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Unity Shader入門與實(shí)戰(zhàn)

Unity Shader入門與實(shí)戰(zhàn)

定 價:¥118.00

作 者: 黃志翔
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787113304102 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書用淺顯易懂的語言通過大量實(shí)例講解UnityShader開發(fā)的核心技術(shù)。書中首先介紹了線性代數(shù)、渲染流水線知識,以及Shader的結(jié)構(gòu)、語法與設(shè)計思想等內(nèi)容,引領(lǐng)讀者從簡單的Shader開始,逐步掌握簡單特效、光照效果、模型變換、后處理、卡通渲染等知識,直到能成套成體系地設(shè)計并實(shí)現(xiàn)一個完整的渲染效果。然后,再將宏觀的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等內(nèi)容都一一呈現(xiàn)給讀者。本書圖文并茂、講解細(xì)致、語言生動、環(huán)環(huán)相扣,引領(lǐng)讀者以輕松的方式學(xué)習(xí)Shader開發(fā)的核心技術(shù)。

作者簡介

  黃志翔,網(wǎng)名HkingAuditore,國內(nèi)某知名游戲大廠技術(shù)美術(shù)。曾參與項(xiàng)目:玩具帝國(第二屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽最具潛力獎提名,2023GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎賽決賽入圍);糖果災(zāi)難(第二屆中國原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽提名、2021indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽最佳設(shè)計獎提名)。

圖書目錄

UnityShader入門與實(shí)戰(zhàn)——目錄第1章數(shù)學(xué)基礎(chǔ)1.1向量1.1.1向量的基本運(yùn)算1.1.2線性組合1.1.3線性相關(guān)與線性無關(guān)1.1.4基向量1.2矩陣與空間1.2.1矩陣概念與幾何意義1.2.2矩陣運(yùn)算及其幾何意義1.2.3使用矩陣進(jìn)行空間變換1.3習(xí)題第2章渲染流水線2.1教機(jī)器人畫速寫2.2GPU的“思維方式”2.3應(yīng)用階段2.4幾何階段2.4.1頂點(diǎn)著色器2.4.2曲面細(xì)分著色器2.4.3幾何著色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光柵化階段2.5.1圖元組裝2.5.2三角形遍歷2.5.3片元著色器2.5.4逐片元操作2.6可編程渲染管線:UnitySRP2.7習(xí)題第3章Shader基礎(chǔ)3.1我的第一個Shader3.2Properties3.3SubShader3.4Pass3.4.1Pragma3.4.2Include3.5Shader內(nèi)的結(jié)構(gòu)體3.5.1頂點(diǎn)著色器輸入3.5.2片元著色器輸入3.6

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