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Unreal Engine 5基礎(chǔ)入門教程

Unreal Engine 5基礎(chǔ)入門教程

定 價(jià):¥79.90

作 者: 彭玉元
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115635686 出版時(shí)間: 2024-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Unreal Engine 5基礎(chǔ)入門教程》為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎(chǔ)入門教程,專為初學(xué)者量身定制。本書共7章,內(nèi)容涵蓋從虛幻引擎的基礎(chǔ)知識(shí)到實(shí)際項(xiàng)目應(yīng)用的全方位知識(shí),側(cè)重于虛幻引擎中的場(chǎng)景搭建、數(shù)字人類和基礎(chǔ)藍(lán)圖等內(nèi)容,引導(dǎo)讀者以簡(jiǎn)單的操作構(gòu)建完整、真實(shí)的場(chǎng)景?!禪nreal Engine 5基礎(chǔ)入門教程》從虛幻引擎5的功能和用途開始介紹,引導(dǎo)讀者下載、安裝虛幻引擎,創(chuàng)建、體驗(yàn)基礎(chǔ)游戲模板,隨后逐步講解界面功能。本書還安排了實(shí)例,讀者可以跟隨實(shí)例進(jìn)行練習(xí),由淺入深地掌握軟件。此外,本書贈(zèng)送所有案例的素材文件、源文件等?!禪nreal Engine 5基礎(chǔ)入門教程》適合游戲開發(fā)者、設(shè)計(jì)師,以及相關(guān)專業(yè)的師生學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

  彭玉元,湖南祁東人,工學(xué)博士,副教授,碩士研究生導(dǎo)師,桂林電子科技大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng),桂林電子科技大學(xué)政府?dāng)?shù)字傳播與文化軟實(shí)力研究中心副主任。近年來(lái)出版多部專著與教材,發(fā)表學(xué)術(shù)論文二十余篇,目前主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙、數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)、動(dòng)畫等教學(xué)與研究工作。

圖書目錄

01章 初識(shí)虛幻引擎5
1.1 虛幻引擎5概述 008
1.2 虛幻引擎5的下載與安裝 010
1.2.1 安裝Epic Games Launcher 010
1.2.2 下載并安裝虛幻引擎5 010
1.3 虛幻引擎5項(xiàng)目創(chuàng)建 011
1.3.1 模板介紹 012
1.3.2 模板選擇 013
1.3.3 模板地圖試玩 016
1.3.4 保存項(xiàng)目 016

02章 虛幻引擎5界面及功能
2.1 界面簡(jiǎn)介 020
2.2 菜單欄 021
2.2.1 “文件”菜單 021
2.2.2 “編輯”菜單 022
2.2.3 “窗口”菜單 024
2.2.4 “工具”菜單 025
2.2.5 “構(gòu)建”菜單 027
2.2.6 “選擇”菜單 028
2.2.7 “Actor”菜單 029
2.2.8 “幫助”菜單 031
2.3 導(dǎo)入/導(dǎo)出 031
2.3.1 導(dǎo)入 031
2.3.2 導(dǎo)出 032
2.4 關(guān)卡編輯器 033
2.5 模式面板 035
2.5.1 “選擇”模式 035
2.5.2 “地形”模式 037
2.5.3 “植物”模式 038
2.5.4 “網(wǎng)格體繪制”模式 039
2.5.5 “建模”模式 042
2.5.6 “破裂”模式 044
2.5.7 “筆刷編輯”模式 045
2.5.8 “動(dòng)畫”模式 046
2.6 “內(nèi)容瀏覽器”面板 048
2.7 “視口”面板 052
2.7.1 “視口”面板簡(jiǎn)介 052
2.7.2 用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行視口操作 053
2.8 “大綱”與“細(xì)節(jié)”面板 054
2.9 對(duì)象編輯 057
2.9.1 交互式坐標(biāo)軸變換工具 057
2.9.2 世界場(chǎng)景坐標(biāo)系和局部坐標(biāo)系 059
2.9.3 網(wǎng)格對(duì)齊和攝像機(jī)移動(dòng)速度 060
2.9.4 更改Actor坐標(biāo)系位置 061
2.9.5 對(duì)象的快速?gòu)?fù)制 062
2.10 引用查看器與項(xiàng)目遷移 062

