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影視概念設(shè)計(jì)攻略

影視概念設(shè)計(jì)攻略

定 價(jià):¥148.00

作 者: 靳中維
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121464164 出版時(shí)間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  概念設(shè)計(jì)的產(chǎn)生就是為了實(shí)戰(zhàn),為最終的產(chǎn)品而服務(wù),只談設(shè)計(jì)而沒(méi)有最終的產(chǎn)品,難免泛泛以致淪為紙上談兵。本書(shū)采用設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)講解加真實(shí)案例拆解的方式,選取筆者團(tuán)隊(duì)所參與的已經(jīng)上映或落地的真實(shí)項(xiàng)目為案例,以具有代表性的影視概念設(shè)計(jì)案例為主,再穿插一些其他領(lǐng)域的設(shè)計(jì)進(jìn)行拆分講解,讓讀者在掌握設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的同時(shí)結(jié)合案例,能更全面地了解在真實(shí)生產(chǎn)中概念設(shè)計(jì)的運(yùn)作。本書(shū)內(nèi)容將呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。書(shū)中不涉及太多關(guān)于繪畫(huà)透視、光影等方面的基礎(chǔ)知識(shí),也沒(méi)有高深莫測(cè)的理論堆砌,而是筆者結(jié)合自己近二十年來(lái)在一線工作的經(jīng)驗(yàn),以及所參與的眾多具體項(xiàng)目,所接觸的不同導(dǎo)演、各種客戶,講述概念設(shè)計(jì)運(yùn)用在實(shí)際工作中的方式方法:如何讓設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)在展現(xiàn)創(chuàng)意的同時(shí)符合項(xiàng)目,如何與不同客戶互動(dòng)推進(jìn)設(shè)計(jì),如何最大限度地協(xié)助導(dǎo)演講好故事、為客戶開(kāi)發(fā)好產(chǎn)品。

作者簡(jiǎn)介

  靳中維,畢業(yè)于西安美術(shù)學(xué)院,擁有超過(guò)15年的娛樂(lè)業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo)和視效總監(jiān)職務(wù),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)參與影視劇接近五十部,主題公園項(xiàng)目十多個(gè),舞臺(tái)項(xiàng)目數(shù)十個(gè)。代表作品有電影《美人魚(yú)》《小Q》《西游降魔篇》《白蛇傳說(shuō)》等,電視劇《莽荒紀(jì)》《太古神王》等,舞臺(tái)劇《封神演義·炫戰(zhàn)》《炭河千古情》《麗江千古情》等。參與項(xiàng)目中,《沙海燭龍》獲第九屆溫哥華華語(yǔ)電影節(jié)“紅楓葉獎(jiǎng)”最佳視覺(jué)獎(jiǎng);電影《美人魚(yú)》獲得金像獎(jiǎng)最佳視覺(jué)效果、最佳美術(shù)獎(jiǎng)提名,《白蛇傳說(shuō)》《西游降魔篇》獲得金馬獎(jiǎng)最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)提名。

