實例017 縮放圖形
實例說明
本實例演示在Java中繪制圖形時,如何對圖形進行縮放,包括對圖形進行放大、縮小和還原等操作。運行程序,效果如圖1.17所示,用戶可以通過單擊窗體中的“放大”、“縮小”和“還原”按鈕,對窗體上的圖形進行相應操作。
關鍵技術
本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的scale()方法來實現(xiàn)的。
使用Graphics2D類的scale()方法,可以實現(xiàn)圖形的縮放,該方法的定義如下:
public abstract void scale(double sx, double sy)
參數(shù)說明
? sx:與原圖形x坐標值相乘的量,如果sx大于1.0,則在X坐標軸上放大原圖形;如果sx小于1.0,則在X坐標軸上縮小原圖形。
? sy:與原圖形y坐標值相乘的量,如果sy大于1.0,則在Y坐標軸上放大原圖形;如果sy小于1.0,則在Y坐標軸上縮小原圖形。
設計過程
(1)新建一個項目。
(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的ZoomShapeFrame窗體類。
(3)在ZoomShapeFrame窗體類中,創(chuàng)建內部面板類ZoomShapePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics2D類的scale()方法縮放圖形。
(4)將內部面板類ZoomShapePanel的實例,添加到窗體類ZoomShapeFrame的內容面板上,用于在窗體上顯示縮放后的圖形,代碼如下:
class ZoomShapePanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 獲得Graphics2D對象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(120, 50, 80, 50); // 創(chuàng)建矩形對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 創(chuàng)建寬度是10的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象
g2.clearRect(0, 0, 338, 220); // 清除原有內容
if (flag == 0) {
g2.draw(rect); // 繪制原矩形
} else if (flag == 1) {
g2.scale(1.3, 1.3); // 放大1.3倍
g2.draw(rect); // 繪制矩形
} else if (flag == 2) {
g2.scale(0.5, 0.5); // 縮小0.5倍
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
}
U 注意:上面代碼中的flag是一個標記變量,當該變量的值為0時,圖形顯示為原來的大?。粸?時,對圖形進行放大;為2時,對圖形進行縮小。
秘笈心法
心法領悟017:復雜問題簡單化。
在程序設計中,當某些操作相關聯(lián),而且實現(xiàn)起來比較困難時,可以通過定義標記變量將復雜問題簡單化。方法是,使用if條件語句對標記變量的不同取值進行判斷,以實現(xiàn)不同的操作,如本實例就使用了標記變量flag,實現(xiàn)了對圖形的縮放操作。