作家石一楓的最新長(zhǎng)篇小說(shuō)《入魂槍》于近日由人民文學(xué)出版社推出,這是一部以電競(jìng)為主題的作品。
《入魂槍》的主人公為電競(jìng)選手,他們是電子競(jìng)技的早期探索者,在二十多年前互聯(lián)網(wǎng)游戲剛剛興起的時(shí)候,他們面臨的不僅是游戲中的角逐,也有與世俗偏見(jiàn)和生活困境的博弈,伴隨著他們的人生經(jīng)歷,一幅時(shí)代與科技高速發(fā)展背景下的社會(huì)圖景也緩緩展開(kāi)。
石一楓
關(guān)于《入魂槍》的創(chuàng)作,石一楓介紹,他最初是想寫(xiě)一篇“社會(huì)問(wèn)題”小說(shuō)——游戲或網(wǎng)絡(luò)成癮已被視為青少年成長(zhǎng)的一大障礙,而事實(shí)上,隨著技術(shù)的門(mén)檻降低,捧著手機(jī)廢寢忘食的中老年人也越來(lái)越比比皆是?!叭绻麑⑵湟暈榫窨仗摰谋硐?,那么誰(shuí)比誰(shuí)空虛還真不好說(shuō)?!?/p>
1979年出生的石一楓介紹,自己的這一代人目睹了電競(jìng)游戲發(fā)展的整個(gè)歷程,最早是1980年代時(shí)出現(xiàn)任天堂的游戲機(jī),之后有了各種網(wǎng)游,這基本是男孩的“必修課”,到現(xiàn)在手機(jī)普及,各種形形色色的手游充斥滿眼。在《入魂槍》中,石一楓思辨地看,如果虛擬空間本身構(gòu)成一個(gè)世界,我們這些沒(méi)有沉溺于其中的幸運(yùn)者,看似沒(méi)有被吞噬;但又因?yàn)檠劾镉辛恕罢妗焙汀凹佟钡慕缦蓿覀儗⒅荒苌嬖谝粋€(gè)世界,這又未嘗不是一種悲劇。
“當(dāng)我們咬定游戲中的成敗是虛假的、暫時(shí)的,又哪來(lái)的自信咬定自己在現(xiàn)世中孜孜以求的那些價(jià)值就是真實(shí)的、永恒的呢?人類(lèi)生活在一個(gè)真實(shí)的世界的概率微乎其微。在這個(gè)意義上,《入魂槍》探討的也是一個(gè)哲學(xué)的、認(rèn)識(shí)論的問(wèn)題?!笔粭髡劦?。
最近,《入魂槍》的新書(shū)發(fā)布會(huì)也于線上舉辦,作家笛安、編劇史航、評(píng)論家叢治辰與石一楓進(jìn)行了分享。
在談到“游戲與青春、文學(xué)”等話題時(shí),嘉賓們分享了從學(xué)生時(shí)代到今天分別玩過(guò)的、記憶深刻的電子游戲,也講述了與游戲、青春有關(guān)的故事和體會(huì)?!冻?jí)瑪麗》《仙劍奇?zhèn)b傳》《大航海時(shí)代》等曾經(jīng)火爆的游戲,帶著眾多80后、90后讀者回到了青春歲月。
石一楓說(shuō):“我們父輩的青春可能是插隊(duì)、當(dāng)兵、考大學(xué),而我們這代人比起父輩而言,一個(gè)特殊的記憶就是游戲,翻回頭去看三四十年,游戲已經(jīng)進(jìn)入歷史,也是歷史的一部分,我想用歷史的眼光來(lái)記錄這件事情,使其有一些文學(xué)價(jià)值?!?/p>
史航說(shuō):“我覺(jué)得游戲不是青春的段落,它是青春的頻道,它不是時(shí)段,不是一個(gè)由時(shí)間劃分的東西。玩游戲的時(shí)候,沉浸在具體的愛(ài)恨情愁、得失成敗里面,所以當(dāng)游戲序曲響起,是真正跟自己青春完全接軌的時(shí)間?!?/p>
在談到閱讀《入魂槍》的感受時(shí),笛安說(shuō):“我想和讀者朋友們說(shuō),不是游戲玩家也可以看《入魂槍》這本書(shū),這本書(shū)并沒(méi)有那樣的門(mén)檻,并不是需要在電競(jìng)游戲里有多深的資歷才能看懂,它的故事本身還是講人生,只不過(guò)游戲是這個(gè)故事里的另一重世界?!?/p>