圖書(shū)目錄

第 1 章
影視概念設(shè)計(jì)概論
1.1 什么是影視概念設(shè)計(jì) 002
1.2 傳統(tǒng)繪畫(huà)對(duì)影視概念設(shè)計(jì)的影響 003
1.2.1 國(guó)畫(huà)對(duì)影視概念設(shè)計(jì)的影響 004
1.2.2 西方繪畫(huà)對(duì)影視概念設(shè)計(jì)的影響 006
1.3 影視概念設(shè)計(jì)的發(fā)展 010
1.3.1 影視概念設(shè)計(jì)伴隨電影發(fā)展的完善 010
1.3.2 影視概念設(shè)計(jì)工具的變遷 014
1.4 數(shù)字繪畫(huà) 018
1.4.1 漫畫(huà) 019
1.4.2 插畫(huà) 020
1.4.3 純數(shù)字藝術(shù)作品 024
1.4.4 NFT作品 024
1.4.5 概念設(shè)計(jì)和它們的關(guān)系 027
1.5 什么地方需要影視概念設(shè)計(jì) 030
1.5.1 整個(gè)項(xiàng)目都需要設(shè)計(jì) 030
1.5.2 大量?jī)?nèi)容需要設(shè)計(jì) 030
1.5.3 少量?jī)?nèi)容需要設(shè)計(jì) 031
1.6 影視概念設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀及前景 032
1.6.1 影視概念設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀 032
1.6.2 影視概念設(shè)計(jì)的前景 033
第 2 章
成為影視概念設(shè)計(jì)師
2.1 影視概念設(shè)計(jì)需要準(zhǔn)備的工具 036
2.1.1 常規(guī)2D概念設(shè)計(jì)師所需工具 036
2.1.2 概念設(shè)計(jì)師3D輔助所需軟件 037
2.2 影視對(duì)概念設(shè)計(jì)師的要求 038
2.2.1 繪畫(huà)能力 038
2.2.2 軟件應(yīng)用能力 038
2.2.3 設(shè)計(jì)能力 039
2.3 影視概念設(shè)計(jì)師如何入行 039
2.4 工作流程 041
2.4.1 解讀需求 041
2.4.2 尋找參考 041
2.4.3 開(kāi)始設(shè)計(jì) 042
2.4.4 溝通推進(jìn) 043
2.4.5 完成設(shè)計(jì) 044
2.4.6 交接下游 044
2.5 個(gè)人資料庫(kù)的建立 045
2.5.1 外部資料庫(kù)的建立 046
2.5.2 內(nèi)部資料庫(kù)的建立 048
2.6 設(shè)計(jì)靈感的來(lái)源 049
2.7 設(shè)計(jì)師的心理素養(yǎng) 052
2.7.1 心理素質(zhì) 052
2.7.2 設(shè)計(jì)心態(tài) 052
2.8 如何提高工作效率 054
2.8.1 創(chuàng)意效率的提高 054
2.8.2 繪制效率的提高 055
第 3 章
用全局觀看影視概念設(shè)計(jì)
3.1 影視概念設(shè)計(jì)題材的分類(lèi) 062
3.2 影視世界觀的建立 065
3.2.1 概念設(shè)計(jì)中的世界觀 065
3.2.2 世界觀的建立 065
3.2.3 世界觀的案例 066
3.3 影視概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格 067
3.3.1 “繪畫(huà)”風(fēng)格 067
3.3.2 畫(huà)面風(fēng)格 069
3.3.3 動(dòng)畫(huà)概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格 070
3.4 影視概念設(shè)計(jì)的分工 072
3.5 項(xiàng)目的提案方式 073
3.5.1 把控大局型 074
3.5.2 隨時(shí)跟進(jìn)型 075
3.6 周期的把控 076
第 4 章
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
4.1 影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)的關(guān)鍵 080
4.1.1 視點(diǎn)的用途 081
4.1.2 空間的塑造 087
4.1.3 構(gòu)圖的作用 095
4.1.4 氣氛的營(yíng)造 104
4.1.5 構(gòu)成的方式 105
4.1.6 空間案例:舞臺(tái)劇《夢(mèng)蝶》蝴蝶仙子宮殿 109
4.1.7 構(gòu)圖案例:電影《西游降魔篇》開(kāi)場(chǎng)漁村 115
4.1.8 氣氛案例:電影《西游降魔篇》豬剛鬣
飯莊入口 118
4.1.9 構(gòu)成感案例:舞臺(tái)劇《封神演義炫戰(zhàn)》
姜子牙出場(chǎng) 121
4.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一些思路 125
4.2.1 對(duì)比 125
4.2.2 有序與無(wú)序 128
4.2.3 加減法 130
4.2.4 提煉 131
4.2.5 提煉案例:電影《白發(fā)魔女之明月天國(guó)》
明月寨 133
4.2.6 加減法案例:電影《不二神探》算命樓 137
4.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的分類(lèi) 139
4.3.1 類(lèi)型案例:電影《美人魚(yú)》人魚(yú)巢穴外景 140
4.3.2 風(fēng)格案例:動(dòng)畫(huà)片《美食大冒險(xiǎn)》森林場(chǎng)景 144
4.3.3 風(fēng)格案例:動(dòng)漫《山?;挠颉帆F族城市 149
4.3.4 類(lèi)別案例:電影《西游降魔篇》陳玄奘之
旅途 153
4.3.5 類(lèi)別案例:特種電影《夢(mèng)幻擎天》未來(lái)城市 161
4.4 場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)的階段 166
4.4.1 不同階段的設(shè)計(jì) 166
4.4.2 前中期案例:電影《美人魚(yú)》人魚(yú)巢穴內(nèi)景 167
4.4.3 后期案例:電視劇《莽荒紀(jì)》水底摘星府 174
4.5 互動(dòng)思考 177
4.6 場(chǎng)景設(shè)計(jì)多樣性的探討 177
4.6.1 常規(guī)派 177
4.6.2 制作派 178
4.6.3 智能派 178
第 5 章
角色設(shè)計(jì)
5.1 影視角色概念設(shè)計(jì)的關(guān)鍵 182
5.1.1 性格背景 183
5.1.2 形體 183
5.1.3 動(dòng)作 185
5.1.4 服飾 190
5.1.5 妝扮 195
5.1.6 材質(zhì)紋理 197
5.1.7 形體案例:電影《美人魚(yú)》女主角人魚(yú) 199
5.1.8 形體案例:舞臺(tái)劇《佳寶》比利蛇 202
5.1.9 服飾案例:電視劇《莽荒紀(jì)》打斗傀儡 204
5.1.10 材質(zhì)案例:電視劇《莽荒紀(jì)》赤芒蛇 209
5.1.11 材質(zhì)動(dòng)作案例:電影《不倒俠》居爾博士 212
5.2 角色設(shè)計(jì)的一些思路 214
5.2.1 起形方式 214
5.2.2 提煉 220
5.2.3 二八定律 223
5.2.4 起形案例:動(dòng)漫《山?;挠颉啡蹘r獸 230
5.2.5 二八定律案例:動(dòng)漫《山?;挠颉费资瞎?236
5.2.6 提煉案例:電影《九龍不敗》九頭龍 239
5.3 角色概念設(shè)計(jì)的分類(lèi) 243
5.3.1 類(lèi)型案例:電視劇《莽荒紀(jì)》神魔巨人 244
5.3.2 類(lèi)型案例:電視劇《莽荒紀(jì)》女主飛獸 247
5.3.3 風(fēng)格案例:電視劇《太古神王》魔獸小混蛋 251
5.4 互動(dòng)思考 254
5.4.1 思考任務(wù):設(shè)計(jì)一位科技感的如來(lái) 254
5.4.2 結(jié)合AI 繪畫(huà)工具M(jìn)idjourney 解答互動(dòng)
思考4.5的任務(wù) 254
5.5 角色設(shè)計(jì)多樣性的探討 260
5.5.1 常規(guī)派 260
5.5.2 制作派 261
5.5.3 智能派 262
第 6 章
道具設(shè)計(jì)
6.1 道具概念設(shè)計(jì)的關(guān)鍵 266
6.1.1 背景 266
6.1.2 功能 268
6.1.3 造型 268
6.1.4 材質(zhì)紋理 273
6.1.5 造型案例:電影《大話天仙》太空飛船 275
6.1.6 材質(zhì)案例:舞臺(tái)劇《封神演義炫戰(zhàn)》
孔雀琉璃杯 278
6.1.7 功能案例:電影《大話天仙》阮形發(fā)射器 282
6.2 道具的分類(lèi) 285
6.2.1 類(lèi)別案例:特種電影《夢(mèng)幻擎天》戰(zhàn)艦 286
6.2.2 用途案例:電影《西游降魔篇》空虛劍 289
6.2.3 風(fēng)格案例:電影《喵星人》飛行器 293
6.3 互動(dòng)思考 296
6.3.1 思考任務(wù):設(shè)計(jì)一艘大船 296
6.3.2 互動(dòng)思考5.4的解答:設(shè)計(jì)一位科技感的如來(lái) 296
6.4 道具設(shè)計(jì)多樣性的探討 297
6.4.1 常規(guī)派 297
6.4.2 制作派 299
6.4.3 智能派 300
第 7 章
其他設(shè)計(jì)CHAPTER SEVEN
7.1 氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì) 304
7.1.1 氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)的關(guān)鍵 304
7.1.2 案例:電影《西游降魔篇》佛像交手 310
7.1.3 案例:舞臺(tái)劇《夢(mèng)蝶》穿越危險(xiǎn)區(qū) 313
7.2 特效設(shè)計(jì) 316
7.2.1 特效的分類(lèi) 316
7.2.2 特效設(shè)計(jì)的一些思路 318
7.2.3 案例:電視劇《莽荒紀(jì)》風(fēng)翼遁法 322
7.2.4 案例:電影《美人魚(yú)》人魚(yú)姥姥回憶 325
7.3 互動(dòng)思考 328
7.4 偏平面類(lèi)設(shè)計(jì) 329
7.4.1 影片中涉及的平面設(shè)計(jì) 329
7.4.2 片頭、片尾設(shè)計(jì) 331
7.4.3 海報(bào)設(shè)計(jì) 333
附錄
個(gè)人的規(guī)劃 340
應(yīng)聘作品集的準(zhǔn)備 341
自我成長(zhǎng) 343
結(jié)語(yǔ) 344

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