7月31日,B站舉辦2020 年游戲新品發(fā)布會(huì)。11款新品中,既有世界觀(guān)豐富、設(shè)定考究的手機(jī)游戲新品,也有風(fēng)格強(qiáng)烈,質(zhì)感厚重的獨(dú)立游戲作品,類(lèi)型多樣,令人目不暇接。發(fā)布會(huì)上,游戲創(chuàng)作者們陸續(xù)登臺(tái),向玩家娓娓道來(lái)游戲背后的熱愛(ài)與堅(jiān)持。
寶石幻想:光芒重現(xiàn)
由盛趣游戲、KLab、以及角川合作推出,Bilibili游戲發(fā)行的全新偶像手游《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》,是一款結(jié)合絢麗魔法戰(zhàn)斗與豪華舞臺(tái)LIVE的魔法×偶像養(yǎng)成RPG游戲,由玩家作為導(dǎo)師,開(kāi)啟與20位研習(xí)魔女的邂逅之旅。魔女們則憑借充滿(mǎn)希望的歌聲與舞蹈不斷歷練,通過(guò)「魔獸討伐」、「LIVE」、「特訓(xùn)」等環(huán)節(jié)獲得成長(zhǎng),并使用獨(dú)一無(wú)二的魔法力量去戰(zhàn)斗。
“我們創(chuàng)造了更有沉浸感的舞臺(tái)化戰(zhàn)斗模式,希望玩家不僅僅是在玩一款游戲,還能用笑容和活力去感染身邊的人?!?nbsp;《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》的同名動(dòng)畫(huà)近期正在B站熱播。據(jù)透露,未來(lái)產(chǎn)品還會(huì)結(jié)合動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等IP形式構(gòu)建更加完整且多元的世界。
終末陣線(xiàn):伊諾貝塔
《終末陣線(xiàn):伊諾貝塔》是一款近未來(lái)科幻的彈幕射擊手游。在游戲中,玩家將成為變革人類(lèi)既定命運(yùn)的“變革者”,在戰(zhàn)火紛飛的世界里,集結(jié)起裝甲騎士,對(duì)抗名為“帝國(guó)”的龐然大物。玩家的一舉一動(dòng)關(guān)乎著人類(lèi)的未來(lái),然而真正的敵人仍深潛于世界的暗處。
游戲制作人張龍從小就熱愛(ài)機(jī)械,熱血地表示“機(jī)甲是男人的浪漫”。為了第一時(shí)間了解到玩家的心聲,他還曾主動(dòng)申請(qǐng)從研發(fā)部調(diào)到客服部?!白鳛橛螒蜓邪l(fā)者,我經(jīng)常會(huì)問(wèn)自己,如果此生只能玩自己制作的一款游戲,能玩多久?我們一直要求自己站在玩家體驗(yàn)的角度上去設(shè)計(jì)游戲,只有這樣才能創(chuàng)造出玩家真正喜歡的游戲?!?張龍說(shuō)。
黑潮:深海覺(jué)醒
《黑潮:深海覺(jué)醒》是一款以近未來(lái)世界為背景的海戰(zhàn)策略類(lèi)養(yǎng)成手游。在游戲中,玩家將扮演一名被空降到黑潮組織的指揮官,率領(lǐng)被世界拋棄的“異變”武裝戰(zhàn)術(shù)人偶與四大勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗,拯救其他異變?nèi)伺?,逐漸成長(zhǎng)為能夠與其他勢(shì)力抗衡的組織。
游戲制作人介紹,自己原本學(xué)習(xí)中醫(yī),因?yàn)楦钌岵幌聦?duì)游戲的熱愛(ài),于是毅然改行。“游戲與電影一樣也是藝術(shù)作品,它的互動(dòng)性更能讓大家置身其中,進(jìn)入到充滿(mǎn)幻想的世界?!睋?jù)介紹,《黑潮:深海覺(jué)醒》與其他艦船擬人類(lèi)游戲的不同之處,在于每個(gè)角色被設(shè)計(jì)了兩種不同的形態(tài),配合不同的戰(zhàn)斗效果。
工匠與旅人
