當您興沖沖地從扭蛋機上扭到一個皮卡丘玩偶時,您是否思考過任天堂是怎樣讓這只電氣鼠成為世界明星的?當您第一時間前往門店搶購優(yōu)衣庫推出的超級馬力歐系列T恤時,您是否知道,早在幾十年前,這種通過聯(lián)名來吸引玩家的行為,于游戲廠商而言便屢試不爽?更重要的是,您是否敢想象,被閑置的舊手柄、沒怎么戴過的動漫游戲主題帽子,居然有入駐一家博物館的資格,原因是它們身上有故事。 伊恩·西蒙斯和詹姆斯·紐曼,英國國家電子游戲博物館的創(chuàng)辦者,就是兩位對這些不怎么起眼的中古物品感興趣的“古董迷”。他們將為您講述游戲卡帶、搖桿、基板、玩具、廣告等不同類型的100個源于電子游戲產業(yè)的物品的故事,帶您探秘潛藏于它們背后的科技發(fā)展史、商業(yè)競爭史、藝術設計史。