【編者按】
7月4日,熱門手游《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新“健康系統(tǒng)”。
騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先實(shí)施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時(shí),后續(xù)還將實(shí)現(xiàn)晚上9點(diǎn)后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
《王者榮耀》制作人李旻表示,“其實(shí)游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會(huì)被社會(huì)詬病的洪水猛獸,精神鴉片。”
一位70后學(xué)者在對(duì)《王者榮耀》進(jìn)行體驗(yàn)式觀察后指出,“游戲就是游戲,時(shí)代已經(jīng)變化,人們應(yīng)該以新的時(shí)代視角來審視游戲的形式、內(nèi)容和影響?!币韵率侵袊鐣?huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青少年與社會(huì)問題研究室研究員田豐的《王者榮耀》“玩后感”:
我喜歡打游戲。記憶中,從小學(xué)開始,除了高考前的兩年和評(píng)職稱前的兩年與游戲“隔離”之外,一直與游戲?yàn)榘椤男W(xué)開始掛在鼻梁上的眼鏡是我玩游戲的主要見證(小朋友們注意,打游戲要注意保護(hù)視力)。游戲中,最喜歡的是實(shí)況足球——這與個(gè)人愛好有關(guān),而玩王者榮耀則是在2017年3月這款游戲火了之后。我想知道它為什么會(huì)這么火。
周圍的同事對(duì)我這個(gè)70后捧著手機(jī)打王者榮耀多投以詫異的眼光,玩了一段時(shí)間后我有些疑惑、不解,從游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容上看,王者榮耀和以往很火的PC游戲、手游相比并無太大創(chuàng)新。
直到有一天,我在開會(huì)時(shí)點(diǎn)開游戲卻忘了關(guān)聲音,會(huì)議室里冒出了清晰無比的“TIMI”聲,滿室的莫名驚詫中只有旁邊一個(gè)最年輕的95后小美女悄悄問:“榮耀?”那一刻,我突然意識(shí)到,我這個(gè)70后大叔混跡在了90后的游戲網(wǎng)絡(luò)之中。再玩王者榮耀我加入了更多的觀察,試圖了解這個(gè)游戲世界里的或許不屬于70后的故事。
想了解游戲背后的人群,先要找到人。
王者榮耀隨機(jī)匹配的比賽和排位賽都是打完就散,找不到背后的人群,解決辦法是成立戰(zhàn)隊(duì)。在買了點(diǎn)券、建了戰(zhàn)隊(duì)之后,我開始想方設(shè)法地加好友,拉隊(duì)伍。王者榮耀默認(rèn)了每個(gè)人都可以拉自己的微信或者QQ好友進(jìn)入游戲,還設(shè)置了各個(gè)區(qū)公共聊天的窗口,甚至具有和QQ類似的好友搜索功能,但加好友的最佳方式還是在一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,和隨機(jī)配隊(duì)的隊(duì)友加好友。
這里可以看到,王者榮耀結(jié)合了熟人社交和陌生人社交兩種不同的社交模式,這可能也是王者榮耀用戶量得以快速提升和維持的社交“雙通道”。熟人社交不是我要分析的目標(biāo),那些不認(rèn)識(shí)、在現(xiàn)實(shí)生活中沒有交集的陌生人在游戲里如何交往,是我想了解的主要問題。
在一個(gè)陌生環(huán)境中,人與人之間最簡(jiǎn)單的交往形式就是一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程中人與人的互動(dòng)是合作、共贏,無論結(jié)果如何,一般都會(huì)產(chǎn)生一種群體認(rèn)同感,而點(diǎn)贊則是相互認(rèn)同、贊許的行為,更能拉近玩家與玩家之間的心理距離。因此,在戰(zhàn)斗之后,先點(diǎn)贊,再加好友,會(huì)有事半功倍的效果。另外,還有一個(gè)詭異的發(fā)現(xiàn)是,男性玩家加女性好友容易,加男性好友反而難,有時(shí)甚至?xí)龅侥行酝婕覇枴澳慵游易鍪裁矗坎徽f就拉黑”,相當(dāng)尷尬。為什么加異性好友更容易?或許女玩家更喜歡被點(diǎn)贊?
