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  • 巧手制作(大大班上冊)

    巧手制作(大大班上冊)

    李素梅

    《巧手制作(上 大大班)》特點:理念新穎獨特 設計精美有趣家園同步共育 傳…

    可購

  • 現(xiàn)代圖形游戲設計

    現(xiàn)代圖形游戲設計

    鄭林風 等編著

    《現(xiàn)代圖形游戲設計》結(jié)合圖形語義的理論研究,以現(xiàn)代傳播學、語言學、符號學…

    可購

  • Authorware多媒體課件制作實用教程(第3版)

    Authorware多媒體課件制作實用教程(第3版)

    繆亮 主編,徐景波 副主編

    《Authorware多媒體課件制作實用教程(第3版)》內(nèi)容簡介:“authorware是美…

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  • 多媒體課件制作技術教程(第2版)

    多媒體課件制作技術教程(第2版)

    朱朝霞,蔣騰旭 主編

    《多媒體課件制作技術教程(第2版)》主要面向中小學教師以及師范類學生編寫…

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  • 游戲原畫設計

    游戲原畫設計

    諶寶業(yè),劉若海,王劉輝 編著

    《游戲原畫設計》全面講述了:游戲原畫的基本定義和類別,游戲原畫的作用和意…

    可購

  • 多媒體技術及應用教程

    多媒體技術及應用教程

    高玨 等編著

    《多媒體技術及應用教程》由高玨和朱永華編著?!抖嗝襟w技術及應用教程》包括…

    可購

  • 互動媒體設計

    互動媒體設計

    黃秋野 主編

    《互動媒體設計》對互動媒體設計的基本理念、設計方法、技能技巧以多元視角進…

    可購

  • X3D網(wǎng)絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術

    X3D網(wǎng)絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術

    張金釗,張金銳,張金鏑 著

    《X3D網(wǎng)絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術》全面介紹:計算機的前沿科技…

    可購

  • 基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight項目設計基礎

    基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight項目設計基礎

    張洪定,孟冬梅 主編

    《基于Expression Blend 4中文版WPF和Silverlight項目設計基礎》共5章,前4章…

    可購

  • 精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戲關卡設計基礎篇

    精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戲關卡設計基礎篇

    (美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜…

    《精通Unreal Engine3卷Ⅰ:3D游戲關卡設計基礎篇(配光盤)》是您認識并掌握…

    可購

  • 幼兒園多媒體課件設計與制作基礎

    幼兒園多媒體課件設計與制作基礎

    祖國強 主編

    本書是為“幼兒多媒體課件設計與制作基礎,,課程編寫的教材。全書共分5章,…

    可購

  • 多媒體課件制作入門與提高

    多媒體課件制作入門與提高

    李永 編著

    教育信息化的迅速發(fā)展急需越來越多的課件制作人才,急需越來越多、越來越好的…

    可購

  • 多媒體應用技術教程

    多媒體應用技術教程

    宗緒鋒,韓殿元,董輝 編著

    《高等學校計算機專業(yè)教材精選·圖形圖像與多媒體技術:多媒體應用技術教…

    可購

  • 數(shù)字傳媒設計與制作

    數(shù)字傳媒設計與制作

    王正友 主編

    《全國高職高專印刷與包裝類專業(yè)教學指導委員會“十二五”規(guī)劃教材·出版…

    可購

  • 交互式網(wǎng)絡課程設計與開發(fā)

    交互式網(wǎng)絡課程設計與開發(fā)

    孫曉華 主編

    網(wǎng)絡教學以其開放性、交互性的特點在教育領域日益受到重視,要充分發(fā)揮網(wǎng)絡教…

    可購

  • IMS-IP多媒體子系統(tǒng)概念與服務(原書第3版)

    IMS-IP多媒體子系統(tǒng)概念與服務(原書第3版)

    (芬)波克申科,(芬)梅耶 編著,望育梅…

    《IMS:IP多媒體子系統(tǒng)概念與服務(原書第3版)》不僅描述了IMS關鍵概念、體…

    可購

  • 游戲渲染教程

    游戲渲染教程

    房曉溪 編著

    《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材·動漫游戲類:游戲渲染教程》從易教與…

    可購

  • DirectX 10 3D游戲編程深度探索

    DirectX 10 3D游戲編程深度探索

    (英)沃爾什 著,段菲,周飛,李威 譯

    Peter Walsh的這本《DirectX 103D游戲編程深度探索》內(nèi)容涵蓋面廣,講解深入…

    可購

  • 3D游戲設計與開發(fā)

    3D游戲設計與開發(fā)

    吳君勝,羅偉,邱贊揚 主編

    吳君勝、羅偉、邱贊揚主編的《3D游戲設計與開發(fā)》面向高職高專動漫游戲相關?!?/p>

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  • 多媒體計算機應用基礎

    多媒體計算機應用基礎

    彭斌,梅寶龍 主編

    《多媒體計算機應用基礎(普通高等教育十二五規(guī)劃教材)》(作者彭斌、梅龍寶…

    可購

  • 多媒體界面設計(全彩)

