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Autodesk Fusion 360 官方標準教程

Autodesk Fusion 360 官方標準教程

定 價:¥149.00

作 者: 宋培培 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302605133 出版時間: 2022-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《Autodesk Fusion 360 官方標準教程》以真實的工業(yè)設計與機械設計為例,全面介紹中文版 Autodesk Fusion 360 在機械與工業(yè)設計方面的強大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方標準教程》共分為 9 章,第 1 章概述,介紹了多學科融合的發(fā)展趨勢下 Autodesk Fusion 360 教育教學支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安裝及工作空間介紹,介紹了安裝與功能模塊,講解了草圖相關工具和建模相關工具;第 3 章Autodesk Fusion 360 工業(yè)設計建模實例,結合案例講解了實體模型、T-Splines 模型、面片模型和鈑金模型的一些建模方法和技巧,還介紹了腳本和附加模塊;第 4 章渲染,講解運用 Fusion 360 進行材料、場景、貼圖、著色、渲染等可視化技術;第 5 章零部件的設計與裝配,講解了裝配基礎和兩個完整的產(chǎn)品裝配設計實例,在第二個實例中講解了工程圖的生成;第 6 章動畫,講解了關鍵幀動畫和基于裝配聯(lián)接的動畫,以及動畫的發(fā)布;第 7 章仿真分析,講解了仿真分析的類型和工具命令,結合案例介紹了靜態(tài)應力分析和熱分析,以及機器人夾持臂的輕量化設計;第 8 章衍生式設計,講解了衍生式設計的概念,并結合案例介紹了 Fusion 360 衍生式設計的流程及參數(shù)設置;第 9 章制造,講解了 CAM 基礎,結合案例介紹了 2D 加工與3D 加工,以及如何生成 G 代碼,講解了 3D 打印、Meshmixer、3D 打印工藝和分層預覽等內容。 《Autodesk Fusion 360 官方標準教程》采用中文命令形式進行操作,通過詳細介紹的工具按鈕和操作步驟進行練習,對每個實例都進行了詳細的分析和總結。通過對工業(yè)設計知識、機械設計知識、計算機輔助設計知識進行系統(tǒng)、全面的學習,使初學者可以輕松地掌握中文版 Autodesk Fusion 360 的工業(yè)設計、機械設計與加工仿真技術。 《Autodesk Fusion 360 官方標準教程》適合 Autodesk Fusion 360 初、中、高級用戶,以及大中專院校相關專業(yè)師生和社會各類相關培訓學員。

作者簡介

  宋培培,現(xiàn)任職于天津職業(yè)技術師范大學, Autodesk Fusion360中國教育研究中心 主任,Autodesk/ACAA專家組、國際認證講師,中國第一位Autodesk Fusion360國際認證工程師,中國第一位入選Autodesk 35Under35 全球資深設計師計劃的設計師,AU大師匯(Autodesk University)演講嘉賓,天津市優(yōu)秀科技特派員;同時任教于清華大學、同濟大學、北京師范大學、浙江大學等高校。

