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當前位置: 首頁出版圖書人文社科文化文化理論中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)

中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)

中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)

定 價:¥89.00

作 者: 中國社會科學院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院,李勇堅
出版社: 社會科學文獻出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787522841809 出版時間: 2024-10-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  潮玩與動漫正在成為年輕一代認同和社交的重要媒介。本報告由中國社會科學院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院領銜主編,中國動畫學會協(xié)編,北京、上海、武漢、深圳、東莞等地專家合作研究。報告分析了全球及中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本現(xiàn)狀、最新動態(tài)和未來趨勢,研究了中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)領域主要政策,提出了推動潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的政策建議,同時分享了中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)案例,發(fā)布了年度企業(yè)榜單,致力于打造中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)權威研究和信息發(fā)布平臺。

作者簡介

  李勇堅,經(jīng)濟學博士,中國社會科學院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院研究員,中國社會科學院大學教授、博士生導師,兼任中國社會科學院大學平臺經(jīng)濟研究中心執(zhí)行主任、中國市場學會副會長。主要從事數(shù)字經(jīng)濟、平臺經(jīng)濟、文化產(chǎn)業(yè)等方面的研究,在國內外刊物上發(fā)表論文200余篇。參與多項國家與服務業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟相關的政策文件起草或研討工作。著有《元宇宙:經(jīng)濟學的解釋及真相》《直播的邏輯》《成為主播》等暢銷著作。主編《中國“三農(nóng)”互聯(lián)網(wǎng)金融藍皮書》(2016、2017)《中國服務業(yè)發(fā)展報告》(2018)等皮書或研究報告。作為課題主持人,與新華網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告2023》。

圖書目錄

Ⅰ 總報告2024年潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告/001  一 潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)的基本概念/001  二 潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略意義/005  三 潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要數(shù)據(jù)/017  四 全球及中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特征/024  五 全球及中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)未來前景展望/029Ⅱ 分報告中國潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本態(tài)勢分析報告/033  一 中國潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況/034  二 中國潮玩產(chǎn)業(yè)鏈分析/037  三 潮玩產(chǎn)業(yè)周邊及其衍生品分析/041  四 潮玩二手市場分析/045  五 潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的挑戰(zhàn)與問題/046中國潮玩產(chǎn)業(yè)特征分析報告/058  一 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征/058  二 用戶特征/069中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本態(tài)勢分析報告/074  一 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況/074  二 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析/079  三 動漫產(chǎn)業(yè)周邊及其衍生品分析/082  四 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的挑戰(zhàn)與問題/088中國動漫產(chǎn)業(yè)特征分析報告/094  一 中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場大環(huán)境特征分析/094  二 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征分析/096  三 中國動漫用戶特征分析/102Ⅲ 政策篇潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)政策分析/110  一 政策發(fā)展歷程/110  二 政策效果評估/114  三 政策影響評述/118推動潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的政策建議/123  一 深刻認識發(fā)展潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)的重要意義/123  二 支持潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)IP化發(fā)展/124  三 打造潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)/125  四 建設一批潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)集群/126  五 推動新興技術在潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)廣泛應用/128  六 引導潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展/128  七 加快潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)/129Ⅳ 借鑒篇全球潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告/131  一 全球潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況/132  二 美國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析/136  三 日本潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析/141  四 歐洲和東南亞潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析/149  五 國外潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)用戶分析/159  六 國外潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)的周邊及其衍生品/162  七 國外潮玩與動漫企業(yè)的運營模式與市場拓展策略/166Ⅴ 案例篇中國潮玩產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)案例分析/172  一 泡泡瑪特(Pop Mart)/172  二 Hot Toys/176  三 頭號玩家(TOP TOY)/178  四 52TOYS/181  五 X11/184  六 中國頭部潮玩企業(yè)發(fā)展經(jīng)驗/186中國動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)案例分析/189  一 奧飛娛樂/189  二 華強方特/192  三 嗶哩嗶哩/195  四 十月文化/198  五 玄機科技/200  六 詠聲動漫/203  七 中國頭部動漫企業(yè)發(fā)展經(jīng)驗/205東莞潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)案例分析/209  一 “制造之都”造就“動漫潮玩之都”/209  二 “潮玩 ”“動漫 ”模式推動經(jīng)濟社會文化全面發(fā)展/211  三 “國潮”走出國門/216  四 東莞地方政府發(fā)展潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗/217附件一 大事記/221附件二 重要政策/228  國務院辦公廳轉發(fā)財政部等部門《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》的通知/228  關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見/228  文化部 關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見/234  文化部 財政部 國家稅務總局關于印發(fā)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》的通知/240  “十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃/248  財政部 國家稅務總局關于動漫產(chǎn)業(yè)增值稅和營業(yè)稅政策的通知/261  “十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(節(jié)選)/263  “十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(節(jié)選)/274  盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)/278附件三 潮玩與動漫企業(yè)榜單/283

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