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信息交互設計的演進研究

信息交互設計的演進研究

定 價:¥58.00

作 者: 鄭楊碩
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302651260 出版時間: 2024-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以信息交互設計為研究對象,思考在設計學視野下的信息交互設計理論本體并進行“四維一體”的模型建構(gòu),比較系統(tǒng)的梳理信息交互設計的發(fā)展歷程,并著重對發(fā)展趨勢進行展望。本書以信息交互設計為研究目標進行了系統(tǒng)性、邏輯性的設計理論研究,力求綜合、深刻地把握與探索信息交互設計的本體與趨勢,并對今后的信息交互設計實踐活動提供一定參考與啟示。

作者簡介

  鄭楊碩,清華大學美術(shù)學院信息藝術(shù)設計系博士后,武漢理工大學藝術(shù)與設計學院教師。2013年博士畢業(yè)于武漢理工大學藝術(shù)與設計學院。主研方向“面向智慧城市的服務設計理論構(gòu)建及實踐研究”。目前已出版國家“十二五”規(guī)劃教材一本,發(fā)表十余篇中英文學術(shù)論文,多篇論文被CSSCI/EI/ISTP等學術(shù)權(quán)威機構(gòu)收錄。主持并參與過多項省部級、市級、校級設計項目,有較強的設計研究能力及豐富的項目經(jīng)驗,并獲得較好的社會評價;多次參加國際學術(shù)會議并曾受邀進行大會主題演講。

