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虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)

虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 金瑛浩
出版社: 中國(guó)紡織出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787522902173 出版時(shí)間: 2023-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)》將館藏文物三維建模數(shù)字化模型展示,接近不同于傳統(tǒng)的藏品保管做法。文物文博三維模型展示是從文物保護(hù)的專(zhuān)業(yè)角度出發(fā),遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科學(xué)的、安全的操作規(guī)范好,工作流程和嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集標(biāo)準(zhǔn)。共9章內(nèi)容,包括開(kāi)發(fā)軟件介紹,資源管理與使用,創(chuàng)建真實(shí)地形,布置虛擬展館的燈光,展館的聲音系統(tǒng),構(gòu)建真實(shí)的物理系統(tǒng),場(chǎng)景中的漫游,展館中的動(dòng)畫(huà)和展館的導(dǎo)航系統(tǒng)。虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)能在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域以生動(dòng)、交互的手段集中展示,這對(duì)實(shí)現(xiàn)資源共享,擴(kuò)展文物展示空間等具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

作者簡(jiǎn)介

  金瑛浩,博士,通化師范學(xué)院畢業(yè),從事計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)和管理工作,先后系統(tǒng)講授了“云計(jì)算”“軟件工程”“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”等10余門(mén)課程。發(fā)表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省級(jí)課題2個(gè)。

圖書(shū)目錄

目錄

第一章開(kāi)發(fā)軟件介紹1

11Unity 3D引擎發(fā)展歷程1

12Unity 3D的安裝3

13Unity3D界面介紹6

14Unity熱鍵34

15項(xiàng)目模板37

16擴(kuò)展閱讀———嚴(yán)肅游戲39

第二章資源管理與使用42

21常見(jiàn)資源類(lèi)型42

22原始對(duì)象和占位對(duì)象43

23資源包45

24模型導(dǎo)入流程47

第三章創(chuàng)建真實(shí)的地形50

31創(chuàng)建地形50

32使用terrain-rgb圖像來(lái)生成真實(shí)地形57

33繪制樹(shù)木(Paint Trees)60

34繪制細(xì)節(jié)(Paint Details)61

35地形設(shè)置(Terrain Settings)63

36樹(shù)(Tree)66

第四章布置虛擬展館的燈光78

41虛擬場(chǎng)景中燈光照明的構(gòu)成78

42直接照明(DirectLighting)79

1虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)

43間接照明83

44如何提高圖像的渲染質(zhì)量89

第五章展館的聲音系統(tǒng)92

51聲音的導(dǎo)入設(shè)置和音頻管理器92

52Audio Source和Audio Listener93

53Audio Mixer98

54Audio Reverb Zone組件103

55通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)音效控制103

第六章構(gòu)建真實(shí)的物理系統(tǒng)113

61相關(guān)概念113

62剛體組件117

63碰撞體119

64物理接合121

65角色控制器123

66連續(xù)碰撞檢測(cè)(CCD)124

67物理調(diào)試可視化128

68物理體屬性132

69關(guān)節(jié)錨點(diǎn)屬性132

610盒型碰撞體142

611膠囊碰撞體142

612角色控制器143

613角色關(guān)節(jié)146

614可配置關(guān)節(jié)148

615恒定力157

616固定關(guān)節(jié)158

617鉸鏈關(guān)節(jié)159

618網(wǎng)格碰撞體161

619剛體164

620球形碰撞體169

621彈簧關(guān)節(jié)170

622布料171

623車(chē)輪碰撞體183

624地形碰撞體187

625物理材質(zhì)188

626物理系統(tǒng)操作方法190

第七章場(chǎng)館中的漫游198

71攝像機(jī)的屬性198

72攝像機(jī)的應(yīng)用200

73使用正交投影做2DUI202

第八章展館中的動(dòng)畫(huà)204

81動(dòng)畫(huà)工作流程204

82相關(guān)術(shù)語(yǔ)206

83Animation編輯器206

84制作動(dòng)畫(huà)208

85外部來(lái)源的動(dòng)畫(huà)212

第九章展館的導(dǎo)航系統(tǒng)214

91導(dǎo)航系統(tǒng)214

92讓人物在展館中行走216

93導(dǎo)航技術(shù)詳解221

94導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件231

95導(dǎo)航網(wǎng)格表面(Nav Mesh Surface)232

96導(dǎo)航網(wǎng)格修改器(Nav Mesh Modifier)234

97導(dǎo)航網(wǎng)格修改器體積(NavMeshModifierVolume)235

3虛擬考古展館開(kāi)發(fā)技術(shù)

98導(dǎo)航網(wǎng)格鏈接(Nav Mesh Link)236

99導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件API238

910導(dǎo)航網(wǎng)格代理(Nav Mesh Agent)240

911導(dǎo)航網(wǎng)格障礙物(Nav Mesh Obstacle)242

912網(wǎng)格外鏈接(Off-Mesh Link)244

913高級(jí)導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙設(shè)置246

914常用代碼260

參考文獻(xiàn)273

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