定 價:¥49.00
作 者: | 孫磊 |
出版社: | 中國法制出版社 |
叢編項: | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787521626070 | 出版時間: | 2022-04-01 | 包裝: | |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 字?jǐn)?shù): |
第一篇 美國游戲法案例
第一章 游戲設(shè)計的可版權(quán)性
\n【案例】“衍生作品”在版權(quán)層面的定義
\n第二章 作為視聽作品的電子游戲
\n【案例1】游戲畫面可版權(quán)性的最低標(biāo)準(zhǔn)
\n【案例2】游戲設(shè)計的可版權(quán)性
\n第三章 商標(biāo)
\n【案例1】商標(biāo)惡意囤積與使用證據(jù)
\n【案例2】現(xiàn)實場景在游戲中的利用
\n【案例3】技術(shù)措施植入“商標(biāo)機制”有效性
\n第四章 公開權(quán)與轉(zhuǎn)換性使用
\n【案例】體育游戲中的運動員形象的使用
\n第五章 商業(yè)標(biāo)識
\n【案例】軍事游戲中對商業(yè)標(biāo)識的使用
\n第六章 發(fā)行權(quán)一次用盡
\n【案例】游戲軟件發(fā)行權(quán)一次用盡
\n第七章 游戲外掛、游戲插件
\n【案例1】游戲外掛和插件的可責(zé)性
\n【案例2】游戲外掛案件中“目標(biāo)代碼”標(biāo)準(zhǔn)
\n【案例3】在直播視頻中傳播外掛功能的可責(zé)性
\n【案例4】 “按鍵精靈”類插件的可責(zé)性
\n第八章 游戲協(xié)議
\n【案例1】游戲協(xié)議中對于“未定義”詞匯的司法解讀
\n【案例2】判定游戲劇本抄襲的考量因素
\n第二篇 日本游戲法案例
\n【案例】同IP授權(quán)的游戲之間的版權(quán)侵權(quán)認(rèn)定
\n第三篇 韓國游戲法案例
\n【案例】“三消游戲”設(shè)計中的可版權(quán)性