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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)Three.js權(quán)威指南:在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建3D圖形和動(dòng)畫的方法與實(shí)踐(原書第4版)

Three.js權(quán)威指南:在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建3D圖形和動(dòng)畫的方法與實(shí)踐(原書第4版)

Three.js權(quán)威指南:在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)建3D圖形和動(dòng)畫的方法與實(shí)踐(原書第4版)

定 價(jià):¥129.00

作 者: [美]喬斯·德克森
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111771333 出版時(shí)間: 2025-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Three.js在過去幾年中已經(jīng)成為創(chuàng)建令人驚嘆的3D WebGL內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)方式。本書探討Three.js的所有特性,并提供額外的內(nèi)容,包括如何將Three.js與Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎進(jìn)行集成。本書共分為四個(gè)部分:第一部分介紹搭建開發(fā)環(huán)境和運(yùn)行Three.js;第二部分介紹Three.js的核心組件;第三部分介紹如何創(chuàng)建復(fù)雜的幾何體、動(dòng)畫和紋理;第四部分介紹后期處理、物理模擬和音頻集成。本書專為JavaScript開發(fā)者編寫,旨在幫助他們掌握Three.js庫(kù)的用法。

作者簡(jiǎn)介

  Jos Dirksen擁有近20年的軟件開發(fā)和架構(gòu)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),涵蓋從后端開發(fā)(如Java、Kotlin和Scala)到前端開發(fā)(使用HTML5、CSS、JavaScript和TypeScript)的多種技術(shù)。除了熟練運(yùn)用這些技術(shù)外,Jos還經(jīng)常在技術(shù)會(huì)議上發(fā)表演講,并在博客上分享關(guān)于新技術(shù)和有趣技術(shù)的文章。他還喜歡嘗試新技術(shù),并探索如何利用它們來創(chuàng)建美觀的數(shù)據(jù)可視化。他目前是一名自由職業(yè)的全棧工程師,參與多個(gè)Scala和TypeScript項(xiàng)目。Jos曾在私營(yíng)公司(如ING、ASML、Malmberg和Philips)和國(guó)營(yíng)機(jī)構(gòu)(如美國(guó)國(guó)防部和阿姆斯特丹港)擔(dān)任過許多不同的角色。

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