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Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程(實(shí)戰(zhàn)微課版)

Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程(實(shí)戰(zhàn)微課版)

定 價:¥69.80

作 者: 何子金 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華電腦學(xué)堂
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302609469 出版時間: 2022-08-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》全面講述了如何使用中文版Maya 2020軟件進(jìn)行三維動畫制作,包括曲線編輯、曲面編輯、多邊形建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)、粒子、流體和關(guān)鍵幀動畫等知識點(diǎn)。《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個章節(jié)均設(shè)計(jì)了相對應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》所有案例的源文件、習(xí)題、PPT課件、教學(xué)大綱、教案和“動手練”微視頻教程,便于讀者掌握書中內(nèi)容。 《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》適合零基礎(chǔ)的讀者閱讀,即使之前沒有接觸過Maya軟件,通過《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程:實(shí)戰(zhàn)微課版》的學(xué)習(xí)也可以輕松地掌握該軟件的基本操作技能,實(shí)現(xiàn)三維動畫制作。

作者簡介

暫缺《Maya動畫設(shè)計(jì)實(shí)用教程(實(shí)戰(zhàn)微課版)》作者簡介

圖書目錄

第1章  Maya 基本操作
1.1Maya的發(fā)展歷程
1.2Maya的界面
1.2.1Maya界面介紹
1.2.2菜單欄
1.2.3狀態(tài)欄
1.2.4工具欄
1.2.5時間滑塊和范圍滑塊
1.2.6通道盒
1.2.7命令欄
1.3Maya的基本操作
1.3.1Maya的熱盒功能
1.3.2Maya文件的基本操作
1.4Maya的工作空間
1.4.1視圖操作
1.4.2視圖布局
1.5定義界面
1.6顯示物體
1.6.1物體的顯示
1.6.2物體屬性
1.6.3屬性和節(jié)點(diǎn)的關(guān)系
1.7使用操作和工具
1.7.1使用操作
1.7.2使用工具
1.7.3操縱器和手柄
1.8MEL命令
1.9使用熱盒功能
1.10使用標(biāo)記菜單
1.10.1在浮動菜單中使用標(biāo)記菜單
1.10.2默認(rèn)標(biāo)記菜單
1.11場景管理
1.12獲取幫助
1.13練習(xí)題
第2章  基本圖形工具設(shè)計(jì)
2.1應(yīng)用NURBS基本體
2.1.1創(chuàng)建物體
2.1.2設(shè)置基本體選項(xiàng)
2.2創(chuàng)建NURBS曲線的方法
2.2.1用控制點(diǎn)的方法創(chuàng)造曲線
2.2.2用鉛筆曲線工具創(chuàng)建曲線
2.3用圓弧工具創(chuàng)建曲線
2.3.1用三點(diǎn)圓弧工具創(chuàng)建曲線
2.3.2用兩點(diǎn)圓弧工具創(chuàng)建曲線
2.4制作甜甜圈案例
2.5練習(xí)題
第3章  編輯曲線
3.1增加曲線的點(diǎn)
3.2使用曲線編輯工具
3.3投影曲線
3.4重建曲線
3.5延伸曲線
3.6連接曲線
3.7分離曲線
3.8打開和封閉曲線
3.9練習(xí)題
第4章  編輯曲面
4.1倒角曲面
4.2延伸曲面
4.3放樣曲線和曲面
4.4旋轉(zhuǎn)曲面
4.5相交曲面
4.6連接曲面
4.7分離曲面
4.8打開和封閉曲面
4.9填充曲面
4.10練習(xí)題
第5章  NURBS高級角色建模
5.1NURBS小狗建模
5.1.1建立小狗的頭和身體部位模型
5.1.2調(diào)整小狗的頭和身體部位模型
5.1.3建立小狗的腿部位模型
5.2縫合小狗的身體和腿
5.3練習(xí)題
第6章  多邊形建模
6.1多邊形建模命令菜單詳解
6.2大象建模
6.3建模前的準(zhǔn)備工作
6.4建立大象身體模型
6.5建立大象頭部模型
6.6雕刻多邊形
6.7練習(xí)題
第7章  Maya材質(zhì)、燈光和渲染
7.1Maya的材質(zhì)特性
7.1.1材質(zhì)的物理特性
7.1.2材質(zhì)的基本屬性
7.2Maya的材質(zhì)類型
7.2.1標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)
7.2.2Blinn和Phong材質(zhì)
7.2.3Lambert材質(zhì)和各向異性材質(zhì)
7.3Maya的紋理貼圖
7.4Maya的材質(zhì)制作
7.5Maya的節(jié)點(diǎn)編輯
7.6Arnold渲染器
7.6.1Arnold渲染器設(shè)置
7.6.2Arnold材質(zhì)編輯
7.7默認(rèn)燈光設(shè)置
7.7.1平行光
7.7.2點(diǎn)光源
7.7.3聚光燈
7.7.4區(qū)域光
7.8Arnold燈光設(shè)置
7.8.1Sky Dome Light半球天光
7.8.2Area Light面積光
7.8.3Mesh Light物體光
7.9練習(xí)題
第8章  Maya 動畫制作
8.1Maya關(guān)鍵幀動畫
8.2Maya路徑動畫
8.3練習(xí)題
第9章  Maya 動力學(xué)特效
9.1Maya動力學(xué)動畫
9.2Maya粒子和流體動畫
9.3練習(xí)題
 

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