《Unity 3D 從入門到實(shí)戰(zhàn)》是基于 Unity 3D 2021 版本系統(tǒng)全面地介紹使用 Unity 3D 軟件進(jìn)行編程開發(fā) 的實(shí)戰(zhàn)教程,是一本進(jìn)行游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的入門書籍。為了彌補(bǔ) Unity 3D 圖書在全棧式開發(fā)教學(xué)方面的不足,本書分為 Unity 3D 基礎(chǔ)篇、Unity 3D 應(yīng)用篇、Unity 3D 腳本開發(fā)篇、 Unity 3D 進(jìn)階篇及 Unity 3D 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇,是真正意義上的 Unity 3D 全棧式開發(fā)的內(nèi)容集合。Unity 3D 基礎(chǔ) 篇包括 Unity 3D 的引擎介紹、配置與運(yùn)行、編輯器簡介;Unity 3D 應(yīng)用篇包括 Unity 3D 的基本場景創(chuàng)建、組 件和預(yù)制體、常用功能系統(tǒng);Unity 3D 腳本開發(fā)篇講解了 Unity 3D 的腳本開發(fā)語言 C# 的編程知識,包括數(shù) 據(jù)類型和變量、條件語句和循環(huán)語句、數(shù)組和集合、String 類、文件夾與文件、正則表達(dá)式、常用算法、常 用設(shè)計(jì)模式等;Unity 3D 進(jìn)階篇講解了 Unity 3D 數(shù)據(jù)的讀取、UI 系統(tǒng)、Socket 編程、AssetBundle、常用插 件、框架等;Unity 3D 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇配置了大量的實(shí)戰(zhàn)案例,包括 2D 游戲——《憤怒的小鳥》、3D 游戲—— 《跑酷小子》、AR 案例——《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》、VR 案例——《飛機(jī)拆裝模擬》、元宇宙案例——《虛擬地球信 息射線》,豐富的案例便于讀者快速上手 Unity 3D 開發(fā)。 《Unity 3D 從入門到實(shí)戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容系統(tǒng)全面、講解清晰易懂,適合 Unity 3D 開發(fā)零基礎(chǔ)讀者學(xué) 習(xí),也適合對游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)感興趣的 IT 設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí),此書還可以作為 應(yīng)用型高校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的 Unity 3D 教材或參考用書。