Bilibili游戲獨(dú)家代理的《工匠與旅人》,是一款適合休閑的模擬經(jīng)營(yíng)手游。玩家可以招募工匠和旅人,和他們一同建設(shè)城鎮(zhèn);工匠可以生產(chǎn)食物和裝備,給旅人提供不同的加成;而旅人在外游歷,帶回有用的材料,與工匠形成互補(bǔ)和關(guān)聯(lián)。
制作人王昊說(shuō),十幾年前他編寫(xiě)的第一款游戲只有一兆大小,還不如現(xiàn)在人們手機(jī)里的一張圖片大。但正是那樣一款小游戲,有玩家為此創(chuàng)建了貼吧,甚至為了隨時(shí)重溫一直保存著當(dāng)年的諾基亞手機(jī)。這段珍貴的記憶也讓王昊堅(jiān)信,游戲能夠給人帶來(lái)共鳴、創(chuàng)造回憶。
“你的小鎮(zhèn)蓬勃,而外面的世界廣闊。你可以在家中停留,自己動(dòng)手,衣食無(wú)憂(yōu);也可以上路,沿途都會(huì)是你的風(fēng)景。希望在這款《工匠與旅人》里,你能找到屬于自己的風(fēng)景?!蓖蹶徽f(shuō)。
空匣人型
由《沒(méi)有心跳的少女》改編、谷得游戲研發(fā)、Bilibili游戲獨(dú)家代理的AI少女養(yǎng)成ARPG手游《空匣人型》,設(shè)想在100年后的未來(lái),人類(lèi)意識(shí)遭到意外凍結(jié),作為最后一位保有自我意識(shí)的人類(lèi),玩家將與未知的「hIE」相遇,為奪回人類(lèi)意識(shí)而戰(zhàn)。
制作人韓勝峰介紹,《空匣人型》采用了非線(xiàn)性敘事結(jié)構(gòu)的方式來(lái)呈現(xiàn),這一靈感來(lái)自電影《瘋狂的石頭》?!案鶕?jù)敘事角度的不同,AI少女的故事線(xiàn)也會(huì)產(chǎn)生不一樣的火花。當(dāng)玩家與她們一起戰(zhàn)斗,慢慢了解她們的故事,看著這些鮮活的角色在一個(gè)又一個(gè)嶄新的故事里閃閃發(fā)光,我也會(huì)有一種老父親般的欣慰感。” 韓勝峰說(shuō)。
暗影火炬城
銀河惡魔城動(dòng)作游戲《暗影火炬城》,去年曾通過(guò)索尼PLAY STATION中國(guó)之星計(jì)劃向玩家首次曝光。不過(guò)制作人張弢表示,此次發(fā)布的《暗影火炬城》已經(jīng)是全新升級(jí)版。
游戲中,玩家將扮演一只揮動(dòng)著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開(kāi)激戰(zhàn)。豐富的動(dòng)作游戲系統(tǒng),提供了街機(jī)風(fēng)格的硬派體驗(yàn),充滿(mǎn)機(jī)械力量感的城市與動(dòng)物角色構(gòu)建起強(qiáng)烈的視覺(jué)沖突,也充分展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者想要表達(dá)的善惡敵我的對(duì)立元素。
斬妖行
《斬妖行》是一款東方志怪橫版動(dòng)作游戲。背景設(shè)定為人間戰(zhàn)火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,玩家在這失序混亂的世界中,化身為蒼山派棄徒“陸云川”,成為在這亂世里掙扎求生,維護(hù)秩序和正義“斬妖人”的一員。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)介紹,創(chuàng)作《斬妖行》的初衷,是想讓國(guó)內(nèi)外的玩家都能體驗(yàn)到東方文化,因此游戲整體采用了水墨風(fēng)格,劇情轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)設(shè)計(jì)了京劇念白,游戲角色也從《山海經(jīng)》等志怪文學(xué)中尋找靈感并重新演繹。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變