談及《入魂槍》里一些情節(jié)的文學(xué)內(nèi)涵,叢治辰表示:“在我看來(lái),小說(shuō)里其實(shí)有三層‘瓦西里’,蘇聯(lián)的瓦西里、張京偉的‘瓦西里’、鴿子趙的‘瓦西里’。三層‘瓦西里’代表三個(gè)不同的時(shí)代,三層不同的意思。他們之間不是傳承,甚至是斷裂,意義完全不一樣。這個(gè)小說(shuō)揭示了不管哪個(gè)年代,那個(gè)虛擬的神話部分與現(xiàn)實(shí)的痛苦部分之間的復(fù)雜關(guān)系。它多少還是暗示我們今天的幻覺(jué),這正是文學(xué)的價(jià)值?!?/p>
嘉賓們談及《入魂槍》中讓人印象最深刻的部分,史航認(rèn)為:“我看石一楓的《入魂槍》時(shí),我愿意說(shuō)那是游戲與命運(yùn)。被‘入魂’不是壞事,因?yàn)槟且豢棠悴胖雷约夯暝谀膬?,有時(shí)候看一部小說(shuō)能想起自己生活中的某小段。這部小說(shuō),它是把涼透了的往事又按照體溫一點(diǎn)點(diǎn)往前摸,摸到如火如荼的年代,最后在你手指縫里一點(diǎn)點(diǎn)涼下去?!?/p>
笛安說(shuō):“《入魂槍》有一種看武俠小說(shuō)時(shí)會(huì)有的類(lèi)似的江湖氣。不管懂不懂游戲電競(jìng),都能看得懂這件事?!度牖陿尅防锩嬗蟹浅狒[的夢(mèng)想,有非常激烈的斗爭(zhēng),最終不同程度的、不同時(shí)間段也有不同形式的幻滅,也有夢(mèng)醒時(shí)分的不一樣的況味?!?/p>
叢治辰說(shuō):“我覺(jué)得《入魂槍》這部小說(shuō)是會(huì)讓人激動(dòng)的小說(shuō),里面有光榮與夢(mèng)想,有往事與青春,也有笛安老師說(shuō)的破滅時(shí)刻,但我們恰恰在小說(shuō)提供給我們的破滅,以及從現(xiàn)實(shí)當(dāng)中逃逸的、現(xiàn)實(shí)和虛幻不斷穿梭的過(guò)程中,更認(rèn)清了我們自己,在獲得快感的時(shí)候也獲得沉甸甸的東西,這是它和游戲最大的不同?!?/p>
《入魂槍》
當(dāng)談到這部小說(shuō)的創(chuàng)作,石一楓說(shuō):“《入魂槍》從構(gòu)思到創(chuàng)作完成,大概有兩年多時(shí)間。寫(xiě)小說(shuō)有時(shí)候,其實(shí)自己會(huì)有一點(diǎn)博弈的心理,一方面想給‘瓦西里’這樣的弱者一點(diǎn)力量,另一方面作為小說(shuō)家也會(huì)想,你給他能力,他就真的有能力嗎?世界上有這么多弱者,為什么不是每個(gè)人都有這個(gè)能力?為什么不是每個(gè)人都有尊嚴(yán)?但是再往深想,是不是虛妄的尊嚴(yán)也是尊嚴(yán)?虛妄的尊嚴(yán)同樣有價(jià)值?虛擬現(xiàn)實(shí)的公道是否有可能親手創(chuàng)造?這是一個(gè)古老的命題?!?/p>
近年來(lái),電競(jìng)比賽成為網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的熱門(mén)話題。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是社會(huì)變遷的一個(gè)縮影?!度牖陿尅穼㈦姼?jìng)玩家的現(xiàn)實(shí)悲欣融入時(shí)代,在兩代電競(jìng)?cè)说那猩斫?jīng)歷中,他們的生活與內(nèi)心世界也隨之展開(kāi),進(jìn)而呈現(xiàn)出近二十年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)由始至盛的熱血與悲歡。