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Maya特效技術實戰(zhàn)完全攻略(第2版)

Maya特效技術實戰(zhàn)完全攻略(第2版)

定 價:¥79.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302608325 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《Maya特效技術實戰(zhàn)完全攻略(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2022軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共12章,包含了Maya 2022軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統(tǒng)、流體特效等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。 《Maya特效技術實戰(zhàn)完全攻略(第2版)》非常適合作為高校動畫專業(yè)和培訓機構的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

  來陽出生于吉林省白山市,獲農業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。工作經歷曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。曾就職于長春知和國際動漫游戲產業(yè)園,擔任三維動畫教師。現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。

圖書目錄

第1章 樹葉飄落動畫技術
1.1 效果展示·1
1.2 制作流程·1
1.2.1 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建樹葉飄落動畫 ·1
1.2.2 使用表達式設置葉片的形態(tài) ·4
1.2.3 渲染設置 ·6
1.3 技術專題·7
1.3.1 “基本發(fā)射器屬性”卷展欄參數解析 7
1.3.2 “著色”卷展欄參數解析 ·8
1.4 本章小結·9
第2章 蝴蝶飛舞動畫技術
2.1 效果展示·10
2.2 制作流程·10
2.2.1 制作蝴蝶模型及材質 ·10
2.2.2 為蝴蝶模型設置關鍵幀動畫 ·13
2.2.3 創(chuàng)建粒子及體積曲線 ·14
2.2.4 使用表達式控制蝴蝶的大小隨機變化 ·18
2.2.5 使用表達式制作蝴蝶飛舞的細節(jié)效果 ·19
2.2.6 渲染輸出 ·23
2.3 技術專題·24
2.3.1 調整蝴蝶翅膀扇動的速度 ·24
2.3.2 調整蝴蝶前進的方向 ·25
2.4 本章小結·26
第3章 雨滴滑落動畫技術
3.1 效果展示·27
3.2 制作流程·27
3.2.1 使用漸變控制粒子的發(fā)射位置 ·27
3.2.2 使用表達式控制粒子的運動 ·31
3.2.3 使用粒子模擬雨滴拖尾效果 ·33
3.2.4 使用表達式為雨滴動畫添加細節(jié) ·35
3.2.5 使用粒子模擬玻璃上靜止的雨滴 ·38
3.2.6 制作雨滴和玻璃材質 ·40
3.2.7 使用標準曲面材質制作窗外效果 ·41
3.2.8 渲染設置 ·43
3.3 技術專題·43
3.3.1 調整雨滴的形態(tài) ·43
3.3.2 如何顯示已經網格化的粒子對象 ·45
3.4 本章小結·46
第4章 雕塑坍塌動畫技術
4.1 效果展示·47
4.2 制作流程·47
4.2.1 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建恐龍雕塑 ·47
4.2.2 為粒子對象設置動力學約束 ·49
4.2.3 為粒子動力學約束設置關鍵幀 ·53
4.2.4 渲染設置 ·55
4.3 技術專題·56
4.3.1 “粒子填充選項”面板參數
4.3.2 “地平面”卷展欄參數解析 ·57
4.4 本章小結·57
第5章 火焰燃燒特效技術
5.1 效果展示·58
5.2 制作流程·58
5.2.1 創(chuàng)建3D流體容器 58
5.2.2 調整煙霧的細節(jié) ·61
5.2.3 設置火焰燃燒的模擬精度 ·65
5.2.4 渲染設置 ·66
5.3 技術專題·68
5.3.1 “容器特性”卷展欄參數解析 ·68
5.3.2 “顯示”卷展欄參數解析 ·68
5.4 本章小結·71
第6章 龍卷風特效技術
6.1 效果展示·72
6.2 制作流程·72
