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動漫角色 場景與衍生品設計(第2版)

動漫角色 場景與衍生品設計(第2版)

定 價:¥59.80

作 者: 盛萍,修瑞云
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115593702 出版時間: 2023-01-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書從多個角度講解動漫角色、場景及衍生品的設計與制作。全書分為理論篇、訓練篇和實踐篇3部分,理論篇主要包括動漫衍生品設計概述、動漫衍生品的開發(fā),以及動漫衍生品的概念設計;訓練篇主要包括角色設計的造型訓練、場景的繪制訓練,以及角色與場景設計的色彩知識;實踐篇主要包括人物卡通形象設計與衍生品制作,場景設計與衍生品制作,以及自擬概念的角色、場景設計及衍生品制作。

作者簡介

  盛萍,2002年6月年畢業(yè)于南京南藝術學院,油畫專業(yè);2010年10月畢業(yè)于蘇州大學設計藝術專業(yè)MFA(藝術碩士)。 2002年8月至今從教15年,現(xiàn)任藝術設計學院影視動畫專業(yè)教師,教授課程包括:數(shù)碼繪畫、動漫衍生品設計、圖像處理等。

圖書目錄

理論篇\n
第 1章  動漫衍生品設計概述 2\n
第 1節(jié)  動漫衍生品設計基礎 4\n
第 2節(jié)  動漫衍生品的發(fā)展與現(xiàn)狀 4\n
第3節(jié) 動漫制作流程和范例 9\n
1. 動漫制作流程 9\n
2. 動漫制作流程范例 10\n
第4節(jié) 角色與場景設計的特點 13\n
1. 美國角色與場景設計的特點 13\n
2. 歐洲角色與場景設計的特點 13\n
3. 日本角色與場景設計的特點 14\n
4. 中國角色與場景設計的特點 15\n
本章小結 16\n
習題 16\n
第 2章  動漫衍生品的開發(fā) 17\n
第 1節(jié) 衍生品的開發(fā) 18\n
1. 衍生品的開發(fā)階段 18\n
2. 衍生品開發(fā)的新形式 20\n
第 2節(jié) 角色、場景設計與衍生品設計的關系 21\n
1. 角色與場景設計需要衍生品的開發(fā) 21\n
2. 衍生品需要優(yōu)秀的角色與場景設計概念來支撐 21\n
3. 兩者需要相互支撐、彼此結合 22\n
第3節(jié) 從衍生品的角度設計角色與場景 24\n
本章小結 26\n
習題 26\n
第3章  動漫衍生品的概念設計 27\n
第 1節(jié) 概念設計概述 28\n
1. 什么是概念設計 28\n
2. 設計領域的概念設計 28\n
3. 動漫的概念設計 29\n
4. 角色與場景的概念設計 30\n
5. 概念設計的主要特點 32\n
第 2節(jié) 概念設計的方法及內容 34\n
1. 概念設計的方法 34\n
2. 概念設計的內容 35\n
第3節(jié)  角色與場景設計師的素養(yǎng) 37\n
1. 造型藝術素養(yǎng) 37\n
2. 能力素養(yǎng) 39\n
第4節(jié)  設計準備與調研 40\n
1. 背景資料素材的搜集要求 41\n
2. 素材的搜集與運用 41\n
3. 調研的對象 43\n
4. 調研的方法 44\n
5. 調研內容 45\n
6. 調研內容的分析 45\n
本章小結 45\n
習題 46\n
訓練篇\n
第4章  角色設計的造型訓練 48\n
第 1節(jié) 人物角色頭部及部分器官的結構造型 49\n
1. 人物頭部的結構 49\n
2. 部分器官的結構 50\n
第 2節(jié) 人物角色身體的結構造型 51\n
第3節(jié) 動物角色的造型 53\n
本章小結 56\n
習題 56\n
第5章  場景的繪制訓練 57\n
第 1節(jié) 一點透視 58\n
1. 一點透視的概念 58\n
2. 一點透視法(繪制順序) 58\n
3. 運用一點透視法繪制走廊 59\n
第 2節(jié) 兩點透視 62\n
1. 兩點透視的概念 62\n
2. 兩點透視與一點透視的區(qū)別 62\n
3. 兩點透視法(繪制順序) 62\n
4. 運用兩點透視法繪制樓房 63\n
第3節(jié) 三點透視 64\n
1. 三點透視的概念 64\n
2. 三點透視的特點 65\n
3. 三點透視法(繪制順序) 65\n
4. 運用三點透視法繪制大廈 66\n
第4節(jié) 場景的構圖原理 68\n
1. 構圖的概念 68\n
2. 場景的構圖原理 68\n
本章小結 71\n
習題 71\n
第6章  角色與場景設計的色彩知識 72\n
第 1節(jié) 色彩的規(guī)律 73\n
1. 色彩的分類和三屬性 73\n
2. 色彩的聯(lián)想 75\n
3. 色彩的調合 76\n
第 2節(jié) 角色與場景設計的上色法 76\n
第3節(jié) 上色的材料與步驟 78\n
1. 上色的材料 78\n
2. 上色的步驟 80\n
本章小結 81\n
習題 81\n
實踐篇\n
項目1  人物卡通形象設計與衍生品制作 84\n
相關知識 86\n
1. 角色設計方法 86\n
2. 角色設計的內容 88\n
項目基本步驟 88\n
項目實施 88\n
任務1  角色設計 88\n
任務2  角色設計與超輕黏土模型制作 92\n
1. 角色設計 92\n
2. 輕型黏土模型的制作 93\n
任務3  角色設計與石塑黏土模型制作 98\n
1. 角色設計過程與效果圖 98\n
2. 石塑黏土模型的制作 99\n
項目小結 103\n
習題 104\n
項目2  場景設計與衍生品制作 105\n
相關知識 106\n
1. 場景設計的內容 106\n
2. 場景設計的結構分析 108\n
項目基本步驟 108\n
項目實施 109\n
任務  校園場景與明信片制作 109\n
1. 場景設計 109\n
2. 衍生品的制作 111\n
項目小結 112\n
習題 113\n
項目3  自擬概念的角色、場景設計及衍生品制作 114\n
相關知識 115\n
1. 劇本創(chuàng)作 115\n
2. 角色設計 115\n
3. 場景設計 116\n
4. 衍生品制作 116\n
項目基本步驟 116\n
項目實施 116\n
任務  自擬劇本設計角色、場景及制作衍生品 116\n
1. 概念劇本設計 116\n
2. 角色設計 117\n
3. 場景設計 118\n
4. 衍生品制作 118\n
項目小結 120\n
習題 120

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