本書遵循由易到難的思路,不過難度上升曲線可能較為陡峭。第 1 章和第 2 章為基礎內容,主要幫助大家儲備必要的基礎知識及提升大家對游戲開發(fā)的理解。第 3 章開始正式講解較為通用的場景設計流程,介紹各環(huán)節(jié)的作用與意義,策劃、場景及技術美術等知識 的學習難度較低。第 4 章是本書的核心,講解筆者對游戲工業(yè)化的理解與實現(xiàn)策略,這一部分的學習難度較高。第 5 章講解了一些相對基礎的技術實現(xiàn)方案,為第 6 章的場景性能優(yōu)化打下基礎。第 6 章重點講解了場景性能優(yōu)化,可能需要大家掌握大量的前置知識。如果大家出現(xiàn)無法順暢閱讀的情況,建議先學習書中推薦的公開課,這將有效降低第 6 章的學習難度。