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數(shù)獨(dú),是一種以規(guī)則簡(jiǎn)單,輕松上手為特點(diǎn)的趣味性游戲。玩轉(zhuǎn)數(shù)獨(dú)不僅需要邏輯…
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于海洋 著
本書由業(yè)內(nèi)知名的游戲 UI 設(shè)計(jì)師編寫,詳細(xì)介紹了游戲 UI 設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和實(shí)…
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北京市數(shù)獨(dú)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
數(shù)獨(dú)是一種邏輯性非常強(qiáng)的數(shù)字益智游戲,它不僅具有很強(qiáng)的趣味性,而且對(duì)人的…
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北京市數(shù)獨(dú)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
數(shù)獨(dú),是一種以規(guī)則簡(jiǎn)單,輕松上手為特點(diǎn)的趣味性游戲。玩轉(zhuǎn)數(shù)獨(dú)不僅需要邏輯…
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劉剛、張凱、孫煌杰 著
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國(guó)Epic Games 公司出品。本書以UE4 的483…
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張曉景 著
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技技術(shù)的發(fā)展,我們的生活、學(xué)習(xí)和工作也越來(lái)…
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張衛(wèi)苓
二維動(dòng)畫制作課程是12年度院級(jí)、市級(jí)精品課程,以改造后的企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目為主線…
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紫陌
本書精選了400道數(shù)獨(dú)謎題,并且根據(jù)玩家對(duì)游戲的不同熟練程度分別設(shè)有不同層…
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張帆 著
在游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)中,借鑒經(jīng)典游戲的開(kāi)發(fā)思路和算法是快速提升開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)水平的…
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Joe Meno
《玩轉(zhuǎn)樂(lè)高》系列圖書引進(jìn)自美國(guó)《BrickJournal》。《Brick Journal》創(chuàng)辦于…
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宣雨松 著
Unity 是一款市場(chǎng)占有率非常高的商業(yè)游戲引擎,橫跨25 個(gè)主流游戲平臺(tái)。本書…
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使用Unity 5.x引擎來(lái)制作游戲關(guān)卡以及虛擬現(xiàn)實(shí)的美術(shù)場(chǎng)景。全書以“廢棄倉(cāng)庫(kù)…
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卓廣平 著
在當(dāng)代教育理念從以學(xué)習(xí)內(nèi)容為中心向以學(xué)習(xí)者自身為中心迅速轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,作…
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黃中華
數(shù)獨(dú)游戲:從入門到精通這本書,簡(jiǎn)單明了地介紹了數(shù)獨(dú)規(guī)則和超實(shí)用的解題技巧…
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李潔 著
《讓你一學(xué)就會(huì)的101 個(gè)小魔術(shù)》將魔術(shù)分為五類,每類選取的道具簡(jiǎn)單易找,只…
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[韓] 李龍?zhí)?/a> 著
本書介紹了游戲開(kāi)發(fā)所需的關(guān)卡設(shè)計(jì)概念及必要性,給出了增加游戲趣味性的思考…
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樊松陽(yáng)
本書從架構(gòu)與封裝、藝術(shù)資源、底層核心、自定義擴(kuò)展和獨(dú)立游戲五個(gè)方向組織內(nèi)…
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諶寶業(yè),魏偉,伍建平
《游戲運(yùn)營(yíng)管理(第2版)》從游戲運(yùn)營(yíng)的策劃、執(zhí)行、管理,以及如何科學(xué)、合…
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潘飚 著
信息技術(shù)與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的整合是時(shí)代發(fā)展的必然要求,也是未來(lái)教學(xué)的發(fā)展方向…
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Nikoli編;蔣萌 譯
數(shù)獨(dú)是一種規(guī)則簡(jiǎn)單但變化無(wú)窮的數(shù)字游戲,深受人們的喜愛(ài)。它能夠全面鍛煉人…
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