正文

《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(1)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


較之人類歷史上的其他任何時期,現(xiàn)在的游戲有著更多的形式、平臺和類型。

·有單人游戲、多人游戲和大型多人在線游戲;

·有能在個人電腦、電視機、手持設備和手機上玩耍的游戲,也有能在操場上、球館里玩的游戲,還有棋牌和桌游。

·有5秒鐘一輪的迷你小游戲、10分鐘一回的休閑游戲、8小時通關的動作游戲,以及一年365天、一天24小時都無休無止的角色扮演游戲;

·可以玩有故事線索的游戲,也可以玩毫無故事情節(jié)的游戲;

·可以玩計分游戲,也可以玩不計分的游戲;

·可以玩挑戰(zhàn)大腦的游戲,也可以玩挑戰(zhàn)身體極限的游戲,當然,我們還可以玩兩者相結合的游戲。

但不知什么原因,哪怕游戲有如此多的種類,只要我們一玩起來,就知道它是游戲。游戲塑造體驗的方式,在本質上有一些獨特的地方。拋開類型的差異和復雜的技術,所有的游戲都有 4個決定性特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。目標為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。

規(guī)則(rules),為玩家如何實現(xiàn)目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。

反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠。它通過點數(shù)、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結果:“等……的時候,游戲就結束了?!睂ν婕叶?,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。


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