第一部 分虛擬現實與應急響應
1.1 虛擬現實概述
1.2 虛擬現實的關鍵技術
1.3 虛擬現實的硬件設備
1.4 基于虛擬現實的應急響應演練
第二部 分虛擬現實帶來的思維升級
2.1 虛擬現實心理訓練游戲介紹和體驗
2.2 虛擬現實與“心理訓練”
2.3 技術應用
2.4 “虛擬現實+”的思維升級
第三部 分虛擬現實與應急響應演練和訓練的變革
3.1 虛擬現實與應急演練培訓
3.2 虛擬現實引導的教育訓練變革
3.3 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)動作捕捉和交互的核心技術
3.4 虛擬現實實戰(zhàn)設備
3.5 虛擬現實動作訓練游戲
3.6 應急響應中帶肢體動作交互的虛擬現實應用和推廣
3.7 虛擬現實將重新定義應急響應的訓練和管理
第四部 分虛擬現實引發(fā)的應急管理革新
4.1 基于虛擬現實的自然災害應急響應預案和演練系統(tǒng)
4.2 基于虛擬現實的地鐵火災逃生情景推演系統(tǒng)
4.3 虛擬現實安全救援綜合演練系統(tǒng)
4.4 虛擬現實引發(fā)的應急響應預案及應急管理革新
4.5 虛擬現實過山車訓練項目
第五部分 虛擬現實對社會應急響應應用的影響
5.1 5G時代的軟硬件技術必將催生VR產業(yè)發(fā)生重大變革
5.2 地震救援技術虛擬訓練系統(tǒng)
5.3 公共安全的應急推演
5.4 基于三維虛擬現實技術的重特大事故情景構建仿真
5.5 虛擬現實“高山滑雪”訓練項目
第六部分 三維建模實訓工具
6.1 3DS Max簡介
6.2 3DS Max工作界面
6.3 3DS Max文件操作
6.4 3DS Max視圖調整
6.5 3DS Max的坐標系
6.6 常用的對象操作
6.7 創(chuàng)建二維圖形
6.8 創(chuàng)建三維模型
第七部分 三維開發(fā)引擎的應用與實訓
7.1 Unity 3D簡介
7.2 Unity 3D入門基礎
7.2 Unity 3D創(chuàng)建簡單的幾何模型
7.3 Unity 3D腳本開發(fā)基礎
7.4 unity 3D創(chuàng)建旋轉的立方體
7.5 Unity 3D地形系統(tǒng)
7.6 3D游戲場景設計
7.7 物理引擎
7.8 Unity 3D三維模型與角色動畫
結語 未來已來,虛擬現實是我們繞不開的未來