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3ds Max 動畫設計與制作案例實戰(zhàn)

3ds Max 動畫設計與制作案例實戰(zhàn)

定 價:¥79.00

作 者: 王曉婷,王中軍,劉奎
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302588818 出版時間: 2021-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max 動畫設計與制作案例實戰(zhàn)》由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全書共10章,前9章分別介紹了象棋動畫設計——初識3ds Max 2020,筆記本設計——三維基本體建模,辦公椅設計——二維圖形建模,骰子設計——模型的修改與編輯,青銅器材質——材質和貼圖,平移動畫——攝影機,燈光搖曳動畫——燈光,機械臂撿球動畫——動畫制作,水池噴泉——粒子系統(tǒng),空間扭曲與后期合成等基礎內容,第10章中提供了兩個綜合案例,可以利用前面的內容進行綜合學習,以增強讀者或學生就業(yè)的實踐性。書中有大量的小實例和上機練習,突出了對實際操作技能的培養(yǎng)。 《3ds Max 動畫設計與制作案例實戰(zhàn)》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 動畫設計與制作案例實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第01章 象棋動畫設計——初識3dsMax
案例精講 象棋動畫設計
1.1 認識3ds Max 2020工作界面
1.2 自定義工作界面
1.3 文件的基本操作
1.4 3ds Max 2020的基本操作
1.4.1 對象的選擇
1.4.2 使用組
1.4.3 移動、旋轉和縮放物體
1.4.4 坐標系統(tǒng)
1.4.5 控制、調整視圖
1.4.6 復制物體
1.4.7 使用陣列工具
1.4.8 使用對齊工具
課后項目練習
第02章 筆記本設計——三維基本體建模
案例精講 筆記本設計
2.1 使用標準基本體構造模型
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 圓環(huán)
2.1.5 茶壺
2.1.6 圓錐體
2.1.7 幾何球體
2.1.8 管狀體
2.1.9 四棱錐
2.1.10 平面
2.1.11 加強型文本
2.2 使用擴展基本體構造模型
2.2.1 切角長方體
2.2.2 切角圓柱體
2.2.3 膠囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 軟管
2.2.6 異面體
2.2.7 環(huán)形結
2.2.8 環(huán)形波
2.2.9 油罐
2.2.10 紡錘
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 三維編輯修改器
2.3.1 變形修改器
2.3.2 編輯修改器堆棧的使用
課后項目練習
……
第03章 辦公椅設計——二維圖形建模
第04章 骰子設計——模型的修改與編輯
第05章 青銅器材質——材質和貼圖
第06章 平移動畫——攝影機
第07章 燈光搖曳動畫——燈光
第08章 機械臂撿球動畫——動畫制作
第09章 水池噴泉——粒子系統(tǒng)、空間扭曲與后期合成
0章 課程設計
附錄 3ds Max 2020常用快捷鍵
參考文獻

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