2 音頻的導(dǎo)入方法        
9.3 Flash音頻的屬性設(shè)置 
9.3.1 音頻的三個屬性選項        
9.3.2 控制關(guān)鍵幀的音頻
9.4 視頻的導(dǎo)入與輸出       
9.4.1 Flash支持的視頻格式       
9.4.2 導(dǎo)入視頻的方法        
9.4.3 Flash影片的輸出       
9.5 影片輸出實例——小人奔跑       
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第10章 Flash動畫短片的編導(dǎo)與制作     
10.1 動畫短片《招聘》概述     
10.1.1 劇情介紹 
10.1.2 預(yù)覽影片 
10.2 動畫短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》劇本創(chuàng)作 
10.2.2 分鏡設(shè)計 
10.2.3 場景和人物造型設(shè)計      
10.3 動畫短片《招聘》的中期制作
10.4 動畫短片《招聘》的后期制作
10.4.1 聲音設(shè)計 
10.4.2 成片整理 
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        
第11章 Flash動態(tài)網(wǎng)頁的設(shè)計與制作     
11.1 制作動態(tài)導(dǎo)航     
11.1.1 本例內(nèi)容 
11.1.2 制作創(chuàng)意 
11.1.3 制作流程分析 
11.1.4 制作步驟 
11.2 制作網(wǎng)頁超鏈接
11.2.1 本例內(nèi)容 
11.2.2 制作創(chuàng)意 
11.2.3 制作流程分析 
11.2.4 制作步驟 
本章小結(jié)        
本章作業(yè)        

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