正文

是系統(tǒng)的囚徒(15)

第五項修煉:心靈篇 作者:(美)彼得·圣吉


換句話說,在經(jīng)歷了一次性增長之后,消費者的需求在接下來的游戲環(huán)節(jié)里都根本沒變過!當然,除了零售商,其他角色都不知道消費者的需求,就算是零售商也只能每隔一周才能觀察到一次需求量的變化,而完全不知道接下來會發(fā)生什么。

在啤酒游戲做完之后,我們讓扮演了分銷商和啤酒廠經(jīng)理的人畫出他們想象中消費者的需求變化。大部分人都畫了一條上下波動的曲線,就像他們的訂單量忽上忽下一樣。14換句話說,如果游戲中的訂單量時漲時落,參與者就會假設這一定是由消費者的需求量忽大忽小造成的。這個有關“外部原因”的假設就是非系統(tǒng)思考的特征。

當問題發(fā)生時,我們內(nèi)心深處都覺得需要去責怪什么人或者什么事。游戲參與者關于消費者需求量的猜想,就揭示了這種傾向。在游戲剛剛結(jié)束的時候,很多人都認為罪魁禍首是其他環(huán)節(jié)的參與者。直到發(fā)現(xiàn)不管是誰在哪個崗位上,都會發(fā)生同樣的問題,他們才會徹底否定這個想法。然后許多人又把目光轉(zhuǎn)向消費者,想尋找替罪羊。他們推斷:“消費者的需求一定出現(xiàn)了大起大落?!钡钱斔麄儼炎约旱耐茢嗯c消費者穩(wěn)定的需求情況一經(jīng)對照,這個觀點同樣被一擊斃命。

這給一些游戲參與者習以為常的思維方式帶來了毀滅性的沖擊。我永遠不會忘記,一家貨車運輸公司的總裁靠在椅子上,睜大眼睛盯著啤酒游戲的圖表,在中間休息的時候,他沖到了電話旁。等他回來后我問道:“發(fā)生什么事了?”

他解釋道:“我們來這兒之前,高管團隊剛剛做完三天的運營工作檢查。其中一個部門的車隊用量極不穩(wěn)定??瓷先ニ坪鹾苊黠@,那個部門經(jīng)理沒有能力做好他的工作。于是我們自然去責怪他,就像在剛才的實驗里,我們每個人都不自覺地責怪啤酒廠一樣。但我突然想到,這可能是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的問題,而非個人的問題。我剛才就是跑出去給我們公司總部打電話,取消了辭退那個人的決定?!?/p>

一旦當參與者發(fā)現(xiàn)他們不應當再相互責備,也不能責備顧客時,他們就只剩下最后一個可以去責備的目標-系統(tǒng)。有些人說:“這是一個無法管理的系統(tǒng),問題就在于我們不能相互溝通?!钡@個說法也站不住腳。事實上,既然有存貨清單、發(fā)貨延遲,以及不完整信息這些“物質(zhì)系統(tǒng)”存在,大部分團隊的成績都應該有很大的提升空間。

重新界定你的影響范圍:如何改善在啤酒游戲中的表現(xiàn)

    

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