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以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)

以玩為生:游戲競(jìng)技中的對(duì)話與表達(dá)

定 價(jià):¥72.00

作 者: 吳飛
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787308241205 出版時(shí)間: 2023-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 1 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  晨起,“我”背上千巖古劍,繼續(xù)在提瓦特大陸遨游,并在旅途中與趙云、孫尚香、蜀山派掌門徐長(zhǎng)卿、蒲公英騎士琴結(jié)識(shí)。我們?cè)谇巴y月城探寶的路上到不少攔路虎,在鎖妖塔與納什男爵、煉獄亞龍以及維克茲大戰(zhàn)一場(chǎng),還受邀在阿拉希高地參加法奧瑞斯國(guó)王與背叛者尼斐塞特一族的戰(zhàn)斗。“我”無(wú)意間遇到了一位名叫小喬的女子在被人欺負(fù),懷著一股俠義氣,我收小喬為徒,帶著她一同游歷仙境……這不是生活中的場(chǎng)景,也不是小說(shuō)或電影的情節(jié),這是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界中游歷成長(zhǎng)、縱橫馳騁的日常。通勤的路上或是在下課的間隙,捧著手機(jī)全神貫注,那橫著的屏幕和迅速移動(dòng)的雙手,表明他們?cè)诖丝桃亚袚Q到另一個(gè)頻道,開(kāi)啟在另一個(gè)世界的生活。那么,他們?cè)谟螒蛑幸允裁礃拥男蜗蟪霈F(xiàn),他們扮演這個(gè)角色想要表達(dá)什么,他們?nèi)绾闻c其他人交往和對(duì)話,又如何在游戲衍生產(chǎn)業(yè)中尋找到自己的位置?立足于此,本書(shū)希望通過(guò)描述玩家怎么“玩”,探訪游戲之于他們的意義,為青少年玩家、以及家庭和學(xué)校正確對(duì)待和管理游戲行為提供一些思考。

作者簡(jiǎn)介

  胡曉梅,四川綿陽(yáng)人,北京理工大學(xué)英語(yǔ)專業(yè)學(xué)士,浙江大學(xué)傳播學(xué)專業(yè)碩士、博士。主要研究方向?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲、文化傳播。作為主要參與者之一完成國(guó)家社科基金項(xiàng)目1項(xiàng),主持10余項(xiàng)省級(jí)和市級(jí)課題研究,公開(kāi)發(fā)表SSCI、EI文章數(shù)篇。

圖書(shū)目錄

目錄
序章
第一部分 玩之本性:游戲的前世與今生
第一章 游戲的“前世”
第二章 游戲的“今生”
第二部分 玩之形式:游戲世界中的自我表達(dá)
第一章 角色扮演:交融理想與現(xiàn)實(shí)的符號(hào)化呈現(xiàn)
第二章 虛擬社交:與“陌生人”的交往日常
第三章 五殺、團(tuán)滅和gg:另一個(gè)世界的話語(yǔ)體系
第三部分:玩之樂(lè)趣:關(guān)于“我是誰(shuí)”的全新體驗(yàn)
第一章 安能辨我是雌雄:游戲中的性別轉(zhuǎn)換與性別意識(shí)
第二章 亂花漸欲迷人眼:游戲中親密關(guān)系的形成與表現(xiàn)
第三章 春風(fēng)得意馬蹄疾:游戲中的成就感與權(quán)力體驗(yàn)
第四部分:玩之產(chǎn)業(yè):邊界模糊的競(jìng)技與娛樂(lè)
第一章 電子競(jìng)技:你所不知道的日與夜
第二章 代練與直播:玩家的幕后與臺(tái)前
第三章 電競(jìng)解說(shuō)者:個(gè)人風(fēng)格與專業(yè)技術(shù)的交融
第五部分 玩之指引:自我的辨析與回歸
虛擬世界:現(xiàn)實(shí)路上的休息站
第二章 電競(jìng)愛(ài)好者:如深愛(ài),用力愛(ài)
第三章 游戲人生:且行且珍惜

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