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你離《頭號玩家》里的綠洲,只差一張公園門票

虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界一樣,都深深地埋藏在我們的雙耳之間

虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界一樣

都深深地埋藏在我們的雙耳之間

一個沒有破綻的謊言,一個無比真實(shí)的幻境。

可以在一個與現(xiàn)實(shí)完全不同但又絕無漏洞的廣闊世界中暢游無阻,對人們而言,是一種巨大的誘惑。

無論對“綠洲”的使用者,《頭號玩家》的觀眾,還是對普通人,都是如此。

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這一切距現(xiàn)實(shí)并不遙遠(yuǎn)。2016年,是業(yè)界公認(rèn)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)) /VR產(chǎn)品已不再是實(shí)驗(yàn)室中的嬰兒,而是悄悄走進(jìn)了市場的各個角落。沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)被越來越多的普通人接觸、認(rèn)可,并將最終重新定義人們獲取信息的方式。

在這其中,一家超虛擬現(xiàn)實(shí)(Hyper Reality)公司走得更遠(yuǎn)。

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這家名為The Void的公司成立于2014年,坐落于美國猶他州的荒原小鎮(zhèn)上。2016年10月,他們在這里建成了世界上第一座VR主題公園。

什么是超虛擬現(xiàn)實(shí)?與現(xiàn)有的其他沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目相比,VR主題公園的體驗(yàn)又是怎樣的呢?

戴上頭顯去紐約捉鬼

所謂超虛擬現(xiàn)實(shí),就是在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的基礎(chǔ)上,為用戶提供更多的可穿戴設(shè)備,并且設(shè)置真實(shí)的游戲空間供用戶探索,輔助以多感官刺激,使得沉浸感更加強(qiáng)烈。

目前,The Void公司分別在猶他州總部、紐約和迪拜開設(shè)了項(xiàng)目。我所體驗(yàn)的,是紐約的《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghost Buster)項(xiàng)目。

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乘坐電梯,首先到達(dá)杜莎夫人蠟像館的頂樓,沿著布滿蠟像的回廊往下,人流逐漸變少,不知不覺中,已經(jīng)進(jìn)入了經(jīng)典恐怖影片的場景。空無一人卻不斷搖晃的搖椅,貌似安詳卻轉(zhuǎn)動著眼珠的肖像,配以幽暗的燈光、若有若無的音樂,氣氛漸漸變得詭異。

除了家用VR游戲常用的VR頭盔,The Void還準(zhǔn)備了附有觸感裝置和計(jì)算終端的救生衣式背心,以及一把沉重的激光槍。我們在工作人員的協(xié)助下穿戴好所有裝具后,眼前所見的,便已是虛擬場景,不過,與純粹的VR不同,場景中的門窗、桌椅,甚至同伴,都是真實(shí)的,只不過加上了游戲場景的渲染。

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以四人為一小隊(duì),慢慢擰開一扇沾滿污漬的電梯門,我們立刻進(jìn)入了鬼怪橫行的紐約之夜。

除了全景視覺渲染,還有陰嗖嗖的妖風(fēng)拂過,黑暗中忽然升起的綠色黏液生物,被干掉后濺射出冰涼黏稠的液體。雖然由于分辨率的原因,影像本身的渲染效果并不如在IMAX觀看大銀幕電影那樣無懈可擊,但是多種感官刺激的豐富細(xì)節(jié),以及高自由度的活動模式,仍舊使得沉浸感達(dá)到了前所未有的強(qiáng)烈。

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特別值得一提的是,由于加入了玩家的身體移動信號反饋,而不是像家用VR游戲一樣,只依賴頭部的運(yùn)動,超虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的防抖體驗(yàn)非常好,在整個過程中,玩家?guī)缀醪粫惺艿窖灐?/p>

整個項(xiàng)目在最后一個場景達(dá)到高潮,我們必須爬上高樓外墻上正在燃燒的木腳手架,轟擊空中襲來的食尸鬼和幽靈。從“室內(nèi)”走到“室外”,高樓上的風(fēng)使人冷不丁打了個寒戰(zhàn)。再往下俯視,渺小的紐約街景,以及噼啪作響、隱隱發(fā)熱的木梯,讓人的神經(jīng)一下子緊繃起來。鬼怪呼嘯著俯沖,我們連忙舉起激光槍一陣掃射。最后的大Boss則以泰山壓頂之勢,從紐約天際線上當(dāng)頭坍塌下來,讓人不禁低頭躲避。

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360度全景VR的魅力,在此時得到了充分的體現(xiàn)。

