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藝術與科技導論

藝術與科技導論

定 價:¥79.00

作 者: 李四達
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 創(chuàng)新實踐十二課高等學校數(shù)字媒體專業(yè)系列教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302644538 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內容簡介

  本書是本以課程形式闡述藝術與科技理論和實踐的創(chuàng)新教材,系統(tǒng)概述了近10 年來科技藝術的 成果。教材重點在于厘清科技藝術的范疇、類型、藝術語言與表現(xiàn)類型,并從理論研究、主題分析、數(shù)字美學、發(fā)展歷史與創(chuàng)意方法等多角度繪制了科技藝術的藍圖。本書12 課的內容分為藝術與科技基礎,當代科技與社會,藝術與科學研究,媒體、影像及交互裝置,人工智能、機器人與表演,生物、生態(tài)與環(huán)境藝術,科技藝術主題與創(chuàng)作,藝術與科技簡史,計算機藝術簡史,數(shù)字娛樂發(fā)展簡史,科技藝術產業(yè)實踐,藝術與科技的未來。本書簡潔清晰,內容豐富,圖文并茂,展示了科技藝術的燦爛文化。本書不但每課都附有討論與實踐、練習及思考,還提供了多達16GB 的電子資源,包括電子課件、練習素材、教學范例和相關視頻等。本書可作為高等院?!翱萍妓囆g概論”“藝術與科技”“科技藝術導論”“數(shù)字媒體技術基礎”“數(shù)字藝術導論”等專業(yè)基礎課和專業(yè)課的教材,適合于藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業(yè)的本科生、研究生學習,也可作為高??萍记把卣n程及相關科普培訓的講義。

作者簡介

暫缺《藝術與科技導論》作者簡介

圖書目錄




第1課 藝術與科技基礎.............................................................................
. 1

1.1 藝術與科技簡介............................................................................................................
2

1.2 藝術與科技的對話........................................................................................................
5

1.3 學科分類與范疇............................................................................................................
7

1.4 科技藝術與新媒體...................................................................................................... 10

1.5 藝術與科技理論.......................................................................................................... 11

1.6 科技藝術教育研究...................................................................................................... 14

1.7 林茨電子藝術節(jié).......................................................................................................... 19

1.8 當代科技藝術趨勢...................................................................................................... 21
討論與實踐.......................................................................................................................... 24
練習及思考.......................................................................................................................... 25

第2課 當代科技與社會...........................................................................
.
26

2.1 AIGC 與科技藝術......................................................................................................... 27

2.2 虛擬數(shù)字人.................................................................................................................. 29

2.3 虛擬現(xiàn)實技術.............................................................................................................. 32

2.4 增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實................................................................................................... 34

2.5 擴展現(xiàn)實與裸眼3D ..................................................................................................... 36

2.6 沉浸式展陳技術.......................................................................................................... 38

2.7 可穿戴技術.................................................................................................................. 40

2.8 智慧車聯(lián)網.................................................................................................................. 42
討論與實踐.......................................................................................................................... 44
練習及思考.......................................................................................................................... 45

第3課 藝術與科學研究...........................................................................
.
46

3.1 創(chuàng)造性和真理性.......................................................................................................... 47

3.2 藝術與科學體驗.......................................................................................................... 49

3.3 簡潔性和邏輯美.......................................................................................................... 51

3.4 對稱、比例與韻律...................................................................................................... 52

3.5 數(shù)字美學與編程.......................................................................................................... 56

3.6 無窮、迭代與復雜性................................................................................................... 59

3.7 分形數(shù)學與植物學...................................................................................................... 63

3.8 隨機性的藝術............................................................................................................. 67

3.9 大腦科學與藝術.......................................................................................................... 69
討論與實踐.......................................................................................................................... 70
練習及思考.......................................................................................................................... 71

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藝術與科技導論——創(chuàng)新實踐十二課
第4課 媒體、影像及交互裝置..................................................................
.
73

4.1 數(shù)字媒體藝術特征...................................................................................................... 74

4.2 交互性與參與性.......................................................................................................... 76

4.3 身體與交互體驗.......................................................................................................... 79

4.4 視線及聲控藝術.......................................................................................................... 83

4.5 足控裝置藝術.............................................................................................................. 85

4.6 手機與交互裝置.......................................................................................................... 86

4.7 媒體建筑與投影.......................................................................................................... 88

4.8 錄像裝置藝術.............................................................................................................. 90

4.9 實驗動畫與影像.......................................................................................................... 95
討論與實踐........................................................................................................................ 100
練習及思考........................................................................................................................ 101

第5課 人工智能、機器人與表演................................................................103

5.1 算法藝術與人造生命................................................................................................. 104

5.2 機器學習與AI 繪畫.................................................................................................... 107

5.3 網絡藝術與遙在藝術................................................................................................. 111

5.4 虛擬現(xiàn)實與全息表演................................................................................................. 115

5.5 數(shù)字孿生與替身秀.................................................................................................... 119

5.6 信息與數(shù)據(jù)庫藝術.................................................................................................... 122

5.7 機器人表演藝術........................................................................................................ 125

5.8 機器人與智能裝置.................................................................................................... 127
討論與實踐........................................................................................................................ 131
練習及思考........................................................................................................................ 132