    多媒體界面設計(全彩)

    嚴晨 等編著

    《多媒體界面設計(全彩)》為國家級優(yōu)秀教材團隊教學成果、北京市精品教材立…

    可購

  • Rhinoceros Grasshopper參數(shù)化建模

    Rhinoceros Grasshopper參數(shù)化建模

    曾旭東,王大川,陳輝 著

    這本《RHINOCEROS &GRASSHOPPER參數(shù)化建模(附光盤)》由曾旭東、王大川…

    可購

  • 學習XNA游戲編程(中文版)

    學習XNA游戲編程(中文版)

    (美)里德 著,龍吟暉 譯

    本書注重實踐,是一本非常理想的XNA4.0游戲編程教材。針對Web開發(fā)新手難以掌…

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  • 游戲角色建模教程

    游戲角色建模教程

    房曉溪 編著

    《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動漫游戲類):游戲角色建模教程》從易教…

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  • 多媒體技術基礎

    多媒體技術基礎

    張洋 主編

    《多媒體技術基礎》對多媒體技術的基本概念、技術與系統(tǒng)等進行了全面的論述?!?/p>

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  • 游戲概論教程

    游戲概論教程

    房曉溪 編著

    《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材:游戲概論教程(動漫游戲類)》是一本專門…

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  • 數(shù)字多媒體技術與應用案例教程

    數(shù)字多媒體技術與應用案例教程

    陳幼芬 主編

    《數(shù)字多媒體技術與應用案例教程》從職業(yè)崗位技能需求出發(fā),介紹了數(shù)字多媒體…

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  • 游戲運營教程

    游戲運營教程

    房曉溪 編著

    《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動漫游戲類):游戲運營教程》全面而系統(tǒng)…

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  • 次世代游戲場景設計

    次世代游戲場景設計

    葉櫓 著

    次世代游戲場景設計是高校游戲?qū)I(yè)核心必修課程,是進入游戲行業(yè)專業(yè)創(chuàng)作的基…

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  • 數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程

    數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程

    付琳,張雯,王京晶 編著

    《數(shù)字三維造型及動畫設計標準教程》主要內(nèi)容包括:3dsMax軟件的五大功能板塊…

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  • 電腦錄音基礎教程

    電腦錄音基礎教程

    鄒聯(lián)豐,劉奕 主編

    電腦錄音涉及的方面很多,不僅要求用戶熟練使用錄音相關設備、電腦和音頻軟件…

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  • 網(wǎng)絡游戲Windows程序設計教程

    網(wǎng)絡游戲Windows程序設計教程

    房曉溪 編著

    《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材:網(wǎng)絡游戲Windows程序設計教程(動漫游戲…

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  • 數(shù)字音頻與視頻編輯技術

    數(shù)字音頻與視頻編輯技術

    江永春 著

    《數(shù)字音頻與視頻編輯技術》詳盡地介紹數(shù)字音、視頻技術的基本概念、原理以及…

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  • 多媒體計算機技術(第4版)

    多媒體計算機技術(第4版)

    魯宏偉,汪厚祥 編著

    本書為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材?!?1世紀大學計算機規(guī)劃教材:…

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  • 動動手,動動腦:創(chuàng)意折紙

    動動手,動動腦:創(chuàng)意折紙

    (日)主婦之友社 著,李珊 譯

    《動動手,動動腦:創(chuàng)意折紙》是一套來自日本的兒童折紙游戲書,分為《動動手…

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  • 精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戲關卡設計高級篇

    精通Unreal Engine 3卷Ⅱ:3D游戲關卡設計高級篇

    (美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜…

    本書是您認識并掌握最新、最熱門的游戲引擎unreal engine3的首選指南。無論您…

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  • 多媒體技術及應用案例教程

    多媒體技術及應用案例教程

    黃偉斌 主編

    為適應職業(yè)教育計算機相關專業(yè)課程改革的要求,從數(shù)字媒體技術應用技能培訓的…

    可購

  • 多媒體技術與創(chuàng)作

    多媒體技術與創(chuàng)作

    許曉宏,謝運佳 編著

    《多媒體技術與創(chuàng)作》是數(shù)字媒體技術與創(chuàng)作系列教材中的一部。全書以多媒體軟…

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  • 三維動畫設計與制作

    三維動畫設計與制作

    崔建偉 主編

    《高等職業(yè)教育“十二五”規(guī)劃教材(計算機類):三維動畫設計與制作》內(nèi)容豐…

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  • Windows游戲程序設計基礎

    Windows游戲程序設計基礎

    秦海玉 主編

    本書講述了如何使用visualc++來開發(fā)windows平臺游戲的基礎知識,主要針對想學…

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