本書以虛擬現(xiàn)實為背景,介紹了虛擬現(xiàn)實引擎的架構及其涉及的渲染引擎和物理引擎,闡述了實時動態(tài)仿真的步驟和影響因素,針對物理引擎中的物體移動原理、碰撞檢測中的包圍盒模型、層次分割方法、包圍盒相交性計算展開論述,并以粒子和剛體為對象,介紹了相互作用力計算、碰撞檢測和碰撞響應的計算方法,同時對鉸接式剛體進行了分析,最后以虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎Unity 3D為對象,介紹了開發(fā)架構、渲染引擎和物理引擎的應用,并給出了一個簡單的示例。本書可以作為高等院校機械工程及其相關專業(yè)的教材和教學參考書,也可作為從事虛擬現(xiàn)實相關工作的開發(fā)人員的自學教材。