如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中拿到了超神或者M(jìn)VP,那么點(diǎn)贊之后加好友就很容易了,大部分玩家都會(huì)同意。道理很簡(jiǎn)單,在王者榮耀中,陌生人之間相互評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)不是現(xiàn)實(shí)生活中的指標(biāo),而是你的戰(zhàn)績(jī)。戰(zhàn)績(jī)是評(píng)價(jià)一個(gè)人在游戲中等級(jí)的關(guān)鍵指標(biāo)。
在加了足夠多的好友之后,我發(fā)現(xiàn)好友之間基本上是不聊天的,而在公共平臺(tái)上又充斥著各種各樣雜亂的信息。我的疑惑依然沒有答案,玩家們?cè)趺唇涣??為什么這個(gè)游戲會(huì)火?
在不斷試圖加入其他戰(zhàn)隊(duì)被拒之后,我只能選擇自建戰(zhàn)隊(duì)。建戰(zhàn)隊(duì)不難,買一些點(diǎn)券就可以搞定,但真正建立一支戰(zhàn)隊(duì)一起隊(duì)?wèi)?zhàn)則需要比較漫長(zhǎng)的過程。建立戰(zhàn)隊(duì)之后,還要招募隊(duì)員,招募途徑有兩個(gè),一是在王者榮耀平臺(tái)上發(fā)消息,另一個(gè)是把好友拉進(jìn)來。
圖源于網(wǎng)絡(luò)
王者榮耀把好友分為兩類:微信好友和游戲好友。前者是我比較熟悉的人群,后者則是一個(gè)陌生人群體,也是研究者最想了解的人群。令人失望的是,一個(gè)新的戰(zhàn)隊(duì)幾乎很難招來隊(duì)員,于是,我開始不斷向游戲好友發(fā)出邀請(qǐng),最初應(yīng)者寥寥。后來發(fā)現(xiàn),多次一起戰(zhàn)斗的好友更有可能加入戰(zhàn)隊(duì),相互贈(zèng)送金幣的好友更能形成互動(dòng)和一起戰(zhàn)斗的可能……慢慢地湊齊了一個(gè)現(xiàn)在有40人規(guī)模的戰(zhàn)隊(duì)。我,是隊(duì)長(zhǎng)。
有了人了之后,按常理研究者就可以觀察到戰(zhàn)隊(duì)成員之間的互動(dòng),以一種參與式觀察的方式來分析這款游戲背后的故事。令人失望的是,戰(zhàn)隊(duì)成員之間在很長(zhǎng)時(shí)間一點(diǎn)互動(dòng)都沒有,直到我實(shí)在忍不住,建立了一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的微信群。微信群成員慢慢增加,互動(dòng)從最初的兩三個(gè)人到現(xiàn)在的十來個(gè)人,終于有一個(gè)周末,湊齊了打戰(zhàn)隊(duì)賽的五個(gè)人。通過戰(zhàn)隊(duì)賽,隊(duì)員之間的互動(dòng)開始活躍起來。大部分互動(dòng)的隊(duì)員都是90后。有一段經(jīng)典的對(duì)話是這樣的:
隊(duì)友1:你打的太差了。
我:求帶啊
隊(duì)友1:組隊(duì)打排位?
我:今天不打了,寫論文。
隊(duì)友1:你大四???
我:汗,我是老師。
隊(duì)友1:……
隊(duì)友2:我是學(xué)生
隊(duì)友1:我是小學(xué)生
隊(duì)友2:我真是學(xué)生,才15歲
隊(duì)友1:我是97年的
我:我也是97年的,97年上大學(xué)的
隊(duì)友1:你真是老師?
隊(duì)友3:我能說我是99年的嗎?
