當人們用手揮打著球拍,游戲中的角色就呈現(xiàn)相同的擊球動作。這類游戲很有一種虛擬現(xiàn)實的感覺,游戲中的角色就是我們在虛擬世界里的化身,我們在現(xiàn)實世界中的行為,影響到了虛擬世界中角色的行為,虛擬世界中情節(jié)的發(fā)展,也反過來影響我們在現(xiàn)實世界中的行為,現(xiàn)實世界和虛擬世界因此形成良好的互動。
安裝在這些拳擊手套、球拍里面的,是一些傳感器以及無線通信器件,傳感器檢測用戶的揮拍方向、速度等信息,無線通信器件和游戲主機通信,傳遞傳感器檢測到的這些 信息。
6.語音輸入
當我們要讓別人做一件事情時,只需要跟他(她)說就可以了,但當我們讓計算機做一件事情時,我們必須使用雙手去控制鼠標、鍵盤。長久以來,計算機一直要我們按照它們喜歡的方式來進行溝通,完全不管別人受得了受不了,而人們也逐漸習慣了這種輸入方式,以為這一切都是理所當然。不過專家們一直沒有忘記讓計算機能像普通人一樣進行 交流。
《霹靂游俠》中的“Kitt”絕對是車友們的最愛,它是那么的善解人意,就好像一個真人隱身在車中的某個位置。Kitt幾乎無所不能,打壞人、撞飛機……而其中最人性化的功能就是Kitt能和人類交談。讓Kitt能聽懂人類的語言,叫做語音識別,讓Kitt能說人類的語言,叫做語音合成。
現(xiàn)實的語音識別系統(tǒng)還遠遠沒有Kitt這么強大,不過仍然有很多的業(yè)務已經(jīng)商用,Office就能讓人們用聲音輸入命令。手機由于體積的原因,不能配置較大的鍵盤和鼠標,因此,語音識別在手機上更有一番作為,上圖就是iPhone上使用語音撥號功能。
1.3.5 顯示設備——臉面
女生們常說男人是視覺動物,并對此表示不滿,不過大家看《非誠勿擾》時就會發(fā)現(xiàn),當男嘉賓容貌一般時,女生們的問題通常比較犀利,說話的語氣也不那么注意,而要是有一個很帥的男嘉賓出現(xiàn)時,女生們則都改作溫柔狀,說話的語氣、提出的問題都要柔弱很多,以免引起不好的印象。
從上面的事實可知,女人也是視覺動物,男人+女人=人,所以人都是視覺動物。顯示器就是計算機的臉面,從這個角度上說,顯示器才是計算機最重要的部分。
1.2D顯示器
如果貼近顯示器或者電視機看,就會注意到,顯示屏是由一個一個的小方格子組成,每個格子稱為一個像素點。每個格子的顏色可以只有黑白兩色,可以是從黑到白的不同灰度(我們小時候看的黑白電視機),也可以是彩色(現(xiàn)在的電視機、顯示器等)。
圖像放大后,就會看得出格子效果,只是由于格子在正常尺寸下太小了,人眼在一定距離外是看不出來的,所以人們在看圖像時,都認為圖像是光滑的。
幾年前的顯示器以CRT為主,而現(xiàn)在液晶顯示器(LCD)則占主流。
不怕不識貨,就怕貨比貨,我們在看一臺顯示器時,一般感受不到差別,不過如果將兩臺顯示器進行對比,差距就能顯現(xiàn)出來。在顯示效果上,液晶的確是沒法和等離子相比,等離子在色彩艷麗程度、亮度范圍、運動時的拖影效應上都好于液晶。不過等離子的更貴、更重、更耗電。
2.3D顯示器
一部《阿凡達》在全球把3D概念又一次炒火了,《阿凡達》的票房收入超過了中國一年電影的票房總收入。隨著一系列3D電影的熱映,3D顯示器、3D電視也逐步火了起來。
3.數(shù)字紙張
電子書市場最近非?;鸨?,亞馬遜、漢王、Sony等公司都推出了自己的電子書系統(tǒng),電子書使用了一種新的顯示技術(shù)——數(shù)字紙張。
電子書
數(shù)字紙張不同于LCD顯示屏,它斷電后仍可以保留信息,只是在換頁時才需要消耗能量。因此電子書的功耗很低,待機時間很長。電子書的顯示效果和普通的紙張相似,光線較為自然,不像LCD顯示屏這么刺眼,因此可以長時間觀看。
目前市面上電子書大都是黑白色的,彩色的數(shù)字紙張也已經(jīng)出現(xiàn),不久之后,圖像質(zhì)量將會達到普通顯示器水平。