圖書目錄

第1 章 緒論 1
1.1 研究背景 1
1.1.1 文化與科技融合引領(lǐng)社會創(chuàng)新進程 1
1.1.2 信息技術(shù)發(fā)展助力“設計”的角色重構(gòu) 3
1.1.3 “人類命運共同體”的未來愿景 4
1.2 研究思路 5
1.3 研究意義 7
1.4 研究方法 9
1.5 研究特色 10
1.6 研究創(chuàng)新點 10
第2 章 信息交互設計的本體概念 12
2.1 信息交互設計的源起 12
2.2 信息交互設計的基本理論 15
2.2.1 信息交互設計的基礎 15
2.2.2 信息交互設計的定義 16
2.2.3 信息交互設計的觀念 18
2.2.4 信息交互設計的意義 18
2.3 “信息”與“交互”的釋義 20
2.3.1 信息的本質(zhì) 20
2.3.2 信息的屬性 20
2.3.3 信息的分層 22
2.3.4 信息與文化 23
2.3.5 交互的概念 24
2.3.6 交互的屬性 24
2.3.7 交互的類型 25
2.4 信息交互設計的構(gòu)成 26
2.4.1 信息設計 26
2.4.2 交互設計 28
2.4.3 感知設計 29
2.5 信息交互設計的研究現(xiàn)狀 32
2.5.1 理論研究層面 32
2.5.2 實踐研究層面 34
2.6 信息交互設計的特征 36
2.6.1 交互性特征 36
2.6.2 復雜性特征 37
2.6.3 感知性特征 38
第3 章 信息交互設計四維理論模型 39
3.1 信息交互設計四維理論模型的構(gòu)建 39
3.2 信息交互設計的“境”維度 41
3.2.1 環(huán)境的基礎釋義 41
3.2.2 “境”維度視角下的信息交互設計 42
3.2.3 “境”維度的具體分類 42
3.2.4 信息交互設計的宏觀環(huán)境:創(chuàng)意城市 44
3.2.5 信息交互設計的微觀環(huán)境:創(chuàng)意社區(qū) 45
3.3 信息交互設計的“人”維度 46
3.3.1 信息交互設計的主體 46
3.3.2 基于“人”維度的信息交互設計 47
3.3.3 大眾參與式的設計價值探討 48
3.3.4 大眾協(xié)同創(chuàng)新模式的意義與貢獻 50
3.4 信息交互設計的“技”維度 51
3.4.1 技術(shù)的基礎屬性 51
3.4.2 技術(shù)的設計應用模型 54
3.4.3 信息交互設計中的基礎技術(shù) 55
3.4.4 信息交互設計中的前沿技術(shù) 58
3.5 信息交互設計的“品”維度 61
3.5.1 信息產(chǎn)品的概念 61
3.5.2 “品”維度視角下的信息交互設計 62
3.5.3 “品質(zhì) 品格 品位”三品模型 63
第4 章 原始及農(nóng)業(yè)社會的信息交互設計 65
4.1 原始及農(nóng)業(yè)社會的“境” 65
4.1.1 原始社會的社會環(huán)境 65
4.1.2 原始社會的文化環(huán)境 67
4.1.3 農(nóng)業(yè)社會的社會環(huán)境 68
4.1.4 農(nóng)業(yè)社會的文化環(huán)境 69
4.2 原始及農(nóng)業(yè)社會的“人” 71
4.2.1 原始社會的生活方式 71
4.2.2 原始社會人類審美的變化 72
4.2.3 農(nóng)業(yè)社會的生活方式 76
4.2.4 農(nóng)業(yè)社會的人本思想 77
4.3 原始及農(nóng)業(yè)社會的“技” 78
4.3.1 原始社會中的“技” 78
4.3.2 農(nóng)業(yè)社會中的“技” 82
4.4 原始及農(nóng)業(yè)社會的“品” 86
4.4.1 原始社會中的“品” 86
4.4.2 農(nóng)業(yè)社會中的“品” 89
第5 章 工業(yè)社會的信息交互設計 93
5.1 工業(yè)社會的“境” 93
5.1.1 工業(yè)社會的產(chǎn)生 93
5.1.2 工業(yè)革命的進程 94
5.2 工業(yè)社會的“人” 98
5.2.1 “人”因素的發(fā)展 98
5.2.2 不同設計思潮下“人”的變化 99
5.3 工業(yè)社會的“技” 101
5.3.1 攝影技術(shù)與電影技術(shù) 102
5.3.2 電報、電話與無線電技術(shù) 103
5.3.3 廣播與電視技術(shù) 106
5.3.4 工業(yè)社會技術(shù)特點總結(jié) 108
5.4 工業(yè)社會的“品” 109
5.4.1 基于傳播學的信息傳播模式 109
5.4.2 工業(yè)社會信息傳播產(chǎn)品設計 112
5.4.3 工業(yè)社會信息傳播路徑的交互屬性 117
5.5 工業(yè)社會與原始及農(nóng)業(yè)社會之對比 117
5.5.1 社會生產(chǎn)關(guān)系層面的演進 117
5.5.2 信息交互方式的演進 118
第6 章 信息社會的信息交互設計 120
6.1 信息社會的“境” 120
6.1.1 信息社會的產(chǎn)生 120
6.1.2 信息社會的生產(chǎn)方式 123
6.1.3 網(wǎng)絡社會的崛起 125
6.1.4 網(wǎng)絡社會的重要意義 127
6.1.5 社會文化性語境的起始 129
6.2 信息社會的“人” 134
6.2.1 “人”因素的全新發(fā)展 134
6.2.2 用戶體驗的提出與構(gòu)建 135
6.2.3 “人”的負面影響與挑戰(zhàn) 140
6.3 信息社會的“技” 142
6.3.1 信息技術(shù)助力信息社會發(fā)展 142
6.3.2 信息社會初期的信息技術(shù) 144
6.3.3 當代信息社會的信息技術(shù) 147
6.4 信息社會的“品” 155
6.4.1 信息社會的信息交互模式 155
6.4.2 信息社會的“品”之變化 158
6.4.3 “品”之設計原則 164
6.4.4 “品”之設計方法 166
6.4.5 “品”之設計過程 173
6.4.6 “品”之設計評價 176
6.5 信息社會與傳統(tǒng)社會之對比 179
6.5.1 社會歷史形態(tài)的演進 179
6.5.2 人際關(guān)系的演進 180
6.5.3 信息技術(shù)水平的演進 180
6.5.4 信息交互設計方式的演進 182
第7 章 未來社會的信息交互設計 184
7.1 未來社會的“境” 184
7.1.1 未來社會的起點 184
7.1.2 未來社會的變革 185
7.1.3 未來的智慧城市 188
7.2 未來社會的“人” 190
7.2.1 “人”概念的新討論 190
7.2.2 未來社會“人”角色的重構(gòu) 192
7.3 未來社會的“技” 198
7.3.1 多模態(tài)交互方式發(fā)展 198
7.3.2 未來社會的信息技術(shù)更新 200
7.4 未來社會的“品” 203
7.4.1 人機共生的未來愿景 203
7.4.2 智能汽車座艙的信息交互設計 203
7.4.3 信息交互設計的未來屬性 209
第8 章 總結(jié)與展望 211
8.1 研究成果總結(jié) 211
8.2 后續(xù)研究展望 214
后記 215

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