………………
很高興,在這一番對(duì)話之后,沒有人把我這個(gè)70后大叔視為異類,也沒有出現(xiàn)代際之間的隔閡(隊(duì)友3這兩天正在報(bào)高考志愿)。
在經(jīng)歷了幾次隊(duì)?wèi)?zhàn)之后,隊(duì)友熟悉了起來,有些也加了微信好友,從他們的個(gè)人信息和聊天中不難發(fā)現(xiàn),這些隊(duì)友大部分在中小城市生活和工作,我慢慢了解他們的想法,也開始對(duì)王者榮耀為什么會(huì)火的原因有了些看法。
從社會(huì)學(xué)角度看,任何一個(gè)共同體,不論是真實(shí)的共同體,還是虛擬的共同體都需要一個(gè)基礎(chǔ):互動(dòng)或者說某種交互性的關(guān)系。在王者榮耀中,玩家與玩家之間的互動(dòng)有兩種基本形式:戰(zhàn)斗和交流,這兩種互動(dòng)的基本形式構(gòu)成了王者榮耀游戲內(nèi)外的所有情景。
戰(zhàn)斗大致可以分為三種情況:陌生人的隨機(jī)模式、游戲內(nèi)好友間的隨機(jī)模式、隊(duì)友間的固定模式、好友/隊(duì)友間的固定模式,交流則局限在好友/隊(duì)友間,也分為隨機(jī)模式和固定模式,前者鮮見于游戲內(nèi)好友,常見于隊(duì)友之間,后者則發(fā)生在同屬于一個(gè)社會(huì)群體+游戲隊(duì)友之間。
王者榮耀游戲設(shè)計(jì)的最大優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)平等。雖然每一個(gè)角色的戰(zhàn)斗力側(cè)重不同,但沒有任何一個(gè)角色存在對(duì)所有其他角色的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),總體上實(shí)現(xiàn)了角色——能力之間的均衡。這種角色和能力之間的均衡讓每個(gè)玩家不會(huì)追逐單一的角色,幾乎所有人都會(huì)較為熟練地使用兩個(gè)以上的角色。
除了角色——能力間的均衡之外,王者榮耀在游戲匹配時(shí),按照玩家的級(jí)別匹配類似級(jí)別的玩家與之對(duì)戰(zhàn),避免了游戲設(shè)計(jì)上的不合理,形成相對(duì)均勢(shì)的局面。游戲平等最重要的一點(diǎn)是,王者榮耀避免了“經(jīng)濟(jì)碾壓”。盡管王者榮耀可以花錢購買點(diǎn)券,并用點(diǎn)券換取皮膚、銘文等提高角色戰(zhàn)力的道具,但類似戰(zhàn)力的提高主要集中在戰(zhàn)隊(duì)對(duì)局之外。
一旦進(jìn)入對(duì)局,一個(gè)玩家表現(xiàn)的好壞幾乎完全取決于局內(nèi)表現(xiàn)。舉幾個(gè)例子,購買一款皮膚可能帶來攻擊力+10的效果,而購買一款五級(jí)銘文,可以將移速增加1%;但局內(nèi)表現(xiàn)中,隨便一個(gè)道具可能就能達(dá)到攻擊+40的效果,而移速增加30%甚至可以作為開局的技能選擇之一。
只要在開局階段獲得先手,對(duì)局之外的“經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)”完全體現(xiàn)不出來。即便沒有取得開局的先手,當(dāng)遇到二打一時(shí),“經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)”也會(huì)被無情打壓。這種規(guī)避“經(jīng)濟(jì)碾壓”游戲設(shè)計(jì)的好處之一是避免了缺乏經(jīng)濟(jì)投入的玩家因?yàn)樽杂X淪為沒有價(jià)值的“炮灰”而喪失興趣并流失。
規(guī)避“經(jīng)濟(jì)碾壓”另外一個(gè)可能意想不到的好處是,相對(duì)平等、依賴局內(nèi)表現(xiàn)的游戲設(shè)計(jì)對(duì)游戲的人員配置、角色互補(bǔ)和戰(zhàn)術(shù)配合提出了較高要求。
在隨機(jī)匹配的戰(zhàn)斗中,如果你看到對(duì)手五個(gè)玩家同時(shí)出現(xiàn)在前方守塔時(shí),基本上就可以樂呵呵地準(zhǔn)備勝利的到來;如果你看到兩個(gè)角色搭配得當(dāng)?shù)耐婕襾怼胺此{(lán)”或者“偷黃”的時(shí)候或多或少都會(huì)有點(diǎn)發(fā)愁。在游戲中可以觀察到,盡管打野升級(jí)是游戲中不可或缺的提高戰(zhàn)力獲勝的手段,在固定匹配的戰(zhàn)隊(duì)模式下,隊(duì)友之間會(huì)相互擔(dān)待,而在隨機(jī)匹配模式下,打野的玩家最容易受到譏笑和謾罵。
