第 1章 游戲化 001
學術研究 / 002
什么是游戲化 / 008
游戲化的應用 / 012
(一)教育 / 012
(二)產品設計 / 013
(三)職場 / 014
(四)營銷 / 015
(五)生活方式 / 015
第 2章 激勵 017
什么是激勵 / 018
動機 / 023
反饋 / 028
第3章 基礎元素 037
什么是基礎元素 / 038
目標 / 038
挑戰(zhàn)性 / 044
成就感 / 054
隨機性 / 064
量化性 / 077
第4 章 依賴 083
什么是依賴 / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
創(chuàng)造欲 / 135
探索欲 / 141
止損欲 / 148
成長依賴 / 152
第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
積分 / 162
等級 / 166
進度 / 170
勛章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后記 182