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發(fā)現(xiàn)新起點(diǎn)(1)

至關(guān)重要的關(guān)系 作者:(美)里德·霍夫曼


發(fā)現(xiàn)新起點(diǎn)

網(wǎng)絡(luò)相簿Flickr是目前收集并分享照片的網(wǎng)站中人氣最旺的。該網(wǎng)站服務(wù)器上處理的圖片預(yù)計(jì)超過(guò)50億張。但這家公司的創(chuàng)始人并不是攝影專(zhuān)家。事實(shí)上,創(chuàng)始人卡特琳娜·菲克(Caterina Fake)和斯圖爾特·巴特菲爾德[Stewart Butterfield,曾是杰森·克拉森(Jason Classon)的合伙人]最初根本沒(méi)打算啟動(dòng)照片分享的服務(wù)。

該公司于2002年推出了首發(fā)產(chǎn)品,一種叫作“永無(wú)盡頭的游戲”(Nerverending)的多玩家網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)時(shí),大多數(shù)游戲平臺(tái)只允許一個(gè)或幾個(gè)人同時(shí)玩一個(gè)游戲。但是,卡特琳娜和斯圖爾特希望能開(kāi)發(fā)一種讓成百上千的玩家同時(shí)玩的游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該公司開(kāi)發(fā)出了一種不像游戲而更像游戲社交平臺(tái)的東西。為了讓這個(gè)社交平臺(tái)吸引并留住更多的游戲玩家,他們?nèi)谌肓艘恍┥缃惶攸c(diǎn),比如建群以及發(fā)送即時(shí)消息,其中增加了一種發(fā)送即時(shí)消息的應(yīng)用軟件設(shè)備。游戲玩家之間可以相互分享照片。正如這種游戲的大部分特色一樣,分享照片的硬件設(shè)備發(fā)展非常迅速——從該想法的提出到付諸實(shí)踐只用了短短8周。

照片分享功能于2004年首次加入Nerverending游戲,當(dāng)時(shí)并未立即引起人們的注意,因?yàn)檎掌徊贿^(guò)是游戲玩家可以相互交換的其中一種物品而已,他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中收藏許多東西。然而,此功能很快就受到了人們的熱烈歡迎,知名度甚至超過(guò)了游戲本身。公司管理人員逐漸認(rèn)識(shí)到了這種趨勢(shì),從而面臨一項(xiàng)抉擇:應(yīng)該擴(kuò)大照片共享這一全新平臺(tái),還是應(yīng)該堅(jiān)持既定的長(zhǎng)期規(guī)劃繼續(xù)開(kāi)發(fā)Nerverending游戲,或者暫停游戲開(kāi)發(fā)(游戲已經(jīng)擁有兩萬(wàn)忠實(shí)用戶)而將主要資源投入到照片分享功能中去呢?最終,他們決定背離最初的計(jì)劃,將重心放在開(kāi)發(fā)照片應(yīng)用程序以及相應(yīng)的照片分享社區(qū)上面,并將其命名為“Flickr”。(正當(dāng)該網(wǎng)站開(kāi)始提供照片服務(wù)時(shí)我開(kāi)始對(duì)其進(jìn)行投資。)

Flickr迅速成為數(shù)以萬(wàn)計(jì)的互聯(lián)網(wǎng)用戶分享照片的首選網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站以標(biāo)志和分享為社交特色,該特色來(lái)源于標(biāo)志最初網(wǎng)絡(luò)游戲的社交基因,盡管根據(jù)市場(chǎng)反饋這些特點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生了變化。2005年,該公司進(jìn)駐雅虎網(wǎng)站,成為Web 2.0的標(biāo)志性網(wǎng)站。Flickr網(wǎng)站的發(fā)展壯大不僅堪稱(chēng)硅谷企業(yè)成功的一個(gè)典型,而且更是一個(gè)英明決策調(diào)整的范例:公司創(chuàng)始人起初在多個(gè)方面進(jìn)行過(guò)不斷嘗試,尋找到能行得通的那條路,然后根據(jù)所了解到的情況巧妙地調(diào)整了他們的計(jì)劃。

類(lèi)似策略可以用來(lái)解釋一些鼓舞人心的職場(chǎng)成功案例。例如,謝麗爾·桑德伯格現(xiàn)任Facebook首席運(yùn)營(yíng)官,主管公司的業(yè)務(wù)運(yùn)行,此外還兼任迪士尼和星巴克公司的董事?!敦?cái)富》雜志將她提名為商界最具影響力的女性之一。


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