章 Cinema 4D概況
節(jié) 什么是Cinema 4D
第二節(jié) 為什么要學習Cinema4D
第三節(jié) 如何學習Cinema 4D
第四節(jié) 如何操作Cinema4D
課后習題
第二章 多邊形建模的應用
節(jié) 多邊形建模概述
第二節(jié) 多邊形建模應用案例
課后習題
第三章 曲線建模的應用
節(jié) 曲線建模概述
第二節(jié) 曲線建模應用案例
課后習題
第四章 變形器建模的應用
節(jié) 變形器建模概述
第二節(jié) 變形器建模應用案例
課后習題
第五章 運動圖形系統(tǒng)的應用
節(jié) 運動圖形系統(tǒng)概述
第二節(jié) 運動圖形系統(tǒng)應用案例
課后習題
第六章 體積建模和雕刻建模
節(jié) 體積建模和雕刻建模概述
第二節(jié) 體積建模和雕刻建模應用案例
課后習題
第七章 骨骼系統(tǒng)的應用
節(jié) 骨骼系統(tǒng)概述
第二節(jié) 骨骼系統(tǒng)應用案例
課后習題
第八章 動力學的應用
節(jié) 動力學概述
第二節(jié) 動力學應用案例
課后習題
參考文獻