整個體驗(yàn)項(xiàng)目歷時15分鐘,探索了3個真實(shí)的房間。盡管情節(jié)線十分簡單,裝具的舒適程度和視覺影像的渲染質(zhì)量都還有提升的空間,但這無疑是世界上最接近《星際迷航》中的“全息甲板”(Holodeck)的體驗(yàn)。

對于已經(jīng)擁有家用VR游戲的骨灰級玩家來說,現(xiàn)今的VR主題公園可能更像一個產(chǎn)品原型, 但是對更多普通用戶而言,VR主題公園簡明地展現(xiàn)出沉浸式的VR體驗(yàn)如今已經(jīng)達(dá)到了怎樣的高度。

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而這只是The Void的第一步。

從發(fā)布的資料來看,The Void將在今后致力于硬件和軟件革新,將把諸如手勢跟蹤等技術(shù)逐步整合到VR體驗(yàn)中來。在這個技術(shù)與應(yīng)用都日新月異的領(lǐng)域,游戲才剛剛開始。

過山車在古靈閣里不限速

其實(shí),早在VR技術(shù)成熟之前,傳統(tǒng)娛樂業(yè)早已經(jīng)把沉浸感的營造當(dāng)做了重中之重。人們對具有沉浸感的娛樂項(xiàng)目趨之若鶩,業(yè)界也從中獲取了巨額利潤。

在美國奧蘭多市的環(huán)球影城,最受歡迎的項(xiàng)目大概就是哈利·波特主題樂園的4D過山車,《禁忌之旅》和《逃離古靈閣》了。與傳統(tǒng)過山車的單純刺激不同,4D過山車將視覺欺騙、重力刺激等完美地布置在以電影為藍(lán)本的真實(shí)場景中,帶來前所未有的體驗(yàn)革命。

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與VR主題公園類似,4D過山車也十分注重序幕階段的氣氛營造。

前往《逃離古靈閣》的起點(diǎn),需要穿過1:1大小復(fù)原的古靈閣大廳,進(jìn)入“深入地下”的金庫電梯。絞盤吱吱嘎嘎地啟動,整個房間沉重地震顫起來,使得人幾乎分不清,是否真的在一層層往下。

待到大門打開,坐上礦車造型的過山車,整個旅程也正式開始。

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與VR主題公園不同,4D過山車的玩家位置固定,自由度很低,但是正因?yàn)檎麄€過程受到精確控制,體驗(yàn)的速度和激烈程度也大大增強(qiáng)了。一段緩慢的滑行過后,熟悉的主題音樂響起,電影中的人物紛紛以全息影像的形式登場,礦車時而從熔巖的邊緣擦過,時而被地底的巨靈猛烈搖晃,自由墜落至洞底,又跟著掙脫鎖鏈?zhǔn)`的巨龍沖破重重險阻,直抵云霄。

栩栩如生的全息投影和精致的場景模型相結(jié)合,再加上以重力感和水、風(fēng)、熱等觸覺為主的多感官刺激,5分鐘的體驗(yàn)雖然短暫,沉浸感卻極其強(qiáng)烈。由于電影本身有豐富的文本內(nèi)涵,玩家可以輕易地代入,也在另一個層面深化了項(xiàng)目體驗(yàn)。

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不過,自由度較低的后果是,重復(fù)體驗(yàn)時,許多視覺欺騙的設(shè)置就比較容易被識破了。

例如,視野里感覺屏幕很大,如果仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)只有一個增強(qiáng)了3D效果圓形投影區(qū)域,而且座位的運(yùn)動幅度也沒有初次體驗(yàn)時那么劇烈。玩家所體會到的強(qiáng)烈的感官刺激,實(shí)際是投影效果與座位運(yùn)動的共同結(jié)果。

面具背后的是演員還是觀眾?

在表演藝術(shù)界,沉浸感也成為了藝術(shù)家們不斷追求的目標(biāo)。

來自紐約,改編自經(jīng)典莎劇《麥克白》的浸入式戲劇經(jīng)典《不眠之夜》于2016年12月在上海首次上演,引發(fā)了演藝界的廣泛關(guān)注。

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在傳統(tǒng)的觀劇過程中,觀眾能夠看到舞臺上發(fā)生的一切,卻無法對之施加任何影響。而所謂的浸入式戲劇,就是要打破這種傳統(tǒng)劇場的規(guī)則。

