《基于可供性的交互式產品形態(tài)設計理論與方法》對產品形態(tài)創(chuàng)新設計、可供性理論應用、交互設計、可用性評價等方面的發(fā)展現(xiàn)狀進行了概括介紹,重點分析了用戶體驗中的人機交互關系與產品可供性需求的挖掘、處理與分類,應用LeapMotion技術,通過物體可供性識別聚類可供性物體形態(tài)特征元素,實現(xiàn)了可供性物體庫的建立;基于產品可供性的疫苗和基因表達,進一步結合神經網絡建立免疫遺傳機制,引導用戶和設計師共同確定適應度和疫苗接種概率,實現(xiàn)了形態(tài)設計創(chuàng)新中的情感屬性與可供性屬性融合;以典型的用戶驅動型水杯產品為對象,通過計算機輔助智能產品形態(tài)設計系統(tǒng)設計和產品可用性評價試驗,確定了所提方法的有效性和可行性,為產品形態(tài)可供性設計提供了較可靠的理論和試驗依據。