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Java圖形與文本(17)

Java開發(fā)實戰(zhàn)1200例(第II卷) 作者:李鐘尉


實例017  縮放圖形

實例說明

本實例演示在Java中繪制圖形時,如何對圖形進行縮放,包括對圖形進行放大、縮小和還原等操作。運行程序,效果如圖1.17所示,用戶可以通過單擊窗體中的“放大”、“縮小”和“還原”按鈕,對窗體上的圖形進行相應操作。

關鍵技術

本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的scale()方法來實現(xiàn)的。

使用Graphics2D類的scale()方法,可以實現(xiàn)圖形的縮放,該方法的定義如下:

public abstract void scale(double sx, double sy)

參數(shù)說明

? sx:與原圖形x坐標值相乘的量,如果sx大于1.0,則在X坐標軸上放大原圖形;如果sx小于1.0,則在X坐標軸上縮小原圖形。

? sy:與原圖形y坐標值相乘的量,如果sy大于1.0,則在Y坐標軸上放大原圖形;如果sy小于1.0,則在Y坐標軸上縮小原圖形。

設計過程

(1)新建一個項目。

(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的ZoomShapeFrame窗體類。

(3)在ZoomShapeFrame窗體類中,創(chuàng)建內部面板類ZoomShapePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics2D類的scale()方法縮放圖形。

(4)將內部面板類ZoomShapePanel的實例,添加到窗體類ZoomShapeFrame的內容面板上,用于在窗體上顯示縮放后的圖形,代碼如下:

class ZoomShapePanel extends JPanel {  // 創(chuàng)建內部面板類

    public void paint(Graphics g) {  // 重寫paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;  // 獲得Graphics2D對象

        Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(120, 50, 80, 50); // 創(chuàng)建矩形對象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(10);  // 創(chuàng)建寬度是10的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象

        g2.clearRect(0, 0, 338, 220);   // 清除原有內容

        if (flag == 0) {

            g2.draw(rect); // 繪制原矩形

        } else if (flag == 1) {

            g2.scale(1.3, 1.3); // 放大1.3倍

            g2.draw(rect); // 繪制矩形

        } else if (flag == 2) {

            g2.scale(0.5, 0.5); // 縮小0.5倍

            g2.draw(rect); // 繪制矩形

        }

    }

}

U 注意:上面代碼中的flag是一個標記變量,當該變量的值為0時,圖形顯示為原來的大?。粸?時,對圖形進行放大;為2時,對圖形進行縮小。

秘笈心法

心法領悟017:復雜問題簡單化。

在程序設計中,當某些操作相關聯(lián),而且實現(xiàn)起來比較困難時,可以通過定義標記變量將復雜問題簡單化。方法是,使用if條件語句對標記變量的不同取值進行判斷,以實現(xiàn)不同的操作,如本實例就使用了標記變量flag,實現(xiàn)了對圖形的縮放操作。


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