它重新定義了觀眾與表演者的關(guān)系,觀眾不再是被動的旁觀者。在為他們打造的龐大而真實(shí)的戲劇世界中,演員在其中移動表演,觀眾可以戴上面具,隨著自己的步調(diào)自由地穿梭在劇情中,選擇自己的所到之處和所見之景,獲得獨(dú)一無二的觀劇體驗(yàn)。

在某種程度上,浸入式戲劇想要達(dá)到的效果,和VR主題公園是相通的。但真人演員所帶來的情感沖擊力是無與倫比的。

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盡管《不眠之夜》全劇沒有一句臺詞,但是看到真人在眼前不足一米的地方打斗、纏綿,以高超的身體控制技巧來表現(xiàn)情感,具有極大的張力。

由于場地宏大、演員眾多,觀眾要在由一整幢酒店大樓改造的六層劇場中上下穿梭,跟隨不同的演員,觀看不同的劇情,再將劇情的片段重新拼湊,獲得一個完整的故事。這打破了VR主題公園和4D過山車的線性敘事方式,也是其獨(dú)特之處。

不過,也正是由于敘事的非線性,以及“追趕”演員的設(shè)置,首次體驗(yàn)的觀眾,往往無法準(zhǔn)確跟進(jìn)主線劇情。

雖然劇場中的每一個房間都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),為自由探索提供了極大的空間,甚至是從序幕開始就著意于氣氛的營造,使得觀眾在剛剛步入劇場時,就踏入了這個20世紀(jì)30年代的黑暗世界,但是由于摒棄了傳統(tǒng)的故事結(jié)構(gòu),觀眾的情緒起伏無處依托,毫無經(jīng)驗(yàn)的觀眾,可能會在初始的感官刺激過后,感到不知所措。

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我們想要什么樣的虛擬世界?

這三種沉浸式項(xiàng)目各有優(yōu)勢和局限,但其目標(biāo)是一致的,即利用各種可能的手段,在有限的時間與空間內(nèi),營造出具有沉浸感的逼真體驗(yàn)。但最關(guān)鍵的元素,也是位于迷宮中心的,是人類的情感。

情感的力量在浸入感的營造中也是決定性的。強(qiáng)烈的情緒可以欺騙其他的感官信號,也可以彌補(bǔ)虛擬環(huán)境中缺失的細(xì)節(jié)。在搖搖欲墜的木梯上,在不斷墜落的礦車中,我們的大部分身心被恐懼感和緊張感占據(jù),無暇顧及其他。

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▲ 但還是可以顧及愛情的。

在傳統(tǒng)文藝作品中,情感的充分調(diào)動也是作者成功的訣竅。正如洛夫克拉夫特所言,人類最古老而強(qiáng)烈的情緒,便是恐懼??淘谖覀兓蛑械膹?qiáng)烈情感曾經(jīng)讓先祖避開亙古時期的黑夜,保存熊熊燃燒的火焰,一步一步,懷著不可言說的緊張與激動,不斷擴(kuò)大已知世界的疆域。

現(xiàn)在,強(qiáng)烈的情緒,將把我們帶入那個由自己從頭營造的嶄新世界

無論是各式各樣的感官刺激,跌宕起伏的敘事結(jié)構(gòu),都是為我們的情緒曲線提供一個依附的骨架。我們所需要的,是一個足以欺騙我們感官與情緒的、可以完全浸入的世界。這個世界的細(xì)節(jié)也許并不完美,但是擁有足以讓我們深陷其中的人或事,就像真實(shí)世界一樣。

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在距離The Void公司總部一小時車程的鹽湖城,每年都會召開計(jì)算神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域的頂級會議COSYNE。人類情感的神經(jīng)編碼理論已經(jīng)成為最熱的議題。

在不遠(yuǎn)的將來,VR主題公園及其他的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,可能將不再滿足于利用多感官技術(shù)和古老的敘事技巧所達(dá)成的粗糙的情緒營造。它們將以理論為指導(dǎo),精細(xì)地調(diào)控我們在沉浸式項(xiàng)目中的心跳、血壓,甚至是神經(jīng)遞質(zhì)分泌。那時,誰又能確信自己所處的是一個虛擬世界呢?

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我們也許并不能確定,但是我們也無需擔(dān)心。

畢竟,我們所處的現(xiàn)實(shí)世界,也不過是感官信號在腦中的一次次整合重現(xiàn),這個世界的“真實(shí)”模樣,我們永遠(yuǎn)無法知曉。而在沉浸式項(xiàng)目中,至少還可以控制世界生成的方式。

虛擬世界并不遙遠(yuǎn),它與現(xiàn)實(shí)世界一樣,都深深地埋藏在我們的雙耳之間。(文/慕明)

 

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