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Animate動畫制作項目教程

Animate動畫制作項目教程

定 價:¥69.00

作 者: 徐紅霞,張沛朋
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302627791 出版時間: 2023-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以全新的授課方式,全面系統(tǒng)地講解了Animate的各種新增功能,各種動畫類型的詳細制作思路與步驟,基于課證融通、書證融通的理念,結(jié)合Animate在實踐中的應用,精選出八大類項目編寫而成的。本教材項目內(nèi)容對應的崗位目標明確,UI動效設計、二維角色動畫等項目可以滿足學生參加“1+X證書界面設計”“1+X動畫制作”的考評;結(jié)合新媒體的發(fā)展,引入更多的企業(yè)實際工作項目,使學生能夠更加直觀地掌握二維動畫在新媒體行業(yè)的應用。同時,在具體任務的制作中融入了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化及愚公移山精神等課程思政元素。每個項目都錄制有教學視頻,以實現(xiàn)信息化教學環(huán)境下,除了以單向方式傳遞知識,還能實現(xiàn)自學、自測等互動學習功能。 本書注重實踐,突出應用與操作,既可作為高職高專院校、計算機培訓學校相關課程的教材,也可作為二維動畫設計人員的學習參考用書。

作者簡介

  李曉靜,碩士學位,主要承擔課程為圖形圖像處理、動畫設計、影視后期。主編出版《Photoshop圖形圖像處理》、《Flash動畫制作項目教程》、《Photoshop設計與制作項目教程》等多部教材

圖書目錄

項目1 揭開Animate神秘的面紗
1.1 任務1——Animate基本操作技巧
1.1.1 初識Animate
1.1.2 Adobe Animate 2022的操作界面
1.1.3 Adobe Animate 2022的文檔操作
1.1.4 舞臺工作區(qū)的設置操作
1.2 任務2——Animate 2022工具應用技巧
1.2.1 設置圖形顏色
1.2.2 繪制簡單圖形
1.2.3 圖形變形
1.2.4 繪制3D圖形
1.2.5 繪制復合圖形
1.3 任務3——Animate動畫制作技能準備
1.3.1 認識時間軸和幀
1.3.2 圖層的應用
1.3.3 元件的使用
1.3.4 庫資源的使用
1.3.5 文字的輸入與編輯
項目2 Animate基礎動畫制作
2.1 任務1——逐幀動畫的制作
2.1.1 實例效果預覽
2.1.2 技能應用分析
2.1.3 制作步驟解析
2.1.4 知識點總結(jié)
2.2 任務2——形狀變形動畫的制作
2.2.1 實例效果預覽
2.2.2 技能應用分析
2.2.3 制作步驟解析
2.2.4 知識點總結(jié)
2.3 任務3——傳統(tǒng)補間及補間動畫的制作
2.3.1 實例效果預覽
2.3.2 技能應用分析
2.3.3 制作步驟解析
2.3.4 知識點總結(jié)
2.4 任務4-—遮罩動畫的制作
2.4.1 實例效果預覽
2.4.2 技能應用分析
2.4.3 制作步驟解析
2.4.4 知識點總結(jié)
2.5 任務5——引導動畫的制作
2.5.1 實例效果預覽
2.5.2 技能應用分析
2.5.3 制作步驟解析
2.5.4 知識點總結(jié)
項目3 進階Animate高級動畫
3.1 任務1——骨骼動畫制作
3.1.1 實例效果預覽
3.1.2 技能應用分析
3.1.3 制作步驟解析
3.1.4 知識點總結(jié)
3.2 任務2——攝像機動畫制作
3.2.1 實例效果預覽
3.2.2 技能應用分析
3.2.3 制作步驟解析
3.2.4 知識點總結(jié)
3.3 任務3——動畫緩動及編輯器的應用
3.3.1 實例效果預覽
3.3.2 技能應用分析
3.3.3 制作步驟解析
3.3.4 知識點總結(jié)
項目4 網(wǎng)絡廣告及片頭動畫制作
4.1 任務1——制作化妝品廣告
4.1.1 實例效果預覽
4.1.2 技能應用分析
4.1.3 制作步驟解析
4.1.4 知識點總結(jié)
4.2 任務2——制作汽車廣告
4.2.1 實例效果預覽
4.2.2 技能應用分析
4.2.3 制作步驟解析
4.2.4 知識點總結(jié)
4.3 任務3——制作網(wǎng)站片頭動畫
4.3.1 實例效果預覽
4.3.2 技能應用分析
4.3.3 制作步驟解析
4.3.4 知識點總結(jié)
項目5 Animate UI動效設計
5.1 任務1——制作引導界面動畫
5.1.1 實例效果預覽
5.1.2 技能應用分析
5.1.3 制作步驟解析
5.1.4 知識點總結(jié)
5.2 任務2——制作加載界面動畫
5.2.1 實例效果預覽
5.2.2 技能應用分析
5.2.3 制作步驟解析
5.2.4 知識點總結(jié)
5.3 任務3——制作交互界面動畫
5.3.1 實例效果預覽
5.3.2 技能應用分析
5.3.3 制作步驟解析
5.3.4 知識點總結(jié)
5.4 任務4——制作導航菜單動畫
5.4.1 實例效果預覽
5.4.2 技能應用分析
5.4.3 制作步驟解析
5.4.4 知識點總結(jié)
項目6 多媒體作品創(chuàng)作
6.1 任務1——制作傳統(tǒng)節(jié)日宣傳動畫
6.1.1 實例效果預覽
6.1.2 技能應用分析
6.1.3 制作步驟解析
6.1.4 知識點總結(jié)
6.2 任務2——制作《愚公移山》動畫短片
6.2.1 實例效果預覽
6.2.2 技能應用分析
6.2.3 制作步驟解析
6.2.4 知識點總結(jié)
6.3 任務3——制作電子相冊
6.3.1 實例效果預覽
6.3.2 技能應用分析
6.3.3 制作步驟解析
6.3.4 知識點總結(jié)
6.4 任務4——制作MTV動畫
6.4.1 實例效果預覽
6.4.2 技能應用分析
6.4.3 制作步驟解析
6.4.4 知識點總結(jié)
項目7 交互式動畫作品創(chuàng)作
7.1 任務1——制作《剪刀石頭布小游戲》
7.1.1 實例效果預覽
7.1.2 技能應用分析
7.1.3 制作步驟解析
7.1.4 知識點總結(jié)
7.2 任務2——制作鄉(xiāng)村旅游VR虛擬展示動畫
7.2.1 實例效果預覽
7.2.2 技能應用分析
7.2.3 制作步驟解析
7.2.4 知識點總結(jié)
7.3 任務3——制作大美中華攝影網(wǎng)站
7.3.1 實例效果預覽
7.3.2 技能應用分析
7.3.3 制作步驟解析
7.3.4 知識點總結(jié)
項目8 動畫短片創(chuàng)作
8.1 任務l——動畫短片內(nèi)容的確定
8.1.1 動畫短片的創(chuàng)意與策劃
8.1.2 短片內(nèi)容
8.1.3 配音制作
8.2 任務2——角色的設計與制作
8.2.1 角色設定
8.2.2 角色繪制與元件命名
8.2.3 角色父子關系連接
8.2.4 角色轉(zhuǎn)體設計
8.2.5 角色表情設計
8.2.6 角色手勢設計
8.2.7 角色動作設計
8.2.8 角色眨眼動畫

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