第1章 C4D基礎知識
1.1 C4D介紹 2
1.1.1 軟件界面 2
1.1.2 視圖操作與常用快捷鍵 2
1.1.3 常用設置與快捷操作方式 5
1.2 C4D快速入門 6
1.2.1 參數(shù)化對象詳解 6
1.2.2 常用生成器工具 8
1.2.3 常用變形器工具 10
1.2.4 右鍵快捷菜單 12
1.2.5 時間軸等動畫工具 13
1.2.6 燈光照明理論分析 15
1.3 Octane渲染器入門 16
1.3.1 Octane渲染器簡介 16
1.3.2 Octane渲染器常用設置 16
1.3.3 Octane渲染器渲染流程介紹 18
第2章 電商KV/Banner專項突破
2.1 常見立體字建模方式介紹 22
2.1.1 直接創(chuàng)建立體字 22
2.1.2 樣條擠壓創(chuàng)建立體字 27
2.1.3 多邊形畫筆工具配合擠壓工具創(chuàng)建立體字 30
2.2 參數(shù)化模型搭建積木文字 36
2.2.1 模型搭建 36
2.2.2 環(huán)境與燈光 40
2.2.3 材質與渲染輸出 41
2.3 文本工具制作立體字海報 44
2.3.1 運動圖形的文本工具詳解 44
2.3.2 積木拼接法搭建場景元素 46
2.3.3 環(huán)境與燈光 48
2.3.4 材質與渲染輸出 48
2.3.5 后期效果 51
2.4 擠壓工具制作金屬字海報 51
2.4.1 AI樣條置入 52
2.4.2 擠壓生成器制作立體字 54
2.4.3 底座和背景板制作 55
2.4.4 環(huán)境與燈光 58
2.4.5 材質與渲染輸出 59
2.5 掃描出的霓虹燈文字 62
2.5.1 AI樣條置入 62
2.5.2 掃描生成器制作立體字 64
2.5.3 背景板和元素制作 65
2.5.4 環(huán)境與燈光 68
2.5.5 材質與渲染輸出 70
2.6 樣條約束工具制作油漆字海報 73
2.6.1 C4D繪制樣條對象 73
2.6.2 油漆筆刷制作 75
2.6.3 油漆字制作 76
2.6.4 場景和元素建模 77
2.6.5 環(huán)境與燈光 79
2.6.6 材質與渲染輸出 80
2.7 體積建模工具構建巧克力字海報 83
2.7.1 體積建模工具詳解 83
2.7.2 文字元素搭建 85
2.7.3 背景板和元素制作 88
2.7.4 環(huán)境與燈光 92
2.7.5 材質與渲染輸出 93
2.8 多邊形畫筆工具繪制卡通文字 97
2.8.1 多邊形工具詳解 97
2.8.2 文字元素繪制 98
2.8.3 氣球元素與場景建模 100
2.8.4 環(huán)境與燈光 102
2.8.5 材質與渲染輸出 103
第3章 常見元素建模和渲染技巧
3.1 電商禮盒建模和渲染 107
3.1.1 禮盒盒體建模 107
3.1.2 絲帶建模 108
3.1.3 開蓋禮盒技巧 111
3.1.4 材質要點 114
3.1.5 渲染要點 115
3.2 3種圣誕樹建模和渲染 117
3.2.1 拼接法 117
3.2.2 圣誕樹渲染 119
3.2.3 掃描法 122
3.2.4 渲染要點 123
3.2.5 粒子發(fā)射法 124
3.3 精致星星建模和渲染 127
3.3.1 擠壓制作八角星 127
3.3.2 星星場景建模 129
3.3.3 渲染要點 130
3.4 節(jié)日燈籠建模和渲染 133
3.4.1 燈籠主體建模 133
3.4.2 燈籠骨架建模 134
3.4.3 燈籠穗建模 136
3.4.4 渲染要點 138
3.5 電商羅馬柱建模和渲染 140
3.5.1 羅馬柱建模技巧一 141
3.5.2 羅馬柱建模技巧二 142
3.5.3 現(xiàn)代簡約展臺柱建模 144
3.5.4 渲染要點 145
