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10中文版CorelDRAW 2022從入…
李愛紅
關于圖形設計與制作課程,目前在國內雖已有較多同類教材,但因為各大院校針對…
可購
(美)博倫斯坦 著,張?zhí)炖?/a> 等譯
《格物智知:3D圖形與人機交互技術應用》是關于3D圖形、3D打印、人機交互技術…
孫明 主編
《數字圖像處理與分析基礎:MATLAB和VC++實現(xiàn)/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教…
孔令德 著
《計算機圖形學:基于MFC三維圖形開發(fā)》采用面向對象語言visual c++的mfc框架…
黃活瑜 著
《一定做得到!會聲會影X5視頻剪輯100技》在家庭視頻剪輯常見的問題中,精選…
郭朝勇 編
本書以大眾化的國產微機工程繪圖軟件CAXA電子圖板2007為應用平臺,介紹了計算…
魏海濤 著
《計算機圖形學:理論、工具與應用(第3版)/“十二五”普通高等教育本科國家…
彭超 ,漆常吉 ,李浩 等著 子午視覺文化傳…
《After Effects CS6完全學習手冊》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本?!丁?/p>
(英)3DTotal 著,姚德義 ,黃裕招 ,屠錦…
《國際頂級數字藝術大師佳作賞析6》收錄了50位國際頂級數字藝術家的畫作和教…
楊佩璐 著
《After Effects CS6完全自學教程》在內容安排上按照軟件的學習規(guī)律和應用層…
孔祥洪 ,錢衛(wèi)國 ,郭陽雪 著
《人工建模及其輔助系列:魚兒游泳的人工模擬教程》以智能魚設計中魚類行為的…
周品 著
《MATLAB圖像處理與圖形用戶界面設計(最新版)》以MATLABR2012a為平臺,結合…
王紅衛(wèi) 等著
《After Effects CS6技術精粹:從應用入門到案例進階》分為3大部分:軟件基礎…
劉希 ,劉佳 編
《After Effects CS5影視后期處理應用教程/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材》對…
王康慧 ,李都 著
《ZBrush數字人體雕刻精解》詳細講解了用ZBrush進行人體雕刻的各種知識和技法…
袁詩軒 著
《EDIUS專業(yè)級視頻、音頻制作從新手到高手(200例)》是市場上第一本全面、深…
(丹麥)Christian Kraft 著
《驚奇UCD:高效重塑用戶體驗》開篇介紹了用戶體驗的基本概念及其重要性,以…
麓山文化 主編
麓山文化主編的《中文版會聲會影X6從入門到精通(附光盤)》結合5大綜合實例…
(美)彼得魯,(美)彼得魯 著,章毓晉 譯…
《世界著名計算機教材精選:圖像處理基礎(第2版)》以問答形式,對圖像處理…
李妍
《高職高專計算機應用專業(yè)規(guī)劃教材·企業(yè)信息化崗位技能培訓系列教材:計…
陳文登
圖像處理是Flash應用的一個重要領域,如網絡上常見的Flash畫板、在線Photosh…
黏成一團 編著
《Painter 12百變CG繪畫創(chuàng)作技法》由一群熱愛CG電腦手繪的達人合力撰寫,傾力…
楊杰
《數字圖像處理及MATLAB實現(xiàn)(第2版)》是在2010年出版的教材基礎上做了修改…
彭真明 等著
《光電圖像處理及應用》較全面、系統(tǒng)地闡述了光電圖像處理的基本理論、方法及…
張靜
《OpenCV2計算機視覺編程手冊》以案例的形式介紹OpenCV 2.X的新特性和C++新接…
(英)3DTotal 編著
《傳奇——ZBrush頂級數字雕刻作品技術解析》匯集了15個頂級ZBrush藝術家的數…
彭超,張超,周方媛 編著
本書以豐富實用的范例、制作步驟和視頻教學,詳細介紹了影視后期特效軟件Aft…
張寶榮 鎖亞龍 編著
RealFlow是世界著名的流體特效制作工具軟件之一,隨著新版本的更新,功能也不…
水木居士 編著
《After Effects CS6高手之道》是初學者快速自學After Effects CS6,并逐漸成…
蔣愛平 ,王曉飛 ,杜寶祥 著
《數字圖像處理》主要介紹了數字圖像處理的基本概念、常用方法、實用技術和典…
時代印象 吉家進(阿吉)樊寧寧 編著
《After Effects CS6技術大全》是一本全面介紹中文版After Effects CS6基本功…
馮志全,楊波 著
《計算機科學與技術學科研究生系列教材(中文版):三維自然手勢跟蹤的理論與…
張秀玉 主編
《After Effects CS4影視特效設計與制作》以案例從易到難的進階形式,詳細介…
孫麗麗 編著
Raw格式的照片可以說是為影像的后期創(chuàng)意處理提供了最完美的素材,它確保了圖…
周煒 等編著
《After Effects CS6影視后期制作實戰(zhàn)從入門到精通》是After Effects CS6的高…
王志新 趙煥剛 吳倩 編著
《After Effects CS6從新手到高手》共分10章,除常用的重要技術理論講解外,…
楊欣 著
楊欣編寫的這本《圖像超分辨率技術原理及應用》共分為10章,其中第1章為概述…
Rafael C. Gonzalez(拉斐爾 C. 岡薩雷斯)…
《數字圖像處理(MATLAB版)(第2版)(英文版)》是圖像處理基礎理論論述同…
(美)Scott Spencer 著
ZBrush軟件可以說是世界上首個讓藝術家可以隨意進行創(chuàng)作的3D設計工具。《ZBr…
(美)休伯 著,丁喬,張磊,周君 譯
隨著電腦的普及以及軟硬件的不斷更新?lián)Q代,使用電腦已經成為眾多電腦音樂愛好…