第6課 生物、生態(tài)與環(huán)境藝術..................................................................134

6.1 生物藝術概述............................................................................................................ 135

6.2 組織培養(yǎng)與藝術........................................................................................................ 138

6.3 轉基因與生命倫理.................................................................................................... 141

6.4 環(huán)境生物學與藝術.................................................................................................... 145

6.5 人造自然景觀藝術.................................................................................................... 148

6.6 材料生態(tài)學實驗........................................................................................................ 152

6.7 數(shù)字雕塑與3D 打印................................................................................................... 155

6.8 自然融合體驗裝置.................................................................................................... 158

6.9 綜合材料與裝置........................................................................................................ 160
討論與實踐........................................................................................................................ 163
練習及思考........................................................................................................................ 164

第7課 科技藝術主題與創(chuàng)作.....................................................................165

7.1 新材料的美學............................................................................................................ 166

7.2 納米科技與藝術........................................................................................................ 167

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目錄
7.3 文化記憶與傳承........................................................................................................ 169

7.4 科技·娛樂·設計.................................................................................................... 173

7.5 拼貼與重構................................................................................................................ 176

7.6 科技藝術的標準........................................................................................................ 178

7.7 跨學科團隊與設計.................................................................................................... 180

7.8 創(chuàng)意思維的步驟........................................................................................................ 182

7.9 創(chuàng)意課程設計............................................................................................................ 185
討論與實踐........................................................................................................................ 187
練習及思考........................................................................................................................ 188

第課 藝術與科技簡史...........................................................................189

8.1 數(shù)學與古希臘哲學.................................................................................................... 190

8.2 達·芬奇的探索之路................................................................................................. 192

8.3 攝影與拼貼藝術........................................................................................................ 194

8.4 電影與蒙太奇語言.................................................................................................... 196

8.5 機械裝置藝術............................................................................................................ 199

8.6 歐普與迷幻藝術........................................................................................................ 200

8.7 錄像藝術與裝置........................................................................................................ 202

8.8 光和動力藝術............................................................................................................ 204

8.9 科技藝術大事記........................................................................................................ 207
討論與實踐........................................................................................................................ 209
練習及思考........................................................................................................................ 210

第9課 計算機藝術簡史..........................................................................
.
212

9.1 示波器與算法藝術.................................................................................................... 213

9.2 計算機圖形學簡史.................................................................................................... 216

9.3 CGI 與電影 ......................................................................................................... 221

9.4 桌面時代的數(shù)字藝術................................................................................................. 225

9.5 數(shù)字超現(xiàn)實主義........................................................................................................ 229

9.6 交互時代的數(shù)字藝術................................................................................................. 232

9.7 多感官體驗藝術........................................................................................................ 234

9.8 自動繪畫機器............................................................................................................ 234
討論與實踐........................................................................................................................ 236
練習及思考........................................................................................................................ 237

0課 數(shù)字娛樂發(fā)展簡史......................................................................239

10.1 數(shù)字娛樂產業(yè)概述.................................................................................................. 240

10.2 電子游戲概述.......................................................................................................... 242

10.3 電子游戲的起源...................................................................................................... 245

10.4 商業(yè)電子游戲的誕生............................................................................................... 247

10.5 主機游戲的世代交替............................................................................................... 248

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藝術與科技導論——創(chuàng)新實踐十二課
10.6 計算機游戲.............................................................................................................. 250

10.7 移動游戲的崛起...................................................................................................... 253

10.8 電子競技異軍突起.................................................................................................. 256
討論與實踐........................................................................................................................ 258
練習及思考........................................................................................................................ 259

1課 科技藝術產業(yè)實踐......................................................................260

11.1 文化創(chuàng)意產業(yè).......................................................................................................... 261

11.2 網絡游戲設計.......................................................................................................... 262

11.3 數(shù)字插畫與繪本...................................................................................................... 265

11.4 交互界面設計.......................................................................................................... 269

11.5 信息可視化設計...................................................................................................... 273

11.6 建筑渲染與漫游...................................................................................................... 277

11.7 虛擬博物館設計...................................................................................................... 278

11.8 博物館多模態(tài)設計................................................................................................... 282

11.9 數(shù)字影視與動畫...................................................................................................... 284
討論與實踐........................................................................................................................ 286
練習及思考........................................................................................................................ 287

2課 藝術與科技的未來......................................................................289

12.1 智能藝術的影響力.................................................................................................. 290

12.2 算法與創(chuàng)造力.......................................................................................................... 292

12.3 科技創(chuàng)新藝術體驗.................................................................................................. 294

12.4 實驗藝術史的啟示.................................................................................................. 296

12.5 藝術、技術與工程的結合....................................................................................... 298

12.6 創(chuàng)意產業(yè)奠定發(fā)展之路........................................................................................... 300

12.7 數(shù)據(jù)媒體帶來的機遇............................................................................................... 302

12.8 區(qū)塊鏈與加密藝術.................................................................................................. 304

12.9 后視鏡中的人類未來............................................................................................... 305
討論與實踐........................................................................................................................ 307
練習及思考........................................................................................................................ 308

參考文獻.............................................................................................309

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