3.6 煙花元素建模和渲染 148
3.6.1 煙花單體建模 148
3.6.2 克隆調整形態(tài) 149
3.6.3 粒子制作煙花模型 150
3.6.4 渲染要點 152
3.7 擬人小物建模和渲染 155
3.7.1 身體建模 156
3.7.2 創(chuàng)建表情元素 158
3.7.3 四肢與配飾建模 159
3.7.4 更多擬人小物建模 160
3.7.5 渲染要點 163
第4章 常用場景搭建技巧
4.1 圓形展臺搭建 167
4.1.1 整體布局規(guī)劃 167
4.1.2 單體展臺搭建 168
4.1.3 展臺組合方式 172
4.2 讓幾何背景更有序 173
4.2.1 幾何元素建模 173
4.2.2 幾何元素組合方式 175
4.2.3 畫面布局要點 177
4.3 輕松搭建3種多邊形展臺 178
4.3.1 多邊或多角形展臺 179
4.3.2 樓梯形展臺 181
4.3.3 不規(guī)則形展臺 183
4.4 如何制作無縫背景 185
4.4.1 默認渲染器無縫背景制作 185
4.4.2 Octane渲染器無縫背景制作 187
4.5 光影營造場景氛圍 189
4.5.1 場景搭建 189
4.5.2 燈光使用要點 191
4.5.3 光影氛圍營造 192
4.6 大角度透視背景 193
4.6.1 場景搭建 193
4.6.2 攝像機使用要點 195
4.6.3 透視角度選擇和場景完善 196
4.6.4 渲染要點 198
4.7 水面場景讓畫面更靈動 201
4.7.1 場景搭建 201
4.7.2 渲染要點 205
4.8 使用圖片做實景合成 207
4.8.1 圖片篩選 207
4.8.2 圖片處理 209
4.8.3 圖片導入C4D 209
4.8.4 創(chuàng)建元素做合成 211
第5章 創(chuàng)建預設庫
5.1 預設庫制作 214
5.1.1 燈光預設 214
5.1.2 HDR貼圖預設 216
5.1.3 貼圖預設 217
5.1.4 材質預設 219
5.1.5 場景預設 221
5.2 實用的預設小技巧 222
5.2.1 Octane渲染預設 222
5.2.2 C4D界面預設 223
第6章 電商主圖建模技巧
6.1 曲面建模 227
6.1.1 曲面建模介紹 227
6.1.2 洗面奶建模 231
6.1.3 面霜建模 235
6.2 多邊形建模 238
6.2.1 多邊形建模介紹 239
6.2.2 風扇建模 242
6.2.3 手機無線充電支架建模 251
第7章 進階渲染技巧
7.1 標準渲染器快速出圖技巧 262
7.1.1 什么圖適合使用標準渲染器 262
7.1.2 巧用預設快速渲染場景圖 263
7.1.3 文創(chuàng)類產品渲染技巧 264
7.1.4 設計樣機制作 266
7.1.5 物理渲染器使用要點 270
7.2 Octane渲染器渲染技巧 273
7.2.1 什么圖適合使用GPU渲染器 273
7.2.2 化妝品光澤渲染 273
7.2.3 產品場景金屬與混合材質渲染 278
7.2.4 線材類凹凸紋理渲染 285
第8章 設計方法論
8.1 不得不知的構圖技巧 291
8.1.1 有序表達法 291
8.1.2 三分法 294
8.1.3 平衡法 295
8.1.4 對角線法 297
8.1.5 三角線法 298
8.2 一學就會的配色知識 299
8.2.1 單色法 299
8.2.2 順色法 300
8.2.3 撞色法 301
8.3 一幅圖上要有亮點 302
8.3.1 主體最顯眼 302
8.3.2 最重要的東西最華麗 303
8.4 常用對比手法 304
8.4.1 大小對比 304
8.4.2 遠近對比 304
8.4.3 虛實對比 305
8.4.4 色彩對比 305