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做動效 After Effects跨平臺UI動效設(shè)計教程

做動效 After Effects跨平臺UI動效設(shè)計教程

定 價:¥128.00

作 者: 張鼎(Keith)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121469558 出版時間: 2023-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  在 5G 時代,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)流行“全棧設(shè)計師”(什么都要會)。目前, UI 設(shè)計是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)乃至整個智能設(shè)備行業(yè)不可或缺的環(huán)節(jié),而動效設(shè)計在其中的作用越來越重要,不會做動效設(shè)計的 UI 設(shè)計師的就業(yè)會有很大的局限性。因此,UI 動效設(shè)計是互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計師未來需要具備的一項技能。本書從理論、行業(yè)、實戰(zhàn)三大環(huán)節(jié)入手,旨在梳理一條盡可能完整的跨越平臺、貫穿用戶體驗始終的動效設(shè)計全鏈條。從早期的動效設(shè)計,到目前主流的智能設(shè)備 UI 動效設(shè)計,再到未來的創(chuàng)新動效設(shè)計形態(tài),本書系統(tǒng)性地梳理動效設(shè)計的幾大價值和完整細致的分類,以幫助讀者更系統(tǒng)、更全面地學習動效設(shè)計,理解、思考動效設(shè)計的真正價值。在工具實戰(zhàn)方面,本書以專題模塊的形式,提取了幾種常見、實用的動效類型,并緊密結(jié)合案例進行講解,以幫助讀者更快、更好地掌握軟件的使用方法。本書的內(nèi)容從入門到深入,從理論到實戰(zhàn),適合院校設(shè)計專業(yè)(如交互設(shè)計、動畫設(shè)計等)的學生,剛進入用戶體驗設(shè)計領(lǐng)域的職場新人,以及已有一定行業(yè)工作經(jīng)驗但希望能更系統(tǒng)、更深入地學習動效設(shè)計的設(shè)計師閱讀。另外,本書也可以作為設(shè)計培訓機構(gòu)的培訓教材。

作者簡介

  張鼎,畢業(yè)于同濟大學,曾在華為、小鵬汽車、浦發(fā)銀行等公司擔任交互與動效設(shè)計師,目前就職于字節(jié)跳動;十余年來深耕用戶體驗與動效設(shè)計,參與設(shè)計的產(chǎn)品涵蓋多種軟/硬件形態(tài)和平臺,包括華為旗艦智能手機Mate系列、智能電動轎跑小鵬P7、AR智能眼鏡,以及眾多跨移動端與Web端的軟件產(chǎn)品;對跨平臺設(shè)備的用戶體驗和動效設(shè)計具有豐富的實戰(zhàn)設(shè)計經(jīng)驗。