固定匹配模式下,“反藍(lán)”對(duì)手通常都會(huì)遭到三個(gè)人的圍攻,而隨機(jī)匹配模式下,缺乏配合和支援的對(duì)手面前“反藍(lán)”成功的概率會(huì)大幅增加??傊谕跽邩s耀中,基于固定模式戰(zhàn)斗的一方幾乎可以以壓倒性的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝隨機(jī)模式戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)手,如果你想多贏幾局、提高勝率、增加評(píng)級(jí)的話,必須從隨機(jī)模式戰(zhàn)斗進(jìn)入固定模式戰(zhàn)斗。
之前文所說,戰(zhàn)斗是兩種互動(dòng)模式的一種,那么如果需要從隨機(jī)模式戰(zhàn)斗進(jìn)入固定模式戰(zhàn)斗,必須有相對(duì)穩(wěn)定的同伴玩家,抱團(tuán)取暖。而王者榮耀快速傳播和在各類人群中引發(fā)熱玩的奧妙也就在于此。
在一個(gè)陌生的游戲環(huán)境中想要獲得穩(wěn)定的同伴玩家談何容易,匿名、陌生、不信任、空閑時(shí)間的錯(cuò)合,種種因素導(dǎo)致游戲中產(chǎn)生穩(wěn)定戰(zhàn)隊(duì)的可能性并不大。即便是我花費(fèi)心力、在玩游戲過程中組建有40個(gè)成員的戰(zhàn)隊(duì),每周末戰(zhàn)隊(duì)賽湊齊固定搭配的人手也頗為困難。可想而知,通過游戲之外的途徑獲得穩(wěn)定同伴玩家的方式顯然要容易得多。
有四個(gè)小故事,非常有代表性。
外出調(diào)研的夜晚,為了湊齊一萬步在一個(gè)城市近郊、沒有路燈的小村落溜達(dá)。遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,猶如螢火蟲般晃蕩著幾點(diǎn)亮光,走進(jìn)一看,是幾個(gè)十五六歲的少年聚在一起開黑,參雜著鏗鏘背景音樂、歡笑和時(shí)不時(shí)謾罵的“交響樂”在空寂、無聊的暗黑空間里飄蕩,讓人不由想到,對(duì)這些少年而言,網(wǎng)絡(luò)游戲給他們帶來的快樂是不是如同我們兒時(shí)捉迷藏、跳山羊一樣?在時(shí)空的恍惚中感受到少年的歡暢,似乎是一種人生的穿越。
第二個(gè)故事是在大學(xué)城附近一個(gè)靜謐的咖啡屋,一個(gè)可以抽煙的咖啡屋,和朋友有一搭沒一搭地聊著各種陳年舊事、新近奇葩,不知不覺抽完了一盒煙準(zhǔn)備離開時(shí),恰巧遇到不遠(yuǎn)處角落里幾個(gè)女生也要結(jié)賬,突然意識(shí)到她們一直在玩王者榮耀,聲音開得很小、對(duì)話軟語輕聲、卻一直在竊竊地笑。大姐、二姐的稱呼暴露了她們應(yīng)該是一個(gè)宿舍的大學(xué)生。而我的青澀大學(xué)填滿了足球、撲克、紅警、帝國時(shí)代,還有讓我廢寢忘食的CS和實(shí)況足球,可惜,在網(wǎng)絡(luò)游戲大賣的時(shí)候,畢業(yè)了。
第三個(gè)故事是在一個(gè)粗陋的小餐館,飯桌的隔壁幾個(gè)粗服亂頭、頗有味道的小伙一落座,熟悉地爆出幾道菜名,然后一人掏出一個(gè)保護(hù)殼都磨損出底色的手機(jī)開黑,一局完勝后,一邊吃一邊研討今天的戰(zhàn)術(shù)得失:后羿的走位不對(duì),冰女的配合不好……一旁偷看的我發(fā)現(xiàn),他們用的都是基本款,沒有皮膚,想必也不會(huì)花錢買各種裝備。待他們又匆匆跨上電動(dòng)自行車離去,我有點(diǎn)懷念單位組織的羽毛球隊(duì)、足球隊(duì),每次比賽完,也都要意猶未盡地評(píng)頭論足一番。不同的是,我們坐辦公室的把體力活動(dòng)當(dāng)娛樂,就像跑步是中產(chǎn)階級(jí)的鴉片一樣。
回到家里,女兒一天突然和我說:“爸爸,你不要再用亞瑟了,太笨、太慢!”趕緊打開手機(jī),讓她領(lǐng)略了一下蘭陵王的詭異和趙云的輕盈,然后再問從來沒有玩過王者榮耀的閨女:“你是怎么知道亞瑟的?”“同學(xué)們都在說??!”原來,這些角色已經(jīng)成為小時(shí)候圣斗士一樣的話題人物。
從這些王者相關(guān)的小故事中可以看到的是,王者榮耀背后的基礎(chǔ)是基于地緣、業(yè)緣、同學(xué)等等現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的親密關(guān)系、社交網(wǎng)絡(luò)。我們單位那位95后小姑娘的男朋友注冊(cè)了一個(gè)小號(hào)陪玩,讓小姑娘開心地發(fā)了一條朋友圈:打游戲比談戀愛有意思多了!