6.2.1 使用NURBS圓柱體制作龍卷風模型 72
6.2.2 使用粒子系統(tǒng)制作氣流運動動畫 ·74
6.2.3 使用粒子系統(tǒng)制作地面氣流動畫 ·80
6.2.4 使用晶格為龍卷風添加扭動細節(jié) ·81
6.2.5 使用流體系統(tǒng)模擬龍卷風特效 ·83
6.2.6 使用體積曲線提升龍卷風細節(jié) ·86
6.2.7 渲染設置 ·89
6.3 技術專題·90
6.3.1 “動力學模擬”卷展欄參數解析 ·90
6.3.2 “自動調整大小”卷展欄參數解析 ·90
6.4 本章小結·91
第7章 爆炸煙霧特效技術
7.1 效果展示·92
7.2 制作流程·92
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作爆炸動畫 ·92
7.2.2 使用流體系統(tǒng)模擬爆炸煙霧效果 ·95
7.2.3 制作爆炸煙霧細節(jié) ·98
7.2.4 制作爆炸煙霧顏色 ·100
7.2.5 使用粒子系統(tǒng)制作煙塵動畫 ·102
7.2.6 使用流體系統(tǒng)模擬煙塵沖擊效果·104
7.2.7 制作煙塵效果細節(jié) ·106
7.2.8 渲染設置 ·108
7.3 技術專題·109
7.3.1 提高粒子速率值測試 ·109
7.3.2 高質量模擬效果測試 ·111
7.4 本章小結·112
第8章 無限海洋特效技術
8.1 效果展示·113
8.2 制作流程·113
8.2.1 使用Boss系統(tǒng)創(chuàng)建海洋 ·113
8.2.2 使用標準曲面材質制作海洋材質 ·116
8.2.3 創(chuàng)建物理天空燈光 ·117
8.2.4 為Boss海洋創(chuàng)建泡沫貼圖 ·117
8.2.5 創(chuàng)建無限海洋動畫緩存文件 ·119
8.2.6 使用置換貼圖制作無限海洋效果 ·121
8.2.7 制作攝影機動畫 ·126
8.3 技術專題·128
8.3.1 “全局屬性”卷展欄參數解析 ·128
8.3.2 “模擬屬性”卷展欄參數解析 ·128
8.4 本章小結·130
8.4 綜合實例:制作臥室日光直射表現
第9 章 潛水艇浮起特效技術
9.1 效果展示·131
9.2 制作流程·131
9.2.1 場景分析 ·131
9.2.2 使用Boss系統(tǒng)制作海洋動畫 ·132
9.2.3 制作潛水艇關鍵幀動畫 ·135
9.2.4 使用Boss系統(tǒng)計算波浪動畫 ·136
9.2.5 使用Bifrost流體模擬海水飛濺動畫 ·138
9.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫特效動畫 ·140
9.2.7 使用標準曲面材質制作海洋材質 ·142
9.2.8 渲染輸出 ·144
9.3 技術專題·144
9.3.1 “風屬性”卷展欄參數解析 ·144
9.3.2 “反射波屬性”卷展欄參數解析 ·146
9.4 本章小結·146
第10 章 游艇浪花動畫技術
10.1 效果展示·147
10.2 制作流程·147
10.2.1 場景分析 ·147
10.2.2 使用Boss系統(tǒng)制作海洋動畫 ·149
10.2.3 制作游艇航行關鍵幀動畫 ·152
10.2.4 設置游艇與海洋的碰撞計算 ·155
10.2.5 使用Bifrost流體模擬浪花效果 156
10.2.6 使用Bifrost流體模擬泡沫效果 160
10.2.7 使用標準曲面材質制作海洋材質 ·162
10.2.8 渲染設置 ·163
10.3 技術專題·164
10.3.1 豐富海洋的紋理細節(jié) ·164
10.3.2 浪花飛濺參數測試 ·165
10.4 本章小結·166
第11 章 小旗飄動動畫技術
11.1 效果展示 ·167
11.2 制作流程 ·167
11.2.1 使用多邊形平面制作小旗模型 ·167
11.2.2 制作小旗飄動效果 ·168
11.3 技術專題 ·172
11.3.1 如何模擬較厚的布料動畫效果 ·172
11.3.2 “動力學特性”卷展欄參數解析 ·174
11.4 本章小結 ·175
第12章 布料撕裂動畫技術
12.1 效果展示·176
12.2 制作流程·176
12.2.1 使用多邊形平面模擬布料動畫 ·176
12.2.2 使用粒子系統(tǒng)制作沙子 ·179
12.2.3 調整布料撕裂的時間 ·181
12.3 技術專題·184
12.3.1 如何獲取更多布料動畫實例 ·184
12.3.2 為布料創(chuàng)建緩存文件 ·184
12.4 本章小結·184
 

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