隨著近年互聯(lián)網(wǎng)的崛起,網(wǎng)絡傳媒廣告的市場份額日益增大,互動從業(yè)人員需求的缺口也因為前期積累不足而變大,可是在教學市場上卻很難尋到真正針對商業(yè)互動廣告設計的好教程,很多從業(yè)者都在各自摸索學習,繁忙的工作也使得前輩們無暇為后來者編寫精良的教程。
剛開始做網(wǎng)絡互動時沒少跑西單圖書大廈,面對寥寥無幾的多媒體教程,每次尋找的結(jié)果都是無奈和失落。我覺得對于學習設計軟件而言,照著書上的步驟做效果遠不及看幾遍多媒體操作來得快??墒悄苜I到的教程也多半是從事教學工作的老師主講的基礎操作,也很少有真正商業(yè)設計的實例教程,大多做個日出日落、落葉飄零什么的,到了實際應用才發(fā)現(xiàn)沒有辦法把廣告設計得符合客戶的表現(xiàn)要求和網(wǎng)站的規(guī)范要求。
前年夏天休假去母校找留校的老同學,談起商業(yè)應用與教學以及很多工具書籍的脫節(jié)。同學邀我?guī)兔o他的學生們客串幾節(jié)課,于是翻出一些作品來當了回老師。興致勃勃的我居然不覺講了一上午,臺下同學的熱情激勵了我,無奈假期太短,次日便踏上返京歸程。后來同學告訴我學生都問及何時我還去給他們多講些案例,可是一直都很忙。一次同學問我能不能遠程授課或者錄下來,學生馬上要畢業(yè)了他很想讓他們多了解商業(yè)實戰(zhàn)的東西。于是整理了一些東西,可一直也沒時間開講。去年適逢春節(jié)長假,就取消了回家計劃,把自己關在屋子伴著不時炸響的禮花鞭炮聲開講了。接下來整理錄制竟然一忙就是一年,又是臨近春節(jié)假期,看到我的心血遲遲不能和大家見面,于是重拾當年熬夜的習慣,白天忙完公司的事晚上趁著安靜加班錄制,眼看教程就要和大家見面了,心中甚是欣慰,終于可以用自己的力量填補自己當年尋覓未果的遺憾。
我自己不喜歡那些用文字和步驟截圖來填充頁碼,買書都是書丟一邊光盤當寶。所以這次我不想效仿,不截步驟圖,而主要講動畫原理、方法技巧和設計中如何控制媒體規(guī)定的文件量。實際上很多動畫理論和技巧重在分析思考,也沒法從操作步驟上給出直觀的介紹。
在Flash學習方法上,建議不要花太多的時間停留在基礎的學習上,因為Flash實在是一個很簡單的軟件,把時間花在基礎學習上只能消磨你的熱情,可能不等一個個的工具學完你的激情已經(jīng)解即可。如果能把更多的精力放在學習實例和嘗試做動畫上,很快你就能在操作中熟消失一大半。所以本書第一部分將帶你縱覽Flash,先通原理,再提關鍵重點,大致了練基礎操作,并且學習的興趣將伴隨一個個動畫帶來的成就感越來越強,祝賀你!你已經(jīng)快速地打開了Flash的大門。這時你滿腦子是提高的渴望——秘籍,你最想要的至尊秘籍,秘籍是你功力增進的捷徑。看看本書第二部分有什么,這里全是葵花寶典、九陰真經(jīng)。練了寶典又學了真經(jīng)的你如何才能將這些絕招融會貫通?本書第三部分將帶你解決這些問題,把你的精力更多地放在這里,好好操練一番吧,不久之后閃客江湖中將會又多了一名新秀。
第一部分,概述Flash學習方法和經(jīng)驗,闡述本書的教學方法,認識Flash界面,菜單,工具欄,時間軸,常用快捷鍵,因為圖書設計整體偏向針對已有基礎的讀者,考慮Flash是一個界面簡單的軟件,以及不和市場存在的大量初級教程重復,這一部分介紹簡潔并直擊重點,以便讀者大體了解軟件后跟隨本書的實例教學迅速進入實例學習。
第二部分,方法詳解。就商業(yè)設計中遇到的實際問題和一些動畫的表現(xiàn)技巧等做了總結(jié)性的講解,一些諸如廣告的文件量問題和CPU占用問題是很多從業(yè)設計師棘手的難題,教程中總結(jié)了作者多年探索的技巧和經(jīng)驗進行詳盡講解。另外就一些具體的效果實現(xiàn)(如煙花、書法字、玻璃破碎等)做了總結(jié)性的方法詳解。
第三部分,精選多年來在多家互動公司設計的不同風格的作品作為實例,先就作品的成型思路和動畫結(jié)構(gòu)以及難點技巧進行逐一分析,隨后逐步的操作演示完成動畫制作。案例涉及汽車、數(shù)碼、快消、游戲、金融等領域,都是當前廣告?zhèn)髅降闹髁骺蛻簦嘈胚@些案例都能讓學習者直接掌握前沿的商業(yè)設計技巧。
如果第一部分被喻為亮劍,那第二部分就可謂出招,第三部分當然即為制勝。
希望把自己當年的困惑通過這本書解決清楚,實踐中的技巧都能告訴學弟學妹們。在此希望我們一同在飛速發(fā)展的網(wǎng)絡互動技術(shù)中能跟上步伐不斷地充實自己!