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  • After Effects CS4完全自學(xué)教程

    After Effects CS4完全自學(xué)教程

    尤高升 編著

    這是一本全面介紹Atier Effects CS4皋小功能及實(shí)際用用的圖書。本書完全針對…

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  • 會聲會影X2完全自學(xué)教程

    會聲會影X2完全自學(xué)教程

    甘立富 編著

    這是一本詳細(xì)講解會聲會影X2功能及實(shí)際運(yùn)用的書,是入門級讀者快速全面掌握會…

    可購

  • 邊做邊學(xué)·After Effects CS3影視后期合成案例教程

    邊做邊學(xué)·After Effects CS3影視后期合成案例教程

    王世宏 主編

    本書全面系統(tǒng)地介紹After Effects CS3的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)…

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  • 計算機(jī)圖形學(xué)(第2版)

    計算機(jī)圖形學(xué)(第2版)

    徐長青 等編著

    本書系統(tǒng)地介紹了計算機(jī)圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及實(shí)現(xiàn),其主要內(nèi)容包括:計算…

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  • 二維動畫制作案例教程(第2版)

    二維動畫制作案例教程(第2版)

    趙豐年 主編

    《二維動畫制作案例教程(第2版)》從動畫的基本原理說起,逐步過渡到如何使…

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  • 模式識別

    模式識別

    李晶校 等編著

    《模式識別》系統(tǒng)闡述了模式識別的原理與方法,并在此基礎(chǔ)上介紹了模式識別的…

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  • 會聲會影X3視頻編輯制作120例

    會聲會影X3視頻編輯制作120例

    王巖,寧芳 編著

    《會聲會影X3視頻編輯制作120例(2DVD)》是一本會聲會影X3的實(shí)例型圖書,它…

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  • After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊

    After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊

    王紅衛(wèi) 編著

    《After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(DVD)》根據(jù)多位業(yè)界資深設(shè)計師的教學(xué)與實(shí)…

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  • 三維動畫項目設(shè)計與制作綜合實(shí)訓(xùn)

    三維動畫項目設(shè)計與制作綜合實(shí)訓(xùn)

    叢書編委會 主編

    《三維動畫項目設(shè)計與制作綜合實(shí)訓(xùn)》主要是針對已經(jīng)初步掌握了3ds max基本操…

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  • 視聽語言

    視聽語言

    孫立昂 編著

    《動漫電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)叢書暨高級培訓(xùn)教材:視聽語言》系統(tǒng)歸納了視聽語…

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  • Painter 11 WOW!BOOK

    Painter 11 WOW!BOOK

    (美)彭達(dá)維斯 編著,李靜,賀傅,賀強(qiáng) 譯…

    對于正在追尋靈感,尋找對應(yīng)于現(xiàn)實(shí)世界繪畫技巧的Painter愛好者來說,這本暢…

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  • 計算機(jī)繪畫

    計算機(jī)繪畫

    徐亞非 主編

    隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,一門基于計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的新藝術(shù):計算機(jī)美術(shù):誕生了…

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  • 網(wǎng)絡(luò)動畫編輯

    網(wǎng)絡(luò)動畫編輯

    高山冰 著

    《網(wǎng)絡(luò)動畫編輯》根據(jù)網(wǎng)絡(luò)動畫編輯制作的基本原理和要求,介紹了網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計…

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  • 計算機(jī)音樂制作技術(shù)與實(shí)例教程

    計算機(jī)音樂制作技術(shù)與實(shí)例教程

    張建榮 編著

    《計算機(jī)音樂制作技術(shù)與實(shí)例教程》涉及計算機(jī)音樂制作相關(guān)的音頻和MIDI基礎(chǔ)知…

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  • 多媒體技術(shù)導(dǎo)論

    多媒體技術(shù)導(dǎo)論

    張樂君,國林 編著

    《多媒體技術(shù)導(dǎo)論》對多媒體技術(shù)的概念、關(guān)鍵技術(shù)與開發(fā)應(yīng)用等進(jìn)行了全面的論…

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  • 基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)

    基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)

    許國根 編著

    《基于MATLAB的化學(xué)及環(huán)境信息可視化技術(shù)》以MATLAB為工具講解圖形圖像技術(shù)及…

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  • 影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ)

    影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ)

    王瑛,嚴(yán)忠林 著

    《影視動畫專業(yè)創(chuàng)意基礎(chǔ):美術(shù)多元化訓(xùn)練教程》為影視動畫設(shè)計專業(yè)的專業(yè)必修…

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  • 數(shù)字動畫制作

    數(shù)字動畫制作

    楊娟

    《數(shù)字動畫制作》全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字動畫的基礎(chǔ)知識和基本制作方法。內(nèi)容分…

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  • 會聲會影X3中文版從入門到精通

    會聲會影X3中文版從入門到精通

    杰誠文化 編著

    本書是一本會聲會影X3從入門到精通實(shí)戰(zhàn)手冊,書中結(jié)合多個實(shí)例幫助讀者在實(shí)踐…

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  • 動畫視聽語言

    動畫視聽語言

    武軍 編著

    動畫是美術(shù)與影視緊密結(jié)合的藝術(shù)形態(tài),任何一部成功的動畫片都離不開流暢的視…

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  • PPT電子相冊制作從入門到精通

    PPT電子相冊制作從入門到精通

    譚浩強(qiáng) 主編,申明 編著

    《PPT電子相冊制作從入門到精通》從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),全面系統(tǒng)地介紹了PPT電子相…

