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視覺沉浸式360度全景電商直播

視覺沉浸式360度全景電商直播

定 價:¥69.00

作 者: 石鈺
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787577213781 出版時間: 2024-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  沉浸式的文化消費活動式近年來逐漸興起的一種新的文化消費內容。具有傳統(tǒng)的文化消費內容所不具有的體驗感、互動感,以及視覺效果。本書,將圍繞著沉浸式數字媒體技術在自媒體內容創(chuàng)作中的實踐和應用展開。(1)在大力推動數字經濟的時代背景下,以智能手機為載體,嘗試探究沉浸式數字媒體技術在自媒體行業(yè)中的應用,對未來文化產業(yè)的發(fā)展可能產生的影響,進而,為數字經濟的研究提供更多方面的研究內容。(2)深入分析了消費者處于沉浸式體驗環(huán)境中的參與度、互動感、感官體驗等,有助于進一步研究沉浸式體驗產業(yè)的設計原則,為移動終端的沉浸式體驗的研究提供理論和實踐性的研究內容,豐富了沉浸體驗的研究視角。(3)嘗試將沉浸式數字媒體技術應用于自媒體內容的創(chuàng)作當中,對數字內容的形式和內容創(chuàng)作方面帶來新的啟發(fā)和參考,為自媒體的研究提供更多方面的研究內容。(4)嘗試通過案例研究和實踐,探究沉浸式數字媒體技術在數字內容創(chuàng)作中的設計方案和實踐效果,為沉浸式數字媒體技術的研究帶來更多的研究視角。電商直播作為一種創(chuàng)新性的數字營銷方式,受到了各行各業(yè)的從業(yè)者和相關研究者的關注。電商直播構成了一種交流指導式場景,現場感和感染力更強,電商直播的可持續(xù)發(fā)展應以高質量的內容為基點。通過全景技術、增強現實技術等技術手段,打破直播平面化,引導消費者多感官的感受商品的策略。5G移動互聯(lián)網技術、虛擬現實技術等數字媒體技術的發(fā)展,為5G環(huán)境下的電商直播實現場景化“云逛街”體驗提供了技術支撐?;赟OR模型和服務場景理論,服務場景對消費者決策的影響的研究中,他們認為服務場景可以提升消費者的信任度,促進購買意愿的形成。其中,視覺吸引力、原產地形象以及實時互動性可以促進消費者的購買意愿。目前,對電商直播的研究更多的集中于電商直播的營銷方式,隨著5G移動互聯(lián)網技術的發(fā)展,移動互聯(lián)網形成了基于場景化的個性化服務模式。為了滿足消費者個性化的消費需求,電商直播的營銷方式已經不局限于主播個人的專業(yè)性的講解和產品展示。而是更加強調購物場景,通過豐富直播中的環(huán)境元素,創(chuàng)造更具近親感、真實感的購物場景豐富消費者的購物體驗和情感需求,進而刺激個體的消費行為。

作者簡介

  石鈺,女,博士,講師,畢業(yè)于韓國東國大學影像大學院,就職于武漢輕工大學藝術設計學院,視覺傳達設計專業(yè)專任教師。長期從事新媒體創(chuàng)作,Projection mapping等方面的研究和教學工作。在海外多次發(fā)表新媒體創(chuàng)作以及Projection mapping等方面的學術論文,相關作品多次在海外展出,韓國文化內容國際交流協(xié)會(IACC),學會會員。 韓國融合內容學會(KACC),學會會員。

圖書目錄

目錄第1章 引言 /11.1 選題緣起 /11.2 研究背景和意義 /41.3 研究內容和目的 /81.4 國內外研究綜述 /101.5 研究方法、創(chuàng)新點與結構 /12第2章 數字經濟時代與媒介的演變 /152.1 數字經濟時代 /152.2 媒介的演變 /17第3章 沉浸和體驗 /363.1 沉浸感和臨場感 /363.2 體驗經濟 /373.3 沉浸式體驗 /37第4章 視覺沉浸式電商直播設計研究 /584.1 電商直播視覺場景化趨勢 /584.2 視覺沉浸式電商直播的技術探索 /754.3 沉浸式新媒體內容案例研究 /854.4 基于360度全景技術的視覺沉浸式電商直播設計研究 /93第5章 展望與創(chuàng)新 /1115.1 360度全景直播的發(fā)展策略 /1115.2 新媒體內容行業(yè)的創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展策略 /112參考文獻 /115

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