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游戲道具制作

游戲道具制作

定 價(jià):¥58.00

作 者: 王振宇,程宏,朱碧耘,高文鼒
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)院校設(shè)計(jì)學(xué)科新形態(tài)系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787519885397 出版時(shí)間: 2024-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  游戲道具制作是游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的重要核心課程。教材共為兩部分:第d一部分主要介紹電子游戲及游戲中道具的基本理論;第二部分主要介紹次世代游戲道具制作實(shí)踐,按照項(xiàng)目制作的工作流程,從“任務(wù)引入、任務(wù)要素、任務(wù)實(shí)施”三個(gè)板塊,以角色道具、場(chǎng)景道具、武器道具三大實(shí)際項(xiàng)目案例結(jié)合項(xiàng)目全流程的實(shí)操,精講“中模造型、高模細(xì)節(jié)、低模減面、UV 拆解再到最z后的光照渲染等全過(guò)程”。此外,還詳細(xì)介紹了PBR 材質(zhì)制作原理,以及如何運(yùn)用Substance Painter 等工具完成精細(xì)的紋理制作和材質(zhì)貼圖。本書(shū)每章后附“本章總結(jié)、課后作業(yè)、思考拓展、課程資源鏈接”內(nèi)容,資源鏈接中包括課件、視頻等資料。本書(shū)適合作為高等職業(yè)院校和應(yīng)用型本科院校的專(zhuān)業(yè)教材,以及專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  王振宇,工作單位蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院職稱(chēng)副教授,主要技術(shù)經(jīng)歷獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師專(zhuān)長(zhǎng)學(xué)科游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),學(xué)歷研究生。

圖書(shū)目錄

目錄
序一
序二
前言
第一部分 游戲概述與軟件技術(shù)基礎(chǔ)
第一章 電子游戲概述 / 002
第一節(jié) 何為游戲 / 002
第二節(jié) 游戲的次世代 / 002
一、游戲的發(fā)展歷程 / 002
二、次世代游戲簡(jiǎn)述 / 007
第三節(jié) 游戲中的道具 / 010
一、游戲道具的分類(lèi) / 010
二、游戲道具的意義 / 011
第四節(jié) 課程任務(wù)實(shí)施 / 011
第二章 道具模型制作基礎(chǔ) / 013
第一節(jié) 如何制作道具 / 013
第二節(jié) 軟件技能學(xué)習(xí) / 013
一、學(xué)習(xí)操作與技法 / 013
二、物體組合與修改 / 017
三、經(jīng)典案例的解析 / 020
第三節(jié) 課程任務(wù)實(shí)施 / 031
第二部分 道具制作全流程案例實(shí)操
第三章 角色道具——步話機(jī) / 034
第一節(jié) 了解并分析步話機(jī) / 034
一、資料搜集 / 034
二、任務(wù)分析 / 034
第二節(jié) 步話機(jī)全流程制作 / 035
一、模型制作 / 035
二、UV / 044
三、烘焙貼圖 / 050
四、材質(zhì)制作 / 054
五、引擎渲染 / 058
第三節(jié) 課程任務(wù)實(shí)施 / 059
第四章 場(chǎng)景道具——中國(guó)傳統(tǒng)燈籠 / 061
第一節(jié) 了解并分析紙燈籠 / 061
一、資料收集 / 061
二、任務(wù)分析 / 062
第二節(jié) 紙燈籠全流程制作 / 062
一、模型制作 / 062
二、UV / 069
三、烘焙貼圖 / 072
四、材質(zhì)制作 / 073
五、引擎渲染 / 078
第三節(jié) 課程任務(wù)實(shí)施 / 080
第五章 武器道具——步槍 / 082
第一節(jié) 了解并分析步槍 / 082
一、資料搜集 / 082
二、任務(wù)分析 / 083
第二節(jié) 步槍全流程制作 / 083
一、模型制作 / 083
二、UV / 111
三、烘焙貼圖 / 124
四、材質(zhì)制作 / 129
五、引擎渲染 / 141
第三節(jié) 課程任務(wù)實(shí)施 / 143

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