最后,作為一個(gè)入門級(jí)玩家——經(jīng)常在游戲中被虐得體無完膚,同時(shí)也是一個(gè)研究者,在花了很長(zhǎng)時(shí)間來探尋王者榮耀世界之后,我究竟發(fā)現(xiàn)了什么?
首先,王者榮耀就是一款游戲,單就游戲而言,其吸引力是相對(duì)有限的,這個(gè)游戲帶來強(qiáng)大用戶黏性的關(guān)鍵在游戲之外,而不是游戲本身。簡(jiǎn)而言之,騰訊成功地把社交網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)帶入了游戲之中。
單就游戲而言,可以改善的空間很大,比如人物設(shè)計(jì)在與歷史的結(jié)合上還可以做得更好。比如韓信的技能中有背水一戰(zhàn)、國士無雙,雖然缺了十面埋伏,也足以令人欣喜。但姜子牙、黃忠等更多角色的設(shè)計(jì)卻沒有達(dá)到這樣的高度。畢竟,這些歷史人物原本就是鮮活的,有豐富的元素可以使用,這一點(diǎn)王者榮耀可以做得更好。
王者榮耀在游戲規(guī)則——這某種程度上代表了游戲世界里的價(jià)值觀——設(shè)定上有一個(gè)潛在但非常重要的優(yōu)點(diǎn):平等。
從我的觀察來看,王者榮耀主要是年輕人在玩,屌絲青年和小鎮(zhèn)青年是一個(gè)非常重要的組成部分。他們?cè)诮?jīng)濟(jì)上不占據(jù)優(yōu)勢(shì),以往很多游戲的設(shè)計(jì)為了多賺錢,都暗藏著“經(jīng)濟(jì)碾壓”的模式。通過購買裝備,有錢人可以減少打怪升級(jí)的過程,直接成為戰(zhàn)力超群的王者。王者榮耀最大的不同之處是,你可以購買裝備,但這些裝備不保證你贏,要贏就要抱團(tuán)取暖。強(qiáng)調(diào)游戲的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),壓低游戲的裝備優(yōu)勢(shì),給小鎮(zhèn)青年帶來了一個(gè)相對(duì)平等的游戲環(huán)境。
這個(gè)優(yōu)點(diǎn)還有一個(gè)可供觀察的潛在影響:小鎮(zhèn)青年在游戲中可以平等地與經(jīng)濟(jì)上占有優(yōu)勢(shì)的大城市青年對(duì)戰(zhàn),甚至他們可能會(huì)有更多的時(shí)間來練習(xí),獲勝幾率更大。這種屌絲的逆襲雖然現(xiàn)階段只是在游戲環(huán)境中,但其潛在的影響是或許會(huì)幫助他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中樹立信心,不再仰視那些有錢人家的孩子,重塑對(duì)自己的看法,乃至于改變自己的命運(yùn)。如果我是馬化騰,我會(huì)拿出錢去幫助一些游戲玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中也實(shí)現(xiàn)屌絲的逆襲。
對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)和真實(shí)社會(huì)關(guān)系的借重是王者榮耀成功的真正原因。正是基于平等的游戲設(shè)計(jì),成績(jī)?nèi)Q于戰(zhàn)術(shù)和配合,戰(zhàn)術(shù)和配合取決于默契,默契取決于互動(dòng),使得每個(gè)玩家都會(huì)有抱團(tuán)取暖的傾向,從而帶動(dòng)他的周邊人群和社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)一起來玩游戲。