03章 場(chǎng)景搭建入門實(shí)例
3.1 初始項(xiàng)目設(shè)置 066
3.1.1 創(chuàng)建新關(guān)卡 066
3.1.2 創(chuàng)建后期處理體積 068
3.1.3 曝光設(shè)置 069
3.2 使用Quixel Bridge 070
3.2.1 瀏覽資產(chǎn) 070
3.2.2 質(zhì)量與性能 073
3.2.3 導(dǎo)入Quixel資產(chǎn) 074
3.3 紋理與材質(zhì) 074
3.3.1 基礎(chǔ)紋理屬性 075
3.3.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì) 075
3.3.3 創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例 078
3.3.4 制作簡(jiǎn)單玻璃材質(zhì) 078
3.3.5 制作簡(jiǎn)單水流材質(zhì) 081
3.4 關(guān)卡設(shè)計(jì) 084
3.4.1 導(dǎo)入素材 084
3.4.2 場(chǎng)景搭建 084
3.5 場(chǎng)景光照 095
3.5.1 初始照明設(shè)置 095
3.5.2 優(yōu)化光照 099
3.6 場(chǎng)景優(yōu)化 100
3.6.1 優(yōu)化細(xì)節(jié)層次 101
3.6.2 優(yōu)化視圖模式 103
3.6.3 調(diào)整光照貼圖密度 104
3.6.4 調(diào)整燈光的移動(dòng)性、構(gòu)建光源 106
3.7 場(chǎng)景音頻 107
3.7.1 創(chuàng)建Cue 107
3.7.2 添加Cue到場(chǎng)景中 109
3.8 創(chuàng)建攝像機(jī) 110
3.8.1 添加電影攝像機(jī) 110
3.8.2 調(diào)整攝像機(jī)設(shè)置 111
3.8.3 添加攝像機(jī)到關(guān)卡中 113

04章 數(shù)字人類
4.1 創(chuàng)建數(shù)字人類 116
4.1.1 注冊(cè)與使用 116
4.1.2 導(dǎo)入虛幻引擎 122
4.2 編輯數(shù)字人類藍(lán)圖 125
4.2.1 數(shù)字人類骨骼修改 125
4.2.2 默認(rèn)角色藍(lán)圖編輯 129
4.2.3 可能出現(xiàn)的問(wèn)題 137
4.3 數(shù)字人類IK重定向 139
4.3.1 IK綁定與IK重定向器 140
4.3.2 重定向鏈設(shè)置 142
4.3.3 導(dǎo)出選定動(dòng)畫 149
4.4 數(shù)字人類面部捕捉 152
4.4.1 Faceware Studio 152
4.4.2 Live Link客戶端 156
4.4.3 跟蹤優(yōu)化 159
4.4.4 面部捕捉動(dòng)畫錄制 161
4.4.5 面部捕捉動(dòng)畫序列 165

05章 游戲藍(lán)圖實(shí)例
5.1 藍(lán)圖概述 176
5.1.1 創(chuàng)建與打開藍(lán)圖 176
5.1.2 藍(lán)圖基礎(chǔ) 177
5.1.3 藍(lán)圖基礎(chǔ)操作 178
5.1.4 節(jié)點(diǎn)編寫 178
5.2 角色藍(lán)圖設(shè)置 179
5.2.1 設(shè)置游戲窗口屬性 179
5.2.2 設(shè)置運(yùn)動(dòng)變量 184
5.2.3 設(shè)置鏡頭搖晃效果 186
5.2.4 添加角色音頻 193
5.3 簡(jiǎn)單可交互資產(chǎn) 200
5.3.1 移動(dòng)平臺(tái)制作 200
5.3.2 壓力板制作 218
5.3.3 添加音頻 227
5.4 制作失敗界面 231
5.4.1 編輯控件藍(lán)圖 232
5.4.2 制作障礙物 241
5.5 關(guān)卡設(shè)計(jì) 246
5.5.1 制作關(guān)卡啟動(dòng)門及界面UI 246
5.5.2 錢幣統(tǒng)計(jì)與收集系統(tǒng) 256
5.6 優(yōu)化關(guān)卡 269
5.6.1 創(chuàng)建字幕系統(tǒng) 269
5.6.2 關(guān)卡玩法調(diào)整 281
5.7 創(chuàng)建用戶界面 290
5.7.1 制作菜單與關(guān)卡選擇界面 290
5.7.2 制作通關(guān)界面 303
5.7.3 串聯(lián)關(guān)卡與制作暫停界面 308

06章 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫制作
6.1 關(guān)卡序列 315
6.1.1 添加關(guān)卡序列 315
6.1.2 關(guān)卡序列設(shè)置 318
6.1.3 關(guān)卡序列與關(guān)卡藍(lán)圖 320
6.2 主序列 322
6.2.1 攝像機(jī)樣條編輯 322
6.2.2 添加主序列 326
6.2.3 影片渲染 329

07章 項(xiàng)目發(fā)布
7.1 Visual Studio 332
7.1.1 Visual Studio簡(jiǎn)述 332
7.1.2 Visual Studio下載與安裝 332
7.2 項(xiàng)目發(fā)布 334
7.2.1 項(xiàng)目打包設(shè)置 334
7.2.2 遷移項(xiàng)目關(guān)卡 334
7.2.3 注意事項(xiàng) 335


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