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《新工業(yè)革命》第二章 科技的力量(7)

新工業(yè)革命 作者:(美)彼得·馬什


繼上述成果之后,20世紀(jì)四五十年代誕生了第一代電子計(jì)算機(jī),從而實(shí)現(xiàn)了以數(shù)字代碼展現(xiàn)工程產(chǎn)品形狀。帕特里克·漢瑞特(PatrickHanratty)被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)之父。20世紀(jì)50年代,在通用電氣就職期間,漢瑞特研發(fā)了第一批能夠?qū)⑿螤罴拔锢硇螒B(tài)信息轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制代碼的軟件。20世紀(jì)70年代,漢瑞特開發(fā)了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,命名為“Adam”。美國(guó)Computervision公司是當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的先鋒,其銷售的軟件中融入了漢瑞特開發(fā)的程序。位于巴黎的法國(guó)達(dá)索公司推出的Catia是應(yīng)用最廣泛的軟件包之一。思瑞克斯公司利用達(dá)索公司開發(fā)的這些程序開發(fā)了新的電熱水壺控件,而巴西航空工業(yè)公司則在其圣保羅控制室內(nèi)應(yīng)用了這些程序。

進(jìn)入四維空間是計(jì)算機(jī)輔助分析的最新發(fā)展成果之一。四維空間覆蓋物理空間及時(shí)間,目前的學(xué)科知識(shí)仍然適用。未來(lái)預(yù)計(jì)此項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展將進(jìn)入第五維空間,即在產(chǎn)品制造之前,通過(guò)觸摸或肢體動(dòng)作等手段而不是語(yǔ)言或圖解來(lái)獲取產(chǎn)品信息,創(chuàng)意旨在進(jìn)一步完善計(jì)算機(jī)輔助分析軟件,從而使產(chǎn)品模型更加逼真。

探索以這種方式處理信息的方法是新學(xué)科“觸覺學(xué)”的研究任務(wù)之一。觸覺學(xué)是一門研究觸覺的學(xué)科。位于斯德哥爾摩的Reachin技術(shù)公司是這個(gè)領(lǐng)域的先鋒。Reachin已將“數(shù)據(jù)手套”融入模擬系統(tǒng)?!皵?shù)據(jù)手套”和其他形式的手套一樣戴在手上,但手套上有能與計(jì)算機(jī)設(shè)備進(jìn)行交互的特殊傳感器。這些傳感器可以通過(guò)觸覺預(yù)測(cè)新產(chǎn)品的運(yùn)行情況。此技術(shù)可用于設(shè)計(jì)新產(chǎn)品,在構(gòu)建原型之前,工程師們可以通過(guò)三維圖像分析技術(shù)在屏幕上展現(xiàn)一輛新汽車的圖片。帶上數(shù)據(jù)手套后,人們能直接體驗(yàn)手握汽車方向盤的感覺。觸覺學(xué)的首次大規(guī)模商用很可能是電腦游戲,游戲產(chǎn)品的制造商將新特性融入產(chǎn)品,使人們能夠在客廳里通過(guò)鍵盤或鼠標(biāo)之外的方式享受交互式電腦游戲。

觸覺學(xué)使人們僅需手握觸摸板就能玩游戲、感受溫度并做出反應(yīng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家可以通過(guò)不同的溫度判斷這場(chǎng)屏幕上的模擬大戰(zhàn)的輸贏。觸覺學(xué)也可用于控制挖掘機(jī)。操作人員可以通過(guò)操作桿傳遞的“軟硬度”信息識(shí)別所挖巖石的特性,并根據(jù)這些信息適當(dāng)?shù)匾苿?dòng)挖斗,并施加更大挖力挖掘較硬巖石。將觸覺學(xué)轉(zhuǎn)化為實(shí)用工具需要當(dāng)前計(jì)算機(jī)輔助分析應(yīng)用中采用的三維軟件新技術(shù),同時(shí)還需要融入了加熱元件與振動(dòng)裝置的新型傳感器設(shè)備,從而提供與人們的手指神經(jīng)末梢相同的觸覺體驗(yàn)。


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