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  • 游戲角色設(shè)計

    游戲角色設(shè)計

    翁子揚(yáng) 主編

    《游戲角色設(shè)計》從游戲概述與發(fā)展入手,分析了經(jīng)典游戲造型各方面的成因及影…

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  • 從漫畫基礎(chǔ)到電腦加工

    從漫畫基礎(chǔ)到電腦加工

    吉文燮 編著

    漫畫現(xiàn)在迎來了一個嶄新的飛躍時代?;趥鹘y(tǒng)的漫畫基礎(chǔ)創(chuàng)造方法但又賦予新的…

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  • 網(wǎng)店裝修一點(diǎn)通

    網(wǎng)店裝修一點(diǎn)通

    文杰書院 編著

    《網(wǎng)店裝修一點(diǎn)通》是“網(wǎng)店寶典”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精…

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  • 動畫制作實(shí)訓(xùn)教程(含練習(xí)卡)

    動畫制作實(shí)訓(xùn)教程(含練習(xí)卡)

    王小飛,何影 編著

    《動畫制作實(shí)訓(xùn)教程》的主要內(nèi)容包括動畫簡史、動畫的基本原理和制作流程、動…

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  • 零基礎(chǔ)學(xué)通Silverlight

    零基礎(chǔ)學(xué)通Silverlight

    萬曉凌 著

    《零基礎(chǔ)學(xué)通Silverlight》由淺入深、全方位地介紹了Silverlight技術(shù),分為準(zhǔn)…

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  • 動畫運(yùn)動規(guī)律

    動畫運(yùn)動規(guī)律

    范振剛,邰昕然 主編

    《動畫運(yùn)動規(guī)律》是針對動畫學(xué)科編寫的專業(yè)教材,歸納了動畫中各類形態(tài)的共性…

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  • Adobe AE CS4影視后期設(shè)計與制作技能實(shí)訓(xùn)教程(全彩)

    Adobe AE CS4影視后期設(shè)計與制作技能實(shí)訓(xùn)教程(全彩)

    何清超,紀(jì)春光,趙昕 編著

    本書以高級欄目包裝和影片后期合成為基礎(chǔ),介紹真實(shí)商業(yè)項目的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。全書…

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  • 影音編輯制作綜合實(shí)訓(xùn)(Premiere Pro+After Effects)

    影音編輯制作綜合實(shí)訓(xùn)(Premiere Pro+After Effects)

    梁姍 主編

    為適應(yīng)職業(yè)教育計算機(jī)課程改革的要求,從影視制作技能培訓(xùn)的實(shí)際出發(fā),結(jié)合當(dāng)…

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  • 三維動畫設(shè)計實(shí)用教程

    三維動畫設(shè)計實(shí)用教程

    金旭東 主編

    《職業(yè)教育崗位技能培訓(xùn)“雙證書”課程系列教材·工業(yè)和信息化部IT職業(yè)技…

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  • VRML虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)

    VRML虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)

    張德豐,周靈 編著

    虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)的基礎(chǔ)知識、各節(jié)點(diǎn)詳細(xì)的使用方法和應(yīng)用,并給出了…

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  • iPhone & iPad 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

    iPhone & iPad 開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

    孫東風(fēng) 編著

    iPhone手機(jī)軟件開發(fā),前景可期,人才當(dāng)立。為了幫助有志加入這一行業(yè)的初學(xué)者…

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  • iLike蘋果Final Cut Pro 7非線性編輯

    iLike蘋果Final Cut Pro 7非線性編輯

    雷徐冰 等編著

    Final Cut Pro 7是蘋果公司在2009年底推出的最新版本的視頻編輯軟件,它的功…

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  • Final Cut Pro核心技巧精講(全彩)

    Final Cut Pro核心技巧精講(全彩)

    (美)喬丹 著,黃亮,郭彥君 譯

    《Final Cut Pro核心技巧精講》深入介紹了Final Cut Pro的核心技巧,針對有一…

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  • 數(shù)字校色

    數(shù)字校色

    (美)赫爾菲什 著,黃裕成,周一楠 譯

    《數(shù)字校色》作者Steve Hullfish有20多年的制片及在線剪輯師的工作經(jīng)驗。通過…

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  • 職業(yè)之路-InDesign CS4 排版設(shè)計師進(jìn)階必備手冊

    職業(yè)之路-InDesign CS4 排版設(shè)計師進(jìn)階必備手冊

    杰創(chuàng)文化 編著

    本書適合InDesign CS4軟件的初學(xué)者快速提高軟件操作及排版設(shè)計能力,也適合桌…

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  • OpenGL編程精粹

    OpenGL編程精粹

    楊柏林 等編著

    《Open GL編程精粹》講述如何使用opengl進(jìn)行編程。從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),全…

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  • 會聲會影X3權(quán)威指南(全彩)

    會聲會影X3權(quán)威指南(全彩)

    詹景森 等編著

    《會聲會影X3權(quán)威指南》作者們都是具有豐富實(shí)務(wù)經(jīng)驗的專業(yè)級玩家,透過深入淺…

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  • Poser 8.0高級應(yīng)用及商用模型開發(fā)

    Poser 8.0高級應(yīng)用及商用模型開發(fā)

    葉洪濤 等編著

    Poser是世界上著名的三維人體圖像和動畫軟件?!禤oser 8.0高級應(yīng)用及商用模型…

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  • ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂

    ZBrush次世代角色建模火星課堂

    馬驍,蒲福貴 編著

    本書是《火星課堂· 雕刻大師》系列中的一本,作者來自火星時代游戲模型…

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