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Scratch編程思維一點通(視頻教學版 上冊)

Scratch編程思維一點通(視頻教學版 上冊)

定 價:¥69.00

作 者: 鄒赫,姚國才 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 青少年人工智能編程創(chuàng)新教育叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302599357 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 243 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Scratch編程思維一點通(視頻教學版)(上冊)(青少年人工智能編程創(chuàng)新教育叢書)》以皮亞杰的“建構(gòu)主義學習理論”為核心指導思想,以問題驅(qū)動式學習( Problem-Based Leanung,PBL)為核心教學方法,將“提出問題一分析問題一解決問題”的邏輯思維過程貫穿于全書各知識點的構(gòu)建中。在內(nèi)容的組織上,借鑒Scratch少兒編程之父雷斯尼克的“創(chuàng)造性學習螺旋及4P法則”,創(chuàng)新性地提出了“6A教學法”:Arouse(激發(fā)興趣)、Ask(提出問題)、Analyze(分析問題)、Act(解決問題)、Acquire(收獲總結(jié))和Assess(測評鞏固)。希望學生通過學習該書,不僅在解決問題的過程中自然地掌握相關(guān)知識,更重要的是形成創(chuàng)造性思維。全書(上、下冊)基于Scratch 3.O編寫,分為8章,第1章為準備內(nèi)容,介紹主流編程語言的類型及特點、Scratch的發(fā)展和界面;第2~4章為Scratch基礎內(nèi)容,介紹運動、畫筆、外觀、造型、聲音、音樂等基礎功能,讓學生使用簡單方法就能輕松完成聲色并茂的作品;第5~8章為Scratch進階內(nèi)容,介紹事件、偵測、數(shù)據(jù)、運算、函數(shù)、自制函數(shù)積木、控制、算法結(jié)構(gòu)等高級功能,讓學生掌握更系統(tǒng)的編程邏輯,能完成功能更強大的作品。該書為上冊,包括第1~4章內(nèi)容。全書附贈30個案例的在線編程視頻和程序代碼,并提供原始素材文件、輔導老師在線答疑服務,適合青少年學習使用,其中8歲以下的學生建議在家長的陪伴下使用。此外,《Scratch編程思維一點通(視頻教學版)(上冊)(青少年人工智能編程創(chuàng)新教育叢書)》還可以作為校內(nèi)少兒編程興趣班和校外少兒編程培訓機構(gòu)的輔導用書。

作者簡介

  鄒赫:北京大學光華管理學院博士生,國家二級心理咨詢師,曾榮獲數(shù)學競賽全國金牌,深諳兒童發(fā)展與教育心理學,熱愛青少年科技創(chuàng)新教育事業(yè),曾擔任“美麗中國”教育公益組織夢想導師,擔任人大附中、清華附中、北京四中、中科啟元學校等名校的機器人編程課程特聘講師,承擔國家科技館“大國小工匠”系列科技活動的內(nèi)容設計及師資培訓。 姚國才:清華大學人工智能研究院博士后,北京航空航天大學機器人研究所博士,曾榮獲日內(nèi)瓦國際發(fā)明展全球金獎、國際大學生數(shù)學建模競賽一等獎、國際機器人與仿生工程大會最佳論文提名獎,在青少年人工智能教育領(lǐng)域深耕多年,曾主編兩部教育部審定通過的通用技術(shù)普通高中教科書《機器人設計與制作》和《智能家居應用設計》。

圖書目錄

第1章 遇見神奇的 Scratch 1
1.1 編程語言的基礎知識——案例 1:編程語言之華山論劍 2
1.1.1 情景導入2
1.1.2 案例介紹2
1.1.3 知識建構(gòu)3
1.1.4 收獲總結(jié)12
1.1.5 學習測評13
1.2.Scratch的基礎知識——案例 2:熱情的小貓 15
1.2.1 情景導入15
1.2.2 案例介紹15
1.2.3 知識建構(gòu)16
1.2.4 收獲總結(jié)36
1.2.5 學習測評37
第2章 運動和畫筆.39
2.1.角色的基本運動——案例 3:森林漫步者40
2.1.1 情景導入40
2.1.2 案例介紹40
2.1.3 知識建構(gòu)42
2.1.4 收獲總結(jié)59
2.1.5 學習測評60
2.2.坐標和定點移動——案例 4:聰明小郵差61
2.2.1 情景導入61
2.2.2 案例介紹61
2.2.3 知識建構(gòu)63
2.2.4 收獲總結(jié)75
2.2.5 學習測評76
2.3.面向和跟隨運動——案例 5:小雞保衛(wèi)戰(zhàn)79
2.3.1 情景導入79
2.3.2 案例介紹79
2.3.3 知識建構(gòu)81
2.3.4 收獲總結(jié)88
2.3.5 學習測評88
2.4 畫筆和圖形繪制——案例 6:幾何小畫家92
2.4.1 情景導入92
2.4.2 案例介紹92
2.4.3 知識建構(gòu)93
2.4.4 收獲總結(jié)111
2.4.5 學習測評111
第3章 外觀和造型.113
3.1 文字顯示和朗讀——案例 7:猜謎大闖關(guān)114
3.1.1 情景導入114
3.1.2 案例介紹115
3.1.3 知識建構(gòu)116
3.1.4 收獲總結(jié)133
3.1.5 學習測評133
3.2 造型添加和切換——案例 8:悟空變變變136
3.2.1 情景導入136
3.2.2 案例介紹136
3.2.3 知識建構(gòu)137
3.2.4 收獲總結(jié)145
3.2.5 學習測評146
3.3 造型繪制和修改——案例 9:親手做蛋糕149
3.3.1 情景導入149
3.3.2 案例介紹149
3.3.3 知識建構(gòu)151
3.3.4 收獲總結(jié)170
3.3.5 學習測評172
3.4 造型的特效控制——案例 10:魔法小課堂175
3.4.1 情景導入175
3.4.2 案例介紹175
3.4.3 知識建構(gòu)177
3.4.4 收獲總結(jié)185
3.4.5 學習測評186
3.5.角色的克隆功能——案例 11:奔馳的駿馬.188
3.5.1 情景導入188
3.5.2 案例介紹188
3.5.3 知識建構(gòu)190
3.5.4 收獲總結(jié)198
3.5.5 練習測評199
第4章 聲音和音樂.201
4.1 聲音的錄制與編輯——案例 12:我愛讀詩詞202
4.1.1 情景導入202
4.1.2 案例介紹203
4.1.3 知識建構(gòu)203
4.1.4 收獲總結(jié)218
4.1.5 學習測評219
4.2 聲音的上傳與控制——案例 13:小小音樂盒221
4.2.1 情景導入221
4.2.2 案例介紹221
4.2.3 知識建構(gòu)222
4.2.4 收獲總結(jié)231
4.2.5 學習測評232
4.3 音樂的設計和控制——案例 14:自制電子琴233
4.3.1 情景導入233
4.3.2 案例介紹233
4.3.3 知識建構(gòu)234
4.3.4 收獲總結(jié)242
4.3.5 學習測評243

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