圖書目錄


第 1 章 概述 001
1.1 Fusion 360 與設計教育 001
1.1.1 設計 3.0 時代的特征 001
1.1.2 專業(yè)鏈融合的發(fā)展趨勢 001
1.1.3 關于工業(yè)設計專業(yè)課程建設的幾點思考 002
1.2 Autodesk Fusion 360 教育教學支持方案 003
1.2.1 Autodesk Fusion 360 授權培訓中心 ATC 003
1.2.2 Autodesk Fusion 360 工程師認證 003
第 2 章 Autodesk Fusion 360 安裝及工作空間介紹 005
2.1 Autodesk Fusion 360 的安裝與界面 005
2.1.1 Autodesk Fusion 360 的安裝 005
2.1.2 Autodesk Fusion 360 的界面 006
2.1.3 文件的打開與導入 008
2.2 Autodesk Fusion 360 工作空間介紹 009
2.2.1 草圖工作空間 009
2.2.2 設計工作空間 009
2.2.3 衍生式設計工作空間 012
2.2.4 渲染工作空間 012
2.2.5 動畫工作空間 012
2.2.6 仿真工作空間 013
2.2.7 制造工作空間 014
2.2.8 工程圖工作空間 014
2.2.9 管理與協(xié)同 015
2.3 草圖繪制 016
2.3.1 草圖基礎 016
2.3.2 草圖繪制基本原則 018
2.3.3 實例探討 018
2.4 建?;A 019
2.4.1 創(chuàng)建命令集 019
2.4.2 修改命令集 023
2.4.3 裝配命令集 025
2.4.4 構造命令集 025
2.4.5 檢驗命令集 026
2.4.6 插入命令集 027
2.4.7 T 樣條建模 027
2.4.8 面片建模 033
第 3 章 Autodesk Fusion 360 工業(yè)設計建模實例 035
3.1 實體模型案例 035
3.1.1 戒指的設計 035
3.1.2 編織鳥籠燈罩的設計 044
3.1.3 吧臺椅的設計 057
3.2 造型模型案例 076
3.2.1 馬克杯的設計 077
3.2.2 筋紋器玻璃花瓶的設計 088
3.2.3 自行車座的設計 099
3.3 凳子曲面模型案例 112
3.4 雙層燒烤爐的鈑金模型案例 122
3.5 腳本和附加模塊 133
第 4 章 渲染 135
4.1 外觀與材質 135
4.1.1 場景設置 135
4.1.2 外觀 142
4.1.3 材料編輯器 146
4.1.4 貼圖 148
4.2 渲染器 150
4.2.1 本地的光線跟蹤渲染器與云端的ShowCase 渲染器 150
4.2.2 畫布內渲染 150
4.2.3 渲染 154
4.2.4 渲染轉臺 156
第 5 章 零部件的設計與裝配 159
5.1 裝配基礎 159
5.2 Flashdisk 的設計與裝配 160
5.2.1 項目管理 160
5.2.2 閃存蓋的造型設計 161
5.2.3 金屬套的建模 163
5.2.4 閃存插頭的模型設計 165
5.2.5 閃存的建模設計 166
5.2.6 閃存外套的設計 169
5.2.7 Flashdisk 的裝配設計 172
5.3 手動搖臂機械的設計與裝配 173
5.3.1 新建項目 174
5.3.2 螺釘模型創(chuàng)建與設計 174
5.3.3 底座的建模設計與工程圖 178
5.3.4 連桿建模設計 185
5.3.5 手柄的設計與建模 187
5.3.6 軸承蓋的設計與建模 189
5.3.7 渦輪的設計與建模 190
5.3.8 軸的設計與建模 196
5.3.9 其他零部件建模與繪制 198
5.3.10 手動搖臂機械裝配設計 200
第 6 章 動畫 207
6.1 動畫基礎 207
6.1.1 工作環(huán)境與命令 207
6.1.2 時間軸動畫 209
6.1.3 發(fā)布 213
6.2 裝配動畫與發(fā)布 216
6.2.1 Flashdisk 的裝配動畫與發(fā)布 216
6.2.2 手動搖臂機械的裝配動畫與發(fā)布 219
第 7 章 仿真分析 221
7.1 仿真分析基礎 221
7.1.1 分析類型 222
7.1.2 材料 225
7.1.3 約束 229
7.1.4 載荷 230
7.1.5 接觸 232
7.1.6 顯示 232
7.1.7 求解 233
7.1.8 管理 234
7.1.9 結果 235
7.2 仿真分析案例 236
7.2.1 搭扣的靜態(tài)應力仿真分析 236
7.2.2 連桿組件的靜態(tài)應力分析 250
7.2.3 散熱器的熱分析 257
7.2.4 子彈射擊板材的運動仿真案例 263
7.2.5 形狀優(yōu)化案例 - 機器人夾持臂的輕量化設計 269
第 8 章 衍生式設計 273
8.1 衍生式設計基礎 273
8.1.1 衍生式設計概述 273
8.1.2 Autodesk Fusion 360 衍生式設計 273
8.2 衍生式設計案例 274
第 9 章 制造 281
9.1 CAM 基礎 281
9.1.1 加工工藝與加工策略 281
9.1.2 毛坯的生成及設置 290
9.1.3 工作坐標系(WCS)的設置 292
9.1.4 刀具的類型與設置 294
9.2 加工案例及仿真 296
9.2.1 2D 加工案例—電吉他琴體的加工 296
9.2.2 3D 加工案例—自行車車座的加工 308
9.3 后處理文件 321
9.3.1 數(shù)控系統(tǒng)的類型 321
9.3.2 G 代碼的生成 322
9.4 3D 打印 324
9.4.1 Meshmixer 概述 324
9.4.2 Meshmixer 打印案例 325
9.4.3 Fusion 360 3D 打印案例 334
附錄 1 界面中英文對照表 341
附錄 2 工具集中英文對照表 347
附錄 3 常用工具對話框中英文對照表 351
附錄 4 Autodesk Fusion 360 基礎建模
快捷鍵 361

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