可以看到有些戰(zhàn)隊(duì)的名字就是基于學(xué)校、社區(qū)、工作地點(diǎn)等等,這種基于線下穩(wěn)固的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)形成的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力必然會(huì)高于游戲世界中偶然湊齊的散兵游勇。而游戲的成功又會(huì)反過來拉近游戲玩家在線下的距離,形成更加緊密的社會(huì)關(guān)系,比如一起吃飯、喝咖啡等等,最后形成了游戲與生活的相互強(qiáng)化,讓玩家欲罷不能。但這也帶來了一些問題,比如社交網(wǎng)絡(luò)中的排斥和道德孤立。
試想,在一個(gè)人人都玩王者榮耀的青年人群體中,如果有一個(gè)人不玩,他肯定會(huì)產(chǎn)生被排斥感;如果有個(gè)人玩得很爛,也就是玩家們常說的“坑”,他也會(huì)受到群體性的排斥。甚至在游戲中的“不積極”表現(xiàn),也有可能受到群體性的孤立,從而在青年人親密的同輩群體中形成虛擬游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)傷害。如何在調(diào)動(dòng)社交動(dòng)力的同時(shí)避免這種傷害的發(fā)生,以及讓玩家更好地平衡游戲與工作和學(xué)習(xí),或許是游戲設(shè)計(jì)者可以考慮改善的方面。
還有兩個(gè)問題,是我在離開王者榮耀時(shí)想說的:王者榮耀借助社交網(wǎng)絡(luò)顛覆傳統(tǒng)的游戲模式,可能是對(duì)未來很多商業(yè)、產(chǎn)業(yè)模式都會(huì)產(chǎn)生巨大沖擊的顛覆性商業(yè)模式。在王者榮耀中,史玉柱所說的時(shí)間-金錢兌換模式完全被顛覆,避免經(jīng)濟(jì)碾壓、平等對(duì)戰(zhàn)反而使得虛擬和現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)更為緊密,由此帶來的用戶黏性進(jìn)而產(chǎn)生更大的經(jīng)濟(jì)效益,這個(gè)模式恐怕不止適用于游戲。
第二點(diǎn),游戲就是游戲。王者榮耀的成功本質(zhì)并不是游戲本身,它給人們帶來的快樂是必須承認(rèn)的,而它對(duì)社交關(guān)系產(chǎn)生的一些潛在影響值得關(guān)注,但諸如社交孤立等等問題的發(fā)生往往成因復(fù)雜,其解決也不僅僅是企業(yè)責(zé)任的問題,而是社會(huì)、學(xué)校和家庭需要共同努力。我們小時(shí)候需要游戲,因?yàn)橛螒蚪o我們帶來了快樂,現(xiàn)在的孩子們也需要游戲,他們也有享受快樂的權(quán)力。游戲就是游戲,時(shí)代已經(jīng)變化,人們應(yīng)該以新的時(shí)代視角來審視游戲的形式、內(nèi)容和影響。
王者榮耀還有很多謎需要去關(guān)注,比如,游戲中的權(quán)力關(guān)系是否會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)生活中的權(quán)力關(guān)系(隊(duì)長(zhǎng)與隊(duì)員),游戲中的角色互動(dòng)能否增強(qiáng)社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)以及社會(huì)群體的團(tuán)結(jié),等等等等。這些謎,希望有更多的學(xué)者來關(guān)注和解釋。
在寫這個(gè)稿子的過程中,王者榮耀更新了,花里胡哨的夏日界面讓人想起的是畫蛇添足的古老故事,我也該離開王者榮耀了,畢竟作為一個(gè)入門級(jí)玩家中的初級(jí)角色,想象中的永恒鉆石的距離可能超過了人類登上月球的跨度。
更重要的是要放假了…………
文/田豐,系中國社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青少年與社會(huì)問題研究室研究員