8.8.2 立體聲像
如果有聲音維度這個(gè)說法,那么應(yīng)該是這樣的:
第一維度——單聲道
第二維度——立體聲
第三維度——環(huán)繞聲
這些維度會(huì)影響我們感知聲音的方向和位置。在立體聲中,耳朵可以聽到左右聲道之間的平衡。當(dāng)我們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部四下觀望時(shí),不會(huì)注意到聲音的明顯變化。這是因?yàn)槲覀兊拇竽X已經(jīng)演化出一種對周圍環(huán)境的聲音平衡。在轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),環(huán)境聲音也會(huì)隨著動(dòng)作而變化。這種變化通常表現(xiàn)得很自然,不一定能引起注意,因?yàn)槲覀兊亩淠芨惺艿降谌S——環(huán)繞聲。耳朵能夠幫我們定位來自后面的聲音,因此當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),你聽到的所有聲音位置都變了。
立體聲的工作方式有所不同。話筒是很客觀、經(jīng)過精確計(jì)算的設(shè)備,而在方向上又非常主觀。來回轉(zhuǎn)動(dòng)或在某個(gè)方向上前后移動(dòng)立體聲話筒會(huì)給聲音帶來一種暈船或抖動(dòng)的感覺。在錄制靜態(tài)聲音(如環(huán)境聲)的情況下尤其引人注意。一般來講,你要避免在錄音中移動(dòng)立體聲話筒,但規(guī)則總會(huì)有例外(如做實(shí)驗(yàn))。
8.8.3 還原立體聲聲場
在錄制某一場所的環(huán)境聲時(shí),要找到關(guān)鍵性的特征聲音(identifying sounds)并把立體聲話筒對準(zhǔn)這些特征聲音。為了獲取不同特征的聲音,你可能需要反復(fù)進(jìn)行多次錄音。比如你在高檔便利店里錄音,里面有冰柜,錄制環(huán)境聲時(shí)話筒首先對準(zhǔn)冰柜,然后話筒轉(zhuǎn)過來朝相反方向(可能是收銀臺(tái))錄音,此時(shí)話筒尾部對著冰柜。這樣對兩個(gè)方向的錄音來說,可以形成均衡的立體聲聲場,并且聲音素材的用途會(huì)更大。
舉個(gè)例子,假如所錄制的便利店環(huán)境聲要用在影片中,畫面里冰柜處于背景處中間位置。如果錄制環(huán)境聲時(shí)以主觀方式把冰柜的聲音放在了右置音箱,那你的環(huán)境音效就無法使用了。而且在這種場景中,很可能會(huì)采用不同角度多個(gè)鏡頭的切換,從而導(dǎo)致每個(gè)鏡頭間的冰柜聲像位置的變化。如果錄制的是客觀環(huán)境聲,那你可以簡單地鋪一條背景環(huán)境聲軌,對這個(gè)場景來說可以始終保持不變。