由Bilibili游戲代理,Access!研發(fā)的末世機(jī)甲少女戰(zhàn)術(shù)手游《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》,主打高品質(zhì)的人設(shè)與爽快的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)。在游戲中,玩家能與百余位特色鮮明的機(jī)甲少女并肩,與殘暴的“傀儡”進(jìn)行戰(zhàn)斗。智能的預(yù)設(shè)AI出招系統(tǒng),能讓游戲體驗(yàn)變得更加輕松。
拾光夢(mèng)行
由Bilibili游戲獨(dú)家代理的電影式都市奇幻手游《拾光夢(mèng)行》,是一款主打清新風(fēng)格的劇情向冒險(xiǎn)手游。游戲以現(xiàn)代都市為背景,講述了作為驅(qū)魘師的7名主角,與人類(lèi)欲念滋生出來(lái)的邪惡生物——“魘”對(duì)抗的故事。游戲通過(guò)類(lèi)電影式的呈現(xiàn)方式,結(jié)合清新治愈的畫(huà)風(fēng),構(gòu)建了一個(gè)既現(xiàn)實(shí)又奇幻的群像冒險(xiǎn)故事。
悠久之樹(shù)
《悠久之樹(shù)》是一款以日系幻想冒險(xiǎn)為主題的RPG手游。在日系RPG手游的基礎(chǔ)上,本作打磨出更重體驗(yàn)的收集養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗等玩法,并構(gòu)筑多元文明共存的幻想大陸,深度地塑造角色之間的故事羈絆。
制作人表示,現(xiàn)在許多玩家玩游戲時(shí)一看到劇情對(duì)話(huà)就跳過(guò),為了吸引玩家深入體驗(yàn),《悠久之樹(shù)》全部劇情采用了大量場(chǎng)景、角色立繪,及過(guò)場(chǎng)CG的視覺(jué)小說(shuō)形式特別展現(xiàn),仿佛在看一本動(dòng)態(tài)的小說(shuō),可謂一款不同層面都能發(fā)現(xiàn)“寶藏”的幻想RPG。
靈籠:火種
最后一款登場(chǎng)的重磅新品,便是大型手游《靈籠:火種》,藝畫(huà)開(kāi)天CEO阮瑞也現(xiàn)身為它打call,“黃龑和他的團(tuán)隊(duì)都是《靈籠》的鐵桿粉絲。其實(shí)我們藝畫(huà)開(kāi)天提出了很多苛刻的要求,但出乎意料的是,黃龑比我們更嚴(yán)格地在要求他的團(tuán)隊(duì)。”
繼承了動(dòng)畫(huà)《靈籠》原作的主題思想,《靈籠:火種》講述了在一場(chǎng)史無(wú)前例的全球地質(zhì)災(zāi)害后,奇異生態(tài)侵襲地表,人類(lèi)幸存者們頑強(qiáng)求生的故事。產(chǎn)品將末日廢土文化、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、豐富的游戲內(nèi)容、跌宕起伏的劇情融匯一體,力求為廣大玩家打造一個(gè)精彩紛呈、奇異豐富的虛擬世界。
在阮瑞看來(lái),《靈籠:火種》最大的優(yōu)勢(shì)就是拓展了動(dòng)畫(huà)里還未能展現(xiàn)的細(xì)節(jié),可以看做在《靈籠》的官方設(shè)定下補(bǔ)完了整個(gè)故事線(xiàn)。
據(jù)了解,接下來(lái)這些新作將會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟測(cè)試:
寶石幻想:光芒重現(xiàn)8月初 首測(cè)開(kāi)啟
終末陣線(xiàn):伊諾貝塔9月初 首測(cè)開(kāi)啟
黑潮:深海覺(jué)醒8月初 首測(cè)開(kāi)啟
空匣人型9月中 首測(cè)開(kāi)啟
斬妖行8月14日 搶先體驗(yàn)版上線(xiàn)
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變8月中 首測(cè)開(kāi)啟
拾光夢(mèng)行8月中 首測(cè)開(kāi)啟
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