圖書目錄

第1章 認識UI動效神器AfterEffects
11認識After Effects的面板與菜單  2
111菜單欄  2
112工具欄  13
113項目面板組   15
114【合成】面板  17
115【時間軸】面板19
116【效果和預設(shè)】面板  25
117其他常用面板    26
12項目、合成與圖層27
121新建與設(shè)置項目    27
122新建與設(shè)置合成  28
123圖層通用屬性  28
124圖層樣式   30
125圖層類型   30
13渲染發(fā)布     47
131渲染輸出設(shè)置    47
132導出圖片序列  50
14效果、關(guān)鍵幀與表達式51
141常用的內(nèi)置自帶效果插件51
142表達式  63
第2章 動效基礎(chǔ)知識
21動效設(shè)計簡史  67
211智能手機時代的來臨  67
212從MIUI V5和iOS 7談起68
213后來者——Material Design
中的Animation(動畫)  70
214另立門派——記得Metro UI嗎  72
22動效的價值   74
221動效的潤滑與緩沖作用    74
222使用動效展現(xiàn)層級/框架/邏輯    79
223反作用力——動效反推界面設(shè)計82
224動效設(shè)計的靈魂——節(jié)奏感  83
225指尖的舞蹈——動效與交互動作的融合86
23UI動效設(shè)計的分類解析91
231根據(jù)交互動作劃分    91
232根據(jù)交互功能與場景劃分    98
233響應(yīng)不同輸入手段的反饋動效類型    105
第3章 統(tǒng)一的韻律:智能手機系統(tǒng)的動效設(shè)計規(guī)范
31動效設(shè)計規(guī)范概述  109
311定義設(shè)計DNA  110
312劃分系統(tǒng)層級  112
313劃分動效設(shè)計的顆粒度  114
32動效設(shè)計規(guī)范在華為智能手機EMUI 30設(shè)計中的應(yīng)用 118
321點線之美:EMUI 30的動效設(shè)計DNA     118
322EMUI 30動效設(shè)計規(guī)范    119
33案例:動畫曲線精進   121
331慣性往復動效  122
332壓縮-3D翻轉(zhuǎn)回彈動效    129
333依次錯落進場的組合動效    136
第4章 智能感知動效在智能汽車UI 設(shè)計中的應(yīng)用
41智能感知與智能汽車用戶體驗    149
411智能汽車:新的浪潮之巔    149
412智能汽車的用戶體驗與UI設(shè)計    149
42智能汽車的感知體系與車機動效設(shè)計 151
421智能汽車的感知體系151
422動效——理想的實時動態(tài)信息傳遞方式 151
43暢想:HUD是否是車機最理想的模式    157
431HUD與智能汽車  157
432淺談HUD與動效設(shè)計158
44智能汽車創(chuàng)意UI動效實戰(zhàn)162
441案例:使用Particular效果制作下雪與雪花堆積動效    162
442案例:使用Particular效果制作下雨與雨花濺起動效174
第5章 突破二維空間——3D動效在ARUI 設(shè)計中的應(yīng)用
513D動效設(shè)計概述   191
511擬物化視覺風格時代的3D動效 191
512“輕3D”與“2  5D”——扁平化風格下的3D動效創(chuàng)新  193
523D動效在AR UI設(shè)計中的應(yīng)用    197
521淺談AR眼鏡的交互體系197
522新形態(tài)UI:懸浮在現(xiàn)實空間中的立體界面  198
523行業(yè)案例:“視族”AR智能眼鏡的桌面動態(tài)圖標設(shè)計    200
53案例:巧用3D圖層做LED燈箱     203
531搭建基本框架203
532添加3D標題    206
533制作LED燈箱  210
534為5個LED屏幕盒子分配獨立的屏幕內(nèi)容  215
535添加Particular效果    218
536為5個LED屏幕盒子創(chuàng)建反射     226
537模擬低分辨率LED屏幕的顆粒效果   228
538創(chuàng)建光纜生長逐個點亮LED屏幕的動畫     230
539增加攝像機運動動畫    232
5310增加細節(jié)233
第6章 懸停的舞蹈:Hover(懸停)動效在Web端UI 設(shè)計中的應(yīng)用
61Hover(懸停)動效概述 238
62Hover(懸停)動效在Web端UI設(shè)計中的應(yīng)用   238
621Hover(懸停)動效的幾大交互應(yīng)用場景     238
622Hover(懸停)動效在VR/AR交互中的回歸   244
63案例:做一組粒子聚散效果的Hover(懸停)動效     245
631打開初始工程文件,完成前期準備工作   246
632制作第一組Hover(懸停)動效   247
633新建合成用于粒子動效250
634添加圖片素材,作為發(fā)射器形狀251
635用多張圖片替換作為隨機多樣化的粒子樣式  254
636制作Particular效果的粒子發(fā)射關(guān)鍵幀動畫258
637復制輔助說明文字圖層,創(chuàng)建粒子到文字的過渡動畫  261
638添加發(fā)光效果    263
639為粒子起始發(fā)射添加上升運動趨勢   264
6310將制作完成的粒子動畫合成導入主場景合成266
6311制作輔助說明文字呈粒子化消散的動效 268
第7章 小空間,大天地:轉(zhuǎn)場動效與數(shù)據(jù)可視化動效在智能手表中的應(yīng)用
71“視覺連貫”轉(zhuǎn)場動效與數(shù)據(jù)可視化動效概述  271
711“視覺連貫”轉(zhuǎn)場動效概述  271
712數(shù)據(jù)可視化動效概述272
72轉(zhuǎn)場動效與數(shù)據(jù)可視化動效在智能手表交互中的應(yīng)用     273
721智能手表交互中的轉(zhuǎn)場動效     273
722智能手表交互中的數(shù)據(jù)可視化動效   274
73案例:智能手表運動健身類App的立體地圖數(shù)據(jù)可視化動效     279
731創(chuàng)建3D地圖  280
732創(chuàng)建模擬用戶跑步路線的發(fā)光軌跡動效 285
733添加軌跡光線在穿梭過程中粗細變化的動效288
734添加軌跡光線在穿梭過程中顏色變化的動效289
735為粒子束軌跡光線創(chuàng)建結(jié)束時的關(guān)鍵幀  291
736為軌跡光線添加類似于虛線的斷點分段效果   292
737為軌跡路線添加發(fā)光等更豐富的視覺效果293
738創(chuàng)建鏡頭運動動畫    297
739添加數(shù)